Zordan von Bethanstrand hat geschrieben: ↑07.01.2019 16:45So einfach ist es nicht. Nehmen wir mal an, Firma A zahlt Geld für ein MMO-RPG im DSA-Universium, dann kann es sein, dass nicht mal ein Fanprojekt genehmigt wird, von einem komerziellen Konkurenzprodukt ganz zu schweigen. Da das ja dein erstes Projekt zu sein scheint und RPG gleich mal das Komplexeste vom Komplexen ist: Hast du mal daran gedacht, dass andere, hiesige RPG-Projekt zu unterstützen? Da scheinen mehrere dran zu arbeiten und nach zwei Jahren steht nun auch die Game-Engine, was für den nichtkommerziellen Bereich in meinen Augen durchaus eine beachtliche Leistung ist.
Rpg ist definitiv nicht das komplizierteste Genre
:
1. Es gibt keine online Inhalte, was einem sowohl das programmieren der Serverseite, das mieten von Servern und die implementierung zahlreicher, umständlicher Social-tools erspart
2. Das ganze Spiel kann in
einer Open World stattfinden, es müssen keinerlei Instanzen erstell werden
3. Das ganze Spiel kann innerhalb der (sehr beginnerfreundlichen) Unreal Engine 4 gemacht werden, was ebenfalls viel Arbeit erspart
4.
Sollte es wie zb ähnlich wie „The Witcher“ mehr auf Story als auf Fortschritt fokussieren ist kaum Progressions-System erforderlich, das selbe gilt für Klassen = Ein Charaktermodell reicht für den Protagonisten
5. Wenn man sich, erneut wie bei „The Witcher“ auf eine Hauptsotryline beschränkt, ist die Arbeit die für die Inhalte erforderlich ist überschaubar (auf keinen Fall wenig, Spiele sind immer aufwendig)
6. Die Performance muss nicht so perfekt sein wie bei kompeditiven online-Spielen
Ich denke das erwähnte RPG Projekt ist ein online rpg/mmo, wenn ich dies richtig gesehen habe. Ausserdem sehe ich nicht ganz ein weshalb man dafür eine eigene Engine braucht, sie werden aber bestimmt ihr Gründe haben.
Ich denke auch, dass ich mich etwas falsch ausgedrückt habe. Alles, wass ich mit diesem Projekt bezwecke ist 1. Erfahrung nach viel Theoretischem zu sammeln, learning by doing
2. Ein produktiveres langzeit Hobby als Computerspielen
3. Schauen wie sehr mir die Arbeit daran gefällt, ob ich damit weitermachen und es vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt professionell machen möchte.
Ich habe keineswegs vor mit diesem Projekt Geld zu verdienen. Ich werde sehen wie dieses Projekt herauskommt.
Sollte die Qualität sehr gut sein würde ich es allerdings in Erwägung ziehen, dies kann ich nicht abstreiten, auch darum, da ich
möglicherweise im Laufe des Projekt ein wenig Geld investieren könnte. Sollte dies der Fall sein bin ich sicher, dass man eine Lösung mit Ulisses finden würde.
Anmerkung: Ich denke ausserdem, dass ich den Machern des anderen RPGs aufgrund meiner mangelnden Erfahrung eher eine Last.
Mein Ziel für dieses Projekt ist soviel Erfahrung wie möglich sammeln und dann aus dem Ergebnis das machen, was am Besten ist.