Zur Ausgangsfrage: Ich muss sagen, ich weiß nicht wie es RAI war, vll. erinnern sich @Curthan Mercatio , @Aeolitus oder @Suilujian noch daran.
Ich persönlich würde es so handhaben, dass man den Schild aktiv nutzen muss (er also die Waffe ist, mit der pariert wird) um in den Genuss des Bonus gegen große Gegner zu kommen oder die Verteidigung gegen Fernkampfangriffe nutzen zu können. Ich versuche es, davon ausgehend, mal aufzudröseln:
Prämisse: AT und VT sind 10, sowohl mit Klingenwaffen als auch Schild mit Handgemenge. Um es einfach zu halten. SK II, Waffe wie vorher Holzschild (RW 0, WM +1, Stumpf) und Langschwert (RW 1, WM 0), normale RW Regeln, nicht die für Bodenpläne (das Fass können wir natürlich bei Bedarf auch aufmachen).
Kampf auf offenem Feld, Hauptwaffe ist Schwert (RW1, keine Bonusse oder Malusse durch RW), dann sind die Werte für das Schwert als Hauptwaffe AT 10/VT12 (+2 durch SKII), für das Schild als Nebenwaffe AT 11/VT 13 (+2 durch SKII, + 1WM). Gegen einen großen Gegner gilt dann beim Schwert AT10/VT12, beim Schild AT11/VT17
Kampf auf offenem Feld, Hauptwaffe ist der Schild(RW0 , -2 wegen kurzer Reichweite), dann sind die Werte für das Schild als Hauptwaffe AT 9/VT11 (+2 durch SKII, +1WM, -2 Reichweite), für das Schwertals Nebenwaffe AT 4/VT 6 (+2 durch SKII, -4 Nebenwaffe, -2 Reichweite). Gegen einen großen Gegner gilt dann beim Schwert wie vorher, beim Schild AT 9/VT 15.
Kampf in beengter Umgebung, Hauptwaffe ist Schwert (RW1, keine Bonusse oder Malusse), dann sind die Werte für das Schwert als Hauptwaffe AT 10/VT12 (+2 durch SKII), für das Schild als Nebenwaffe AT 11/VT 13 (+2 durch SKII, + 1WM). Gegen einen großen Gegner gilt dann beim Schwert wie vorher, beim Schild AT11/VT17
Kampf in beengter Umgebung, Hauptwaffe ist Schild (RW0 , +2 wegen kurzer Reichweite), dann sind die Werte für das Schild als Hauptwaffe AT 13/VT15 (+2 durch SKII, +1 WM, +2 RW), für das Schwert als Nebenwaffe AT 8/VT 10 (+2 durch SKII, +2 RW, -4 als Nebenwaffe). Gegen einen großen Gegner gilt dann beim Schwert wie vorher, beim Schild AT13/VT19.
Ich hoffe ich hab jetzt nichts vergessen... bei den genauen Werten kommt es dann auch immer auf die genau verwendeten Waffen an (bzw. deren Kombination, Speer und Schild ist nochmal anders als Schwert und Schild) an, welche Waffen der Gegner einsetzt usw. Auch ob man Handgemenge überhaupt auf dem gleichen Wert hat wie das Hauptwaffentalent (sollte man als SK Kämpfer aber idR).In dem obigen Szenario wäre meine Einschätzung: Es macht meistens Sinn, das Schwert als Hauptwaffe zu führen, die Werte sind auch bei beengter Umgebung nicht so viel schlechter und da man mit SK 2 auch mit dem Schild aktiv verteidigen kann, ohne dass man die ABzüge für Nebenwaffe bekommt, kann man so auch gegen Große Gegner oder Fernkampfangriffe die Vorteile des Schildes (mit dem TW für Handgemenge) nutzen. Das Schild als Hauptwaffe macht dann Sinn, wenn man wirklich jedes Quentchen Verteidigung braucht, und zwar in beengter Umgebung. Das man etwas mit der RW spielen kann ist nett, aber nicht das Hauptfeature des SK. Das liegt eher im SK 2. Schilde sind jetzt auch nicht die besten "Waffen" in der Offensive.
Was bleibt noch...
1. Eventuell für SK IV 4 Punkte ausgeben um die Nebenwaffe, wenn das Schild die HW ist, ohne ABzüge zu führen? Wäre ne Möglichkeit.
2. Ob Buckler und co. wirklich die VOrteile gegen Große Gegner/Fernkampf geben sollten oder nicht...es war es nicht wert, dafür eine SR einzuführen. Wem es aber nicht realistisch erscheint, der kann einfach festlegen, dass ein Schild mindestens WM +1 dafür haben muss.