Würde ich schon sagen. Nachdem die Person 12 Proben in der Stunde hat (jede SR eine - sollte im Schnitt alle 2 Stunden zumindest eine 1 fallen.)Gilt für die Widerstandsproben vielleicht, dass eine 1 ein automatischer Erfolg ist? Denn statistisch kommt die ja irgendwann, dann noch eine, und irgendwann sind auch höhere Zahlen wieder zur Milderung der Wirkung geeignet.
Der Krux liegt in der RKP * Kalkulation, weshalb er böse Magier sehr alt aussehen lassen kann. Auch bei niedrigen RKW wenn die Kopfwehvariante angewendet wird.
Annahme ein RKW von 7 - was nicht schwer zu erreichen ist. Falls gut gewürfelt wird bleiben 10 RKP* - (das Hineinsteigern zählt bei Flüchen mMn auch da Flüche laut WdZ eine Form der Spruchzauberei sind. Dabei gibt es aber durchaus andere Interpretationen) Dh die Gegenprobe ist +13, was kaum ein Magier abwehren kann. Dann hat er MU, IN, KL - 6 und sämtliche Zauber sind um RKP*+3 also um 16 erschwert.
Unser Gruppenmagier hat den Fluch einmal in Aktion gesehen (natürlich war er nicht das Ziel) seitdem ist die Diskussion - wer der mächtigere Magiewirker ist - abgeschlossen.
Diese Waffe sollte mit Vorsicht(also nicht an Kampfzauber) eingesetzt werden, da es die Situation für den Meister sehr frustrieren kann.