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von Watership
05.06.2018 12:15
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: MI: Probleme bei Steinerne Schwingen
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MI: Probleme bei Steinerne Schwingen

Liebe Gemeinde, beim Spielen des ABs "Steinerne Schwingen" hat sich ein interessantes Problem ergeben: Das Abenteuer sieht ja vor, dass die Helden Gagol erwecken, der sich seit etlichen Jahren als Alveraniar im Tempel der Sonne befindet. Es gibt laut AB die Möglichkeit (mit Hilfe der Gargylen z.B.) ...
von Watership
17.04.2018 18:54
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Altes Erz und kalter Stein
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Altes Erz und kalter Stein

Okay, danke Dir. :6F: Ich denke ich bastel etwas herum und lasse das Artefakt erst im Laufe des Abenteuers erstmalig auftauchen. Vielleicht spürt eine neutrale Partei wie das steinerne Mädchen dieses ja auf. Dann können sich die Parteien im Verlauf der Handlung erstmals darum streiten. Sieht das Abe...
von Watership
17.04.2018 12:28
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Altes Erz und kalter Stein
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Altes Erz und kalter Stein

Ja ich habe da eine konkrete Frage: Das Abenteuer "Steinerne Schwingen" stellt die "Agrimothische Pforte" vor, bestehend aus drei Bruchstücken. Im Abenteuer besitzt Marmorklaue eines dieser Teile und Rosthaut bzw. der Paktierer Aarbilar je ein weiteres. Ich würde den Helden in Person von Marmorklaue...
von Watership
16.04.2018 14:46
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Altes Erz und kalter Stein
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Altes Erz und kalter Stein

Liebe Gemeinde, Wir hocken gerade bei den "Steinernen Schwingen" in Gareth und in dem Abenteuer wird mehrfach auf das Con-AB "Altes Erz und kalter Stein" verwiesen. Ein für das Abenteuer äußerst wichtiges Artefakt fällt da dem Gegner in die Hände...oder halt auch nicht... Zumindest hab ich keine Ahn...
von Watership
10.04.2018 13:15
Forum: Abenteuerbewertungen
Thema: A201 Steinerne Schwingen
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A201 Steinerne Schwingen

Huiuiuiui, beim ersten Lesen des Abenteuers habe ich panisch den roten Faden verloren und diesen tatsächlich erst im zweiten Kapitel gefunden. Doch auch da ist das AB erst einmal für den Meister ein unübersichtlicher Flickenteppich: Nicht nur, dass ein AB in Gareth ohnehin kaum planbar ist, da die H...
von Watership
11.03.2018 12:50
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Bewegung stören gegen Untote
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Bewegung stören gegen Untote

Hallihallo,

was denkt ihr?
Ist es möglich Untote ähnlich wie Dämonen und Geister mit dem "Bewegung stören" aufzuhalten?

Natürlich gegen MR und nur für ZfP* KR.
von Watership
11.02.2018 20:51
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Wahrer Name
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Zugriffe: 600

Wahrer Name

Hallo Gemeinde,

habt Ihr Euren Helden mal "wahre Namen" verpasst? Oder bevorzugt Eure Gruppe auch das in WdZ beschriebene "Umschreiben" um das gerade nicht in Worte zu fassen?
Würde mich mal interessieren wie in Euren Gruppen solche Namen lauten. :cookie:
von Watership
08.02.2018 17:36
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: (MI) Das "neue" Gareth: Nimmergassen und Schattenpfade
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(MI) Das "neue" Gareth: Nimmergassen und Schattenpfade

Ich denke einfach man muss das Tempo rausnehmen. Um die Helden aber auch die Spieler nicht zu überfordern. Und auch plausibel begründen warum Gareth sich so gewandelt hat. Vielleicht ist mein Problem aber auch, dass ich seit DSA2 spiele und einfach anders "aufgewachsen" bin... Die Festung als Auslös...
von Watership
08.02.2018 09:36
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: (MI) Das "neue" Gareth: Nimmergassen und Schattenpfade
Antworten: 9
Zugriffe: 954

(MI) Das "neue" Gareth: Nimmergassen und Schattenpfade

Hallihallo, für die Vorbereitung des ABs "Steinerne Schwingen" habe ich mich in den letzten Tagen mal etwas ausführlicher mit der Gareth-Box beschäftigt und irgendwie verstehe ich die (aventurische) Welt nicht mehr.... :rolleyes: Ich hatte mich gerade an den Anblick eines riesigen Stücks fliegender ...
von Watership
24.11.2017 08:25
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Der Riesengolem von Rashdul
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Der Riesengolem von Rashdul

Danke für den Hinweis.
:cookie:
von Watership
22.11.2017 17:34
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Der Riesengolem von Rashdul
Antworten: 8
Zugriffe: 971

Der Riesengolem von Rashdul

Bei der Stadtbeschreibung (Für den eiligen Leser / oder auch im der Wiki)
steht 1 Riesengolemid
von Watership
22.11.2017 16:43
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Der Riesengolem von Rashdul
Antworten: 8
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Der Riesengolem von Rashdul

Hier mal etwas dass die Armalion-Website dazu sagt: "Hasrabal ben Yakuban, der Windkönig und Magiersultan, herrscht bereits über Rashdul und das Chaluktal, sein finales Ziel ist aber die Neubegründung des Gorischen Großreichs und seine Ernennung zum neuen Diamantenen Kaiser. Um dieses Ziel zu erreic...
von Watership
22.11.2017 16:16
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Der Riesengolem von Rashdul
Antworten: 8
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Der Riesengolem von Rashdul

Klar.
Aber wie sieht er aus?
Wie groß ist er?
Wo im Rashdul hält er sich auf?
von Watership
22.11.2017 07:33
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ideen zum Nachteil "Medium"
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Ideen zum Nachteil "Medium"

:lol:

Super das mit den Purzelbäumen

Die redenen Gegenstände gefallen mir auch.
von Watership
21.11.2017 14:09
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Der Riesengolem von Rashdul
Antworten: 8
Zugriffe: 971

Der Riesengolem von Rashdul

Hallo,

was genau hat es mit dem Riesengolem auf sich der in den Stadtbeschreibungen Rashduls immer auftritt?
von Watership
21.11.2017 13:54
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ideen zum Nachteil "Medium"
Antworten: 3
Zugriffe: 754

Ideen zum Nachteil "Medium"

Hallo, Helden mit dem Nachteil Medium werden bevorzugt Opfer einer Besessenheit, so weit so gut. Hierzu drei Fragen: 1) Wie regelt ihr das mit der Besessenheit? Übernehmt ihr den Char und der Spieler langweilt sich :P ? Lasst Ihr ab und an Dinge geschehen von denen ihr nicht erwähnt, dass sie der be...
von Watership
16.11.2017 23:19
Forum: Smalltalk
Thema: DANKE !!!
Antworten: 7
Zugriffe: 768

DANKE !!!

Boah ist das schön.

Alle Danken sich :cookie:

Da wird einem ja ganz warm uns Herz.

Und das obwohl noch nicht mal Weihnachten ist!
von Watership
15.11.2017 21:58
Forum: Smalltalk
Thema: DANKE !!!
Antworten: 7
Zugriffe: 768

DANKE !!!

Liebe Gemeinde, als "alter Hase", der nunmehr seit 23 Jahren fast wöchentlich DSA spielt (und hauptsächlich meistert) möchte ich mich einfach mal für die verdammt viele Arbeit bedanken welche die Seitenmacher hier investieren. Und natürlich auch ein fettes Dankeschön an die ganzen Beiträge / Uploads...
von Watership
13.11.2017 19:36
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: "Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie
Antworten: 32
Zugriffe: 1676

"Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie

Hahahahah

wie geil ist denn der Hamster :lol: :lol:

Irgendwo bau ich den mal ein! Garantiert!

Ich schmeiß mich weg...


Aber Gewn Petryl zeigt in variabler Helligkeit Magie an ???
Das ist mir neu.
Wo steht denn sowas?
von Watership
12.11.2017 11:16
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: "Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie
Antworten: 32
Zugriffe: 1676

"Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie

Zur Wünschelrute: Meine Intention war es dem Magus (der natürlich einen ODEM beherrscht) die ganze ODEM-Würfelei bei z.B. Erkundungen einer größeren Ruine zu ersparen. Er ist halt ein sehr vorsichtiger Zeitgenosse und betritt unbekanntes Terrain in einer Ruine grundsätzlich nicht ohne vorherige Anal...
von Watership
11.11.2017 12:55
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: "Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie
Antworten: 32
Zugriffe: 1676

"Magische Wünschelrute" zum Aufspüren von Magie

Hallhallo, ich würde meinem Spieler-Magier gerne ein großzügiges Geschenk in Form einer magischen Wünschelrute machen. Also ein Artefakt, dass auf kurzer Reichweite (7 Schritt zB) irgendwie "ausschlägt" wenn sich Magie in der Umgebung befindet. Je stärker desto heftiger der Ausschlag. Das Teil sollt...
von Watership
04.11.2017 15:58
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Regeln zu Hexenflüchen
Antworten: 34
Zugriffe: 1731

Regeln zu Hexenflüchen

Denke auch dass das so Sinn macht.
Die angeführten Beispiele sind auch logisch.

Dann korrigiere ich meine Ausführungen oben zu:

Mit DSA5 haben die Hexenflüche eine deutliche Abwertung erfahren.
von Watership
04.11.2017 15:22
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Regeln zu Hexenflüchen
Antworten: 34
Zugriffe: 1731

Regeln zu Hexenflüchen

Wäre dann halt eine deutliche Aufwertung der Flüche. Man denke an den Zunge lähmen gegen Magier oder den blinden Krieger. Die Abschnitte in WdZ kenn ich natürlich. Hab mich nur beim Stöbern in den DSA5 Sachen gewundert dass es da in jedem Fall erst am nächsten Tag eintritt. Schon ein krasser Untersc...
von Watership
04.11.2017 15:11
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Regeln zu Hexenflüchen
Antworten: 34
Zugriffe: 1731

Regeln zu Hexenflüchen

Hast du dazu eine Quellenangabe?

In WdZ und Liber nichts dazu gefunden.

Bei DSA5 zB entfaltet der Fluch egal in welcher Weise ausgesprochen erst nach 24h seine Wirkung....trotz Zauberdauer in Aktionenlänge.
von Watership
04.11.2017 14:34
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Regeln zu Hexenflüchen
Antworten: 34
Zugriffe: 1731

Regeln zu Hexenflüchen

Hallihallo, kurze Frage zur Umsetzung von Flüchen: WdZ macht keine Angabe dazu wie lange die Zauberdauer für Flüche ist (gesunder Menschenveratand sagt mir: So lange wie die Hexe zum Aussprechen braucht). Ein Errata für WdZ hat daraufhin mal mindestens 4 Aktionen festgelegt. Meine Frage aber: Wann e...
von Watership
31.10.2017 18:32
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Enduriumrüstung verkaufen
Antworten: 31
Zugriffe: 1785

Enduriumrüstung verkaufen

Die Idee der Gruppe ist es die ohnehin verbeulte Rüstung zu zerlegen und potentielle Käufern (Drachenei-Akademie, Roter Salamander, Meisterschmiede, Kirchen) zu informieren um das Zeug möglichst gewinnmaximiert zu veräußern :oops: Shakagra sind so beschrieben, dass sie in Vollrüstung gekleidet sind....
von Watership
30.10.2017 10:04
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Enduriumrüstung verkaufen
Antworten: 31
Zugriffe: 1785

Enduriumrüstung verkaufen

Hallihallo, meine Helden haben einen Shakagra erledigt und es geschafft seine Enduriumrüstung zu bergen. Zwar ist sie verbeult und nur noch der reine Materialwert interessant aber laut WdS kostet 1 Stein Endurium 12000 D. Wenn ich annehme dass eine Rüstung etwa 7 Stein wiegt, oh man. Als ich das las...
von Watership
03.10.2017 09:53
Forum: Spielersuche
Thema: DSA5 Gruppe in der Nähe von MG/NE/VIE gesucht
Antworten: 0
Zugriffe: 143

DSA5 Gruppe in der Nähe von MG/NE/VIE gesucht

Hallihallo, ich bin langjähriger DSA-Spieler und selbst aktuell Spielleiter in einer DSA 4.1 Gruppe. :P Nun bin ich auf der Suche nach einer Gruppe die das DSA5 Regelwerk benutzt, um als Spieler mal eine Runde mitzuspielen, da ich das System ausprobieren möchte. Ideal wäre eine Gruppe in der Gegend ...
von Watership
02.10.2017 17:01
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Manöverkarten für Zauber DSA 4.1
Antworten: 0
Zugriffe: 336

Manöverkarten für Zauber DSA 4.1

Hallihallo, eigentlich sind wir nicht so begeistert vom DSA5 System, weshalb wir auch weiterhin 4.1 spielen. Aber das Kartensystem ist klasse umgesetzt! Nun sind wir auf der Suche nach "Manöverkarten" für die DSA 4.1 Zauber. Hat da jemand mal was ausgearbeitet? Die grandiosen Manoverkarten von Gatsu...
von Watership
21.06.2017 21:56
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Die Gaststätte am Wegesrand
Antworten: 6
Zugriffe: 957

Re: Die Gaststätte am Wegesrand

Werd ich machen. Spielen möchte ich das in jedem Fall. Vielleicht auch bei dieser Testrunde schon, mal sehen.
Aber eignet sich ja prima als Lückenfüller, egal wo die Helden gerade unterwegs sind :-)

Ich sichte dennoch erst noch die Forensammlung.