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von FrumolvomBrandefels
19.02.2020 21:56
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Hilfe! Zum ersten Mal Al'Anfa
Antworten: 22
Zugriffe: 684

Hilfe! Zum ersten Mal Al'Anfa

Ungewohnt für Mittelaventurier wird der Drogenkonsum sein. Der Wehrheimer Index gilt mW da nicht, man kann also im Coffeshop außer uthurischem Kaffee auch direkt Ilmenblatt kaufen oder sonstwas aus der Pfeife rauchen. Ist ein bischen OffTopic, aber ist Ilmenblatt nicht legal? Steht einerseits nicht...
von FrumolvomBrandefels
18.02.2020 19:54
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Hilfe! Zum ersten Mal Al'Anfa
Antworten: 22
Zugriffe: 684

Hilfe! Zum ersten Mal Al'Anfa

Al'anfa ist eine schöne Stadt. Bei der Hinfahrt könntest Du die Helden auch vor einige ungewöhnlichen Gesetzen/Gefahren warnen. Ebenfalls könnte ein Al'Anfaner an Board über Spekatakuläres der Stadt erzählen. IdDM gibt es da eine schöne Auflistung. Bei Al'anfa muss ich immer auf meinen ersten Besuch...
von FrumolvomBrandefels
17.02.2020 16:17
Forum: Spielhilfenbewertungen
Thema: Aventurisches Herbarium
Antworten: 6
Zugriffe: 1011

Aventurisches Herbarium

Hier zeigt sich einmal mehr der ganze Wahnsinn der DSA-5-Publikationsstrategie: Joruga war bereits im Almanach, Donf im Regelwerk. Carlog und Tarnele sind zum Beispiel nur in den jeweiligen Regionalspielhilfen. Deshalb enthält das Herbarium die wichtigsten und häufigsten Kräuter einfach gar nicht (...
von FrumolvomBrandefels
14.02.2020 13:53
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Dämonenbeschwörer und die Zwölfe
Antworten: 30
Zugriffe: 882

Dämonenbeschwörer und die Zwölfe

Die Dämonen-sind-nur-ein-Werkzeug Einstellung bringt in meinen Augen ein nicht wesentliches Problem mit sich: Es verändert durchaus die Sicht der Gruppe auf die "bösen" welche sich auch Dämonen bedienen. Wo zieht die Gruppe dann die Grenze. Vor allem muss ich da gerade an unseren aktuellen Abenteuer...
von FrumolvomBrandefels
13.02.2020 17:37
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Heiltränke
Antworten: 18
Zugriffe: 673

Heiltränke

In meiner Gruppe sind Heiltränke relativ teuer. Eine Dukate pro LeP. Ich hasse es Heiltränke zu benutzen. Ein Abenteuer in dem ein Heiltrank benutzt wurde, ist quasi ein Fehlschlag. Wenn man 10D Belohnung bekommt, bedeutet ein 11 LeP Heiltrank schon mal einen Nettoverlust von einer Dukate. In meine...
von FrumolvomBrandefels
13.02.2020 16:09
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Ist Flink seine GP wert?
Antworten: 48
Zugriffe: 4893

Ist Flink seine GP wert?

Flink kann den Unterschied ausmachen, ob jemanden eingeholt wird oder nicht.

In Prinzip kommt es in meinen Augen auf den Powerlevel an, mit welchem die Gruppe spielt Kommt ein Pg-Level zum Einsatz, wird es nicht mehr so viel Unterschied ausmachen.
von FrumolvomBrandefels
10.02.2020 22:18
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 12610
Zugriffe: 678892

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Hi zusammen. Es gab mal eine Beschreibung, was genau ein Erzmagier an zusätzlichen Rechten innehat. Leider ist die Quelle aus dem Wiki Aventurica verschwunden. Wo finde ich diese Beschreibung? Leider habe ich keine Quelle. Aber innerhalb seiner Gilde wird er einen besseren Zugang zu vertraulicher I...
von FrumolvomBrandefels
09.02.2020 15:17
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Überlebenschancen steigern
Antworten: 17
Zugriffe: 769

Überlebenschancen steigern

Allerdings frage ich mich, wie die Spielerhelden ihr eigenes Überleben sichern können. Sicher kann man seine Parade verbessern, aber was macht man, wenn der Meister 4 Oger oder einen Riesenkraken auspackt? Als Große und sehr große Gegner gibt es da nur noch die Schildparade oder das Ausweichen. Abe...
von FrumolvomBrandefels
08.02.2020 11:13
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6161
Zugriffe: 444882

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

In meinen Augen spricht aber überhaupt nichts dagegen die Story des Helden dahingehend umzuschreiben, dass er die BGB gleichzeitig zur Hauptausbildung oder früher - falls passend - abgeschlossen hat. Unterm Strich hat er zum Zeitpunkt X eben diese Erfahrungen gesammelt Das Problem mit BGB ist jenes...
von FrumolvomBrandefels
06.02.2020 22:19
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Braucht ein Kampfmagier Ausweichen?
Antworten: 74
Zugriffe: 2121

Braucht ein Kampfmagier Ausweichen?

Gute Basis könnte vielleicht auch ein (Halb-)Waldmensch sein; im Tulamidischen Raum auch nicht ganz weit hergeholt... Wenn er wirklich als Meuchelmörder agieren soll, würde ich allerdings versuchen, die Opfer nicht mit dem Rapier um die Ecke zu bringen (das schreit so nach "Ermordung" bzw. "Mörder!...
von FrumolvomBrandefels
01.02.2020 16:56
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Professionsaufsatz für einen Tänzer
Antworten: 14
Zugriffe: 620

Professionsaufsatz für einen Tänzer

Ich habe immer über Tänzerin als Aufsatz für eine andere Profession gesehen. bringt schöne Vergünstigungen bei den AW I-III SF mit sich und ist auch brauchbar um etwas Geld zu verdienen.
von FrumolvomBrandefels
29.01.2020 18:42
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Materielle Abenteuerbelohnungen
Antworten: 13
Zugriffe: 663

Materielle Abenteuerbelohnungen

Ähm ka, klar ^^, also Die Jägerin soll einen Langbogen finden können, der Magier kann ein Astralspeicher-Amulett finden, und für die Hexe gibt es ein Exemplar des Herbarium Kuslikum, alles im Rahmen von 200 bis 300 S Ich sehe es schon vor mir. Die Hexe findet das Buch, der Magier steckt es ein :) D...
von FrumolvomBrandefels
29.01.2020 17:21
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: fröhliche Hexe mit dunkler Seite
Antworten: 64
Zugriffe: 2185

fröhliche Hexe mit dunkler Seite

Einziger Nachteil ist, dass man nur 1,5x die Brauschwierigkeit zurückhalten kann. Aber ist als Ausgangspunkt immer ideal Was bei einem Heiltrank - die weit häufigste Anwendung - 3 wären. Schlaftrunk 5 Ansonsten so 8 -12 Aber ich habe ja auch erwähnt das da nix gegen auszusetzen ist. Meine Hexe hat ...
von FrumolvomBrandefels
29.01.2020 15:56
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: fröhliche Hexe mit dunkler Seite
Antworten: 64
Zugriffe: 2185

fröhliche Hexe mit dunkler Seite

Was ermöglicht einem MH Kochen, was nicht auch ohne MH Kochen mit den normalen Alchemie-Regeln geht? Gab es da nicht auch eine Möglichkeit, Tränke mittels AsP-Einsatz zu verbessern? Bin mir gerade unsicher, glaube aber sowas gelesen zu haben. Ich versuche aktuell selbst mich in diese ganze Alchemie...
von FrumolvomBrandefels
28.01.2020 21:08
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: fröhliche Hexe mit dunkler Seite
Antworten: 64
Zugriffe: 2185

fröhliche Hexe mit dunkler Seite

Ob das zu viel ist habe ich mich auch gefragt. Aber warum redundant? MH Heilkunde Seele ist ein Muss für den Char, weil sonst die Traum-Kontrolle fast nie klappen kann und ich es auch so sehr schön finde mal einen Charakter zu spielen, der - gepaart mit Menschenkenntnis und Hellsichts-Zaubern - die...
von FrumolvomBrandefels
25.01.2020 07:04
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Braucht ein Kampfmagier Ausweichen?
Antworten: 74
Zugriffe: 2121

Braucht ein Kampfmagier Ausweichen?

Auch wenn ein Magier nicht unbedingt Zugang zu jeder Gilde hat, bekommt er dennoch einfacher Zugang zu Lehrmeistern/Zaubern - selbst wenn man nur seine Gilde hernimmt - als z.B. Druiden, Elfen oder Geoden. Bezüglich Lernerleichterungen: Dank der großen Zauberauswahl ist es für einen Magier auch einf...
von FrumolvomBrandefels
23.01.2020 20:22
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Wieviel Kämpfe habt ihr pro Abenteuertag?
Antworten: 53
Zugriffe: 1844

Wieviel Kämpfe habt ihr pro Abenteuertag?

Wenn es allerdings an eher kampflastige Abenteuer (Träume von Tod, Ewiger Hass z. B.) geht, wird es schon mal happig. Bei Ewiger Hass hatten wir gerade einen Kampf und der war am Ende :) . Dafür gings bei Klinger der richtig zur Sache, gab aber genügend Zeit dazwischen. Allerdings plane ich auch se...
von FrumolvomBrandefels
23.01.2020 19:14
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 12610
Zugriffe: 678892

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Selbst ist nicht gleich Berrührung... 4.1 halt. Steht bei Attributo bei den möglichen Spo. Mod. und kann daher für 3 ZfP* auf sich selbst gesprochen werden. Der Unterschied zwischen selbst und Berührung ist die Reichweite Selbst - Berührung - 1 Schritt - 3 Schritt ...WdZ S.22 Dh. die Spo. Mod. ist ...
von FrumolvomBrandefels
20.01.2020 22:32
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: fröhliche Hexe mit dunkler Seite
Antworten: 64
Zugriffe: 2185

fröhliche Hexe mit dunkler Seite

Meinem Verständnis nach haben die Hexen innerhalb eines Zirkels sowieso ähnliche Interessen. Insofern werden Verpflichtungen gar nicht benötigt, da man sowieso das selbe will. Natürlich handhaben das die Zirkel unterschiedlich, aber Verpflichtungen hat einen Wert von 12 GP, das ist schon sehr viel f...
von FrumolvomBrandefels
20.01.2020 16:20
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: fröhliche Hexe mit dunkler Seite
Antworten: 64
Zugriffe: 2185

fröhliche Hexe mit dunkler Seite

Rein aus Powergamersicht: Warum KK 11? Rüstungsgewöhnung I würde ich mal raten. Ansonsten: - MU-1, KL+1 wäre auch noch eine Option. - 3 MH sind etwas Overkill, nochdazu sind sie redundant. - Verpflichtungen Zirkel gibts normalerweise sowieso. Sollen deren Wünsche ausgeschalgen werden? Dafür extra G...
von FrumolvomBrandefels
12.01.2020 22:01
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: AP für Magier zum rest der Gruppe
Antworten: 84
Zugriffe: 2750

AP für Magier zum rest der Gruppe

Trotzdem lösche ich mich nicht. Ich diskutiere halt einfach nicht mit, gebe maximal einmal kurz meinen Senf dazu, wenn es mich zu sehr in den Fingern juckt und dann bin ich wieder weg und überlasse den "Profi-Diskutierern" das Feld. Die können dann auf 10 Seiten versuchen, Dinge zu beweisen, die ei...
von FrumolvomBrandefels
03.01.2020 14:11
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: AP für Magier zum rest der Gruppe
Antworten: 84
Zugriffe: 2750

AP für Magier zum rest der Gruppe

Offenischtlich gibt es unterschiedliche Zugänge. Schlussendlich soll jeder Spielen wie er will. Ein Frage welche sich für mich stellt:

Wenn den Geweihten, Magiern bzw. VZ am Anfang geholfen wird, bekommen bei euch jene Profanen ab dem Zeitpunkt Boni wenn sie später zurückfallen (unabhängig zu 4.1/5)?
von FrumolvomBrandefels
01.01.2020 22:21
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: AP für Magier zum rest der Gruppe
Antworten: 84
Zugriffe: 2750

AP für Magier zum rest der Gruppe

Das ist doch aber kein Problem, dass durch mehr AP gelöst wird, oder? Es wäre immer schön, mehr zu können. Auch zu DSA4.1 liest man Magier-Spieler ständig jammern, dass sie nicht genug AP hätten, weil sie ja neben Magie auch ein bisschen Kampf und profane Talente steigern müssten und da nie genug A...
von FrumolvomBrandefels
30.12.2019 13:02
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Sozialer Stand
Antworten: 39
Zugriffe: 2736

Sozialer Stand

Ich persönlich würde den Sozialstatus streichen und durch andere Regeln ersetzen. Und dabei Reichtum, Verbindungen, Leumund, Ruhm und Rechte trennen.

Etwa so:
Also ähnlich wie die DSA4 Version des SO. :) Für den Ruf gibts Vor- Nachteile wie "Guter/Schlechter Ruf".
von FrumolvomBrandefels
30.12.2019 10:33
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Helden mit welchem Sozialstatus spielt ihr am häufigsten
Antworten: 39
Zugriffe: 2012

Helden mit welchem Sozialstatus spielt ihr am häufigsten

Hi, Ich starte mit meinen Helden durchschnittlich. Meine beiden letzten hatten zum Start 5 bzw. 8. Was ich mich Frage, wie handelt ihr den Sozialstatus in euren Gruppen. Ein höherer Sozialstatus bringt gewisse Lebenshaltungskosten mit sich und kostet zusätzliche GP. Welche Vorteile beziehen eure Hel...
von FrumolvomBrandefels
20.12.2019 16:24
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels
Antworten: 33
Zugriffe: 1076

Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels

total amüsant, den einen ist eine rachsüchtige Hinrichtung, wenn Grund zur Rache existiert, viel zu brutal; und die anderen wollen mehr Rachsucht, wenn überhaupt kein Anlass für Rache vorliegt... Der Großteil der Hexenrituale (Flüche und Fluchmagie, wo auch der Zauberzwang dazugehört) hat den Zweck...
von FrumolvomBrandefels
19.12.2019 22:08
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels
Antworten: 33
Zugriffe: 1076

Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels

Klar, der Name hat überhaupt nix mit dem zu tun was die so machen, ebenso wenig die Flüche oder die Heimtücke welche in der Beschreibung im WdZ dargelegt ist. Was spricht jetzt konkret dagegen, jemanden umzubringen, der mit den Namenlosen anbandelt und dem eigenen Kult sowie seinen Mitgliedern mass...
von FrumolvomBrandefels
19.12.2019 20:01
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels
Antworten: 33
Zugriffe: 1076

Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels

Dass Schwarze Witwen Mörderinnen sind ist wohl eine kleine Übertreibung ;) und nur da jemand seine Gefühle auslebt, bringt er/sie nicht gleich jemanden um. Es wäre in etwa so falsch wie alle Schwarzmagier sind Böse und Opfern ständig Menschen. EDIT: eine verbale Abrüstung wäre evtl. auch nicht schle...
von FrumolvomBrandefels
19.12.2019 19:10
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels
Antworten: 33
Zugriffe: 1076

Bestrafung innerhalb eines Hexenzirkels

Wären merkwürdige Hexen, ich mein, die haben alle Jähzorn oder Rachsucht und ihre Magie basiert darauf, das sie ständig ihren Gefühlen freien Lauf lassen.
Nur da man den Gefühlen freien lauf lässt, bedeutet dies noch lange nicht, dass gleich gemordet werden muss. Immer diese Überreaktionen.