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von Overator
03.06.2019 10:05
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: "Offizielle" Abenteuertitel die ihr gern Spielen würdet.
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"Offizielle" Abenteuertitel die ihr gern Spielen würdet.

Die Theatertripper-Kampagne - in dieser sechsteiligen Kampagne wandeln die Helden auf den Spuren einer alten Krankheit, die einst im Theater von Arrivor ihre Anfänge nahm und die Goblins stark dezimierte...
  1. Der sche*ße-See - Nicht nur mit Festumern und Norbarden müssen sich die Helden herumschlagen, sondern auch mit der dampfenden braunen Masse.
  2. Das blaue Buch - Die Helden sollen ein Buch nach Hinterbruch bringen, doch schon bald müssen sie merken, dass diese Eskortmission alles andere als harmlos ist. Nachdem das Buch des Nachts den Schnappsvorrat plündert und abhaut, entbrennt eine Verfolgungsjagd durch das Bornland.
  3. Der schwarze Forst - Ein Abenteuer dass den Helden klar macht, dass man einen Wald nicht nur nach dessen Farbe beurteilen darf.
  4. Das grüne Zeug - Sewerien, 1039 BF. Die Helden finden sich auf einem Bardentreffen, dass sich für die aventurienweite Legalisierung von Illmenblatt einsetzt, wieder.
  5. Die silberne...wer? - Wieso trägt die Frau eine silberne Rüstung? Und wieso liegt da Stroh-Rum?
  6. Das rote Ohr - Im sechsten und letzten Abenteuer der Kampagne ergründen die Helden die Zusammenhänge von Ohrfeigen und Goblins...

Zugehörige Heldenwerke:

  • Der Thorwalerfummel - Die Stimmung in Festum droht zu kippen, als die neueste Frühjahrskollektion aus Thorwal vorgestellt wird.
  • Rübenente - Wenn in einem kleinen aventurischen Dorf Enten und Rüben spurlos verschwinden, kann dies nur eines bedeuten, ein Chimärologe plant schreckliches...
Weiter Abenteuer:
  • Die Verschönerung von Gareth - Während des Turniers zu Brins Ehren, können endlich auch einmal hauswirtschaftlich und handwerklich begabte Helden zeigen, was in ihnen steckt.
  • Das Selen der Magier - Die Helden sollen einem Gerücht nachgehen, demzufolge in einem verborgenen Kloster eine Substanz namens "Anti-Schuppen-Shampoo" erschaffen werden soll.
  • Feenflügel - Ein Abenteuer übers Kochen
  • Schaukelspiel - Die Helden müssen den Baron verschaukeln oder mit ihm schaukeln? Es geht auf jeden Fall um Schaukeln...
  • Später Frost
  • Die Altenpfleger - Die Helden finden eine Schriftrolle, die sie zum Zivildienst zwingt. Ein Abenteuer über Hal und den reto'schen Wehrdienst.
  • Der alte Mist - Und wieder einmal gilt es einen finsteren Schurken zu stoppen. Der Einstieg in die vierteilige Legosteinkampagne.
  • Horst kämpft um seinen Falken - Begleiten sie Falkner Horst in den Wirren des horasischen Bürgerkrieges.
EDIT:
  • Das Sieb der Magier - Liebe geht durch den Magen, in diesem Abenteuer, dass den Prolog zu "Magierliebe" bildet, müssen die Helden Rohals Nudelsieb finden. Ob sie hier schon Hinweise auf die geheime Liebe zwischen Rohal und Borbarad entdeckeden können?, die sich in allen Zeitaltern wiederholt.
  • Die sieben Gezeichneten - Eine Kampagne um die Rückkehr des größten Schwarzmalers aller Zeiten und seine Skizzen.
  • Das Jahr der Pfeifen - Dieses Abenteuer spielt inmitten des dritten Orkensturms, einem Unwetter bei dem es nicht nur Hunden und Katzen, sondern gar Orks regnet. Die Helden werden in die Pfeifenfurt geschickt, um dessen Bewohnern zu helfen, ihre Häuser wetterfest zu bekommen.