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von vanDyck
13.04.2018 08:27
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Gibts denn da wo die Siedlung gegründet wird bzw. auf der Insel besondere Merkmale, etwa einen Vulkan, weißer Sandstrand, Dschungel, einen Bach/Fluss etc.? Ist bekannt wer die Insel/Bucht oder so als erster gesehen hat?
von vanDyck
05.04.2018 08:12
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Wie bereits gesagt glaube ich auch das ohne Magieeinsatz bei den Temperaturen die in den Tropen in einem Schiff herrschen da nichts genießbares mehr ankommt.
Man könnte natürlich vor Ort versuchen aus vorhanden Früchten was Alkoholisches herzustellen, das wäre haltbar.

Auf einer solchen Insel könnte es aber auch andere "Schätze" als Früchte geben. interessant wären z.b. Dinge für den Seefahrtsbedarf:

- Salz (Fleisch haltbar machen, immer gefragt)
- Pech, Teer oder Werg (zum Abdichten von Schiffen, braucht jede Seefahrtsnation in großen Mengen und verspricht auch daher guten Gewinn)
- für den Schiffbau geeignetes Holz (besonders für Masten, Stengen und Spieren die abseits großer Häfen/Stützpunkte immer gut gefragt sein werden)
- eine besondere Hanfsorte aus der sich robuste Taue etc. herstellen lassen (vgl. Manila - Hanf)

Oder es gibt vor der Insel vllt. Muschelbänke an denen sich Perlentaucher austoben können.
von vanDyck
06.12.2017 07:27
Forum: Heldentaten & Kreatives
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Noch ein Paar Beweggründe:

-Flucht/sicheres Versteck vor dem Gesetz (Nachteil Gesucht)
-offizieller Gesandter (Gilden, Nationen, Handelshäuser)
-Auskundschaften/Spionage (zukünftige Nachbarn, Konkurrenten)
-Glauben verbreiten/Missionieren (div. Geweihte und anderes Kirchenpersonal)
von vanDyck
01.11.2017 16:19
Forum: Heldentaten & Kreatives
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Hmm ich hätte hier unter meinen aktuell ruhenden Helden 3 mögliche Kandidaten. Allerdings sind sie vom Alter her darauf ausgelegt in der Zeit um und nach dem Jahr des Greifen bespielt zu werden.

-Boromeo Askirson, Thorwaler Bukanier Streuner mit Dharnablut (Magiedilettant) der gerne mal wieder in die Breitens eienr Heimat kommen würde, aber auch nichts gegen einen großen Bogen rund um Al'Anfaner Gebiet hat...
-Teriltosch, Sohn des Tschotax, erzwergischer Bastler aus Schradok der seine Meeresangst sicher bezwingen könnte für die Aussicht im Süden mit der Zwergenheit noch unbekannten Materialien experimentieren zu dürfen...
- Egil Fey von der Sturmtrotzer Ottajasko, Halbelf (Thorwaler/Firnelf) und ausgebildet als Navigator und Fernhändler, fuhr zuletzt mit seinem kleinen Segelboot in der Umgebung von Havena umher...

Zu allen habe ich einen ausgearbeiteten Hintergrund, auch wenn der für den Zwerg sehr dünn ist.