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von Loirana
29.03.2021 08:43
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Thema: [OOC] Auf dunklen Pfaden
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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Abenteuer ist abgeschlossen, kann ins Archiv geschoben werden :-)
von Loirana
05.10.2020 15:15
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[OOC] Auf dunklen Pfaden

Da es sich schon rumgesprochen hat, hier noch einmal offiziell...

Ihr habt erfolgreich das Abenteuer "Auf dunklen Pfaden" abgeschlossen!

Was folgt ist jetzt noch Epilog, Fluffszenen die ihr gerne noch ausspielen möchtet. Sehr würde ich mich natürlich über Feedback freuen, sowohl offenes als auch gerne per PN/Whisper.

Mein großer Dank gilt @hexe und @Hesindian Fuxfell, die beiden Spieler die seit Anfang an dabei sind und eisern durchgehalten haben, obwohl es immer dünner wurde durch den Verlust einer Vielzahl von Spielern. Ich danke euch für euer Durchhaltevermögen und eure Geduld mit mir, der sich regelmäßig was neues Ausdenken musste, weil mich der Verlust der Spieler aus dem Konzept geworfen hat.

Ich hoffe die letzten 3 Jahre (ach du sch...) haben euch Spaß gemacht :lol: :cookie:

Desweiteren gilt mein Dank @Assaltaro, @DriveZ und @Fenia_Winterkalt, die selbstlos sich bereiterklärt haben kurzfristig für das Finale einzuspringen, damit dieses dem Namen "Finale" noch halbwegs gerecht wird.

Abenteuerbelohnung
  • 300 AP für jeden für den erfolgreichen Abschluss des ABs!
  • +100 AP weil Therengar NICHT tot ist!
  • +600 AP für Zulhamid & Rikh (Seit Anfang an dabei Bonus)
  • Jeder kann sich die Verbindung 'Mada Basari' eintragen, und Erkhaban ebenfalls
  • Spezielle Erfahrungen: Magiekunde, Götter&Kulte, Gassenwissen. Zudem zwei spezielle Erfahrung eurer Wahl für Talente/Zauber, die ihr verwendet habt
  • Belohnungen, die ihr direkt von Erkhaban erhalten habt
  • (Nur für Rikh): Zusätzliche Profession: Ordensmitglied bei den Mada Basari (Infobox hab ich dir ja geschickt). Der Nachteil "Gesucht" entfällt, dafür hast du jetzt Verpflichtungen ;-)
Es war mir eine Freude mit euch dieses Abenteuer zu spielen, wenngleich ich oft etwas ungeschickt reagiert habe. Den Epilog werde ich jetzt noch für euch bespielen.

Einer "Fortsetzung" mit euren Charakteren in einem neuen Abenteuer bin ich nicht abgeneigt :wink: Bitte gebt mir auch ein Feedback, ob ihr daran Interesse hättet, dann mach ich mir ein paar Gedanken dazu :cookie:
von Loirana
08.09.2020 11:45
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Hesindian Fuxfell hat geschrieben:
08.09.2020 11:20
Hmm... L/S Tulamidya 3. Ich glaub, Rikh muss dann mal mit Mandasha reden hinterher. Oder Zulhamid... :lol:
Oder Erkhaban erkennt deine Verwirrung weil du nicht lesen kannst und erklärt es dir :lol:
von Loirana
08.09.2020 11:13
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@DriveZ
Nur für SurkanShow
Die Schriftrolle enthält eine Einladung nach Perricum. Mit der Schriftrolle als "Ausweis" kann Surkan Zugang zur Bibliothek der Perricummer Akademie erhalten und dort bekannte Zauber studieren
@Hesindian Fuxfell
Nur für RikhShow
Die Schriftrolle enthält einen Vertrag. Ein Jobangebot. Etwas schwurbelig formuliert bietet Erkhaban Rikh an, Mitglied bei den Mada Basari zu werden, als Informant und Bote, der weiß wie er sich in der "Unterschicht" zu bewegen hat.
D.h. auch ein regelmäßiges Einkommen :rolleyes:
Ein ehrlich verdientes :cookie:
von Loirana
07.09.2020 14:36
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Wir nähern uns dem Ende des Abenteuers, weswegen ich an dieser Stelle alle Fragen möchte, ob es noch Szenen gibt, die ihr gerne ausspielen möchtet, damit ich diese dann entsprechend einbauen kann. (aka wollt ihr mit konkreten NSCs noch reden, oder was konkretes machen?)
von Loirana
05.09.2020 23:19
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Ich warte noch kurz ab ob jemand von hinterm Waisenhaus Einwände hat, bevor ich euch weiterspule.
von Loirana
01.09.2020 00:15
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Es wurde bewusst etwas gespult und nicht jeder Dialog minutiös ausgespielt. Ich hoffe, so wie es geschrieben steht, ist es in jedermann/frau Sinne :)
von Loirana
26.08.2020 10:25
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@hexe würfel mal Körperbeherrschung um halbwegs "gut" zu landen
von Loirana
24.08.2020 15:07
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Die Zauberdauer sehe ich auch als Kriterium. Wenn Surkan nen Ignifaxius sprechen möchte, hätte Rikh eine Aktion Zeit dazwischen zu gehen, meiner Meinung nach :) (nicht wörtlich gemeint, das wäre schlecht für Rikhs Gesundheit)
von Loirana
24.08.2020 13:57
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@DriveZ schon richtig vermutet.

So genau kann Surkan das natürlich nicht sagen, aber ein neuer Paktschluss, bzw ein Upgrade in den nächsten Kreis der Verdammnis wäre eine Erklärung für die dämonische Energie, da er eigentlich mit den Fesseln kaum Zaubern können dürfte.
von Loirana
24.08.2020 08:09
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@hexe einmal Fliegen+5 um auszuweichen und nicht mit der anderen Person zusammenzustoßen.

@Assaltaro & @Fenia_Winterkalt nochmal Athletik würfeln bitte, um festzustellen ob ihr ohne Pause bis oben kommt :cookie:

@Hesindian Fuxfell
SpoilerShow
ich lasse dich bewusst nicht Selbstbeherrschung würfeln. Du darfst selber entscheiden ob du der Stimme Gehör schenkst ;-)
@DriveZ Magiekunde bitte um zu erahnen, was Therengar da tut :cookie: Oder Zauber/AT würfeln um ihn auszuschalten wie du es angekündigt hast :lol:
von Loirana
19.08.2020 12:05
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Ich hab den Post nochmal editiert, hatte irgendwie falsch verstanden was Rikh vorhatte :lol:
von Loirana
18.08.2020 21:03
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@Fenia_Winterkalt & @hexe Athletik +3 zum Treppe rennen im Dunkeln (sind VIELE Stufen)

Fliegen +6 wenns wörtlich gemeint war, musst ne perfekte gedrehte Spirale nach oben fliegen, einmal falsch gelenkt und der Absturz wird schmerzhaft.
von Loirana
12.08.2020 12:09
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@Assaltaro @Fenia_Winterkalt ich warte erstmal auf euch aufgrund des Szenenwechsels, bevor ich poste :)
von Loirana
10.08.2020 14:58
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DriveZ hat geschrieben:
10.08.2020 14:56
Was ist mit Astralen Energien? Da Surkan ja versucht hat seine letzten Energien in den Dschinn zu pumpen ist das möglicherweise noch relevant.
DriveZ & hexeShow
Eure AsP ist auf ~ 1/3 der maximal AsP
von Loirana
10.08.2020 14:42
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Eure Ausrüstung ist in dem Zustand wie zuletzt im Keller von Therengar, also keine Brandspuren aus dem brennenden Dorf und so :)
von Loirana
04.08.2020 08:22
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Rikh, Kharima und Luitperga bitte jeweils Parieren und/oder Ausweichen, jeder von euch wird angegriffen mit einer Pranke oder dem Schnabel.

Falls Parade/Ausweichen nicht gelingt:
Rikh kriegt SchadenShow
Der Biss des Irrhalken verursacht 11 TP auf Rikhs linkes Bein
Kharima kriegt SchadenShow
Der Schlag des Irrhalken verursacht 8 TP auf Kharimas rechten Arm
Luitperga kriegt SchadenShow
Der Kratzer des Irrhalken verursacht 10 TP auf Luipergas Unterleib
von Loirana
30.07.2020 14:33
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Deutlicher werde ich es nicht umschreiben :rolleyes: Haut drauf! :P

Jeder darf einen Angriff beschreiben. Macht euch um den Würfelwurf keine Sorgen, sofern ihr nicht patzt, trefft ihr ;-)
von Loirana
28.07.2020 12:21
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Ihr dürft nach eigenem ermessen angreifen. Mir ist dabei wichtiger dass ihr beschreibt was ihr macht als jetzt ein Berg an würfelwürfen. Wenn ich ne Parade oder so von euch brauche sag ich Bescheid ;-)
von Loirana
25.07.2020 14:31
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@DriveZ du wirst angegriffen, wenn du nicht ausweichst, parierst (nur Meisterparade weil großer Gegner) oder sonst was machst, wirst du getroffen.

@all: Mutprobe (Dämon) um agieren zu können
Götter&Kulte oder Magiekunde um zu erkennen womit ihr es zu tun habt
von Loirana
09.07.2020 22:18
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@Fenia_Winterkalt mal Parade würfeln :)
von Loirana
09.07.2020 13:29
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Hesindian Fuxfell hat geschrieben:
08.07.2020 13:33
Auch wenn (oder gerade weil) ich mit den Verwandschaftsverhältnissen nicht so firm bin, ist mir der Name auch als erstes in den Sinn gekommen, als ich das las.
Ich wollte erst "Tante" schreiben. Dann fiel mir auf, dass die ja die Tochter von Sybia ist, nicht die Schwester.

Also Nichte :lol:
von Loirana
07.07.2020 08:30
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Kurzer Nachtrag. Ich weiß nicht wie ich auf "Nichte" komme. Die Tochter von Zahirs Tante ist natürlich seine Cousine, nicht Nichte. (Dimiona von Zorgan)

Ich editiere das später
von Loirana
30.06.2020 19:22
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Soll auch OT eher helfen zu verstehen was passiert :cookie:
von Loirana
30.06.2020 16:37
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(hab das * vergessen)
*"Therengar" der die Helden beauftragte und einen Eidsegen schwor, die Helden nicht zu hintergehen, war ein Goldschmied und Anhänger des waren Therengars, der jahrelang als Wirt im "Rattenloch" untergetaucht war. Als die Helden hintergangen wurden, verlor der falsche Therengar sein Augenlicht.
von Loirana
30.06.2020 16:34
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Um die Verwirrung ein wenig zu schmälern, ein kurzes who-is-who.

Therengar von Bethana a.k.a. Zarqabal ibn Shulam
Bastardsohn der Schwester Sybias von Zorgan. Als sein magisches Talent erkannt wurde, schickte man ihn zur Eliteakademie in Bethana. Er gilt als "anerkannter" Sohn seiner Mutter, wenngleich sein jüngerer Halbbruder stets im Rampenlicht stand. Er gab sich stets sehr große Mühen um etwas aus sich zu machen und die Hochachtung seiner Mutter zu gewinnen, jedoch war es ihm trotz größter Anstrengungen nie möglich seinen Halbbruder zu übertreffen. Es entfachte sich schon in der Jugend ein handfester Streit zwischen den beiden, der zu einer Fehde heranwuchs. Therengar verschwand vor etwa fünfzehn Jahren aus den Augen der Öffentlichkeit. (ungefähr zu dem Zeitpunkt an dem ihr euch jetzt befindet)

Khalid al'Ankhra a.k.a. Zahir ibn Shulam
Therengars jüngerer Halbbruder. Sieht aus wie zwanzig obwohl er schon über vierzig sein müsste. Durch vertrauliche Quellen haben die Helden erfahren, dass ein magischer Unfall dafür verantwortlich gewesen sein soll, bei dem Zahir jünger wurde und Zarqabal älter wurde. Zahir galt stets als Glückspilz, dem alles "zufiel". Sein Ehrgeiz und seine Arroganz waren auch ein Grund, wieso er mit seiner magischen Begabung an die Akademie in Fasar geschickt wurde, wo er mit Glanz und Glorie zu einem Beherrschungsmagier wurde.
In den letzten zehn Jahren hat Zahir sich einen Namen bei der Rahja-Kirche gemacht, ist für sein freundliches Gemüt bekannt und versucht die Fehde mit seinem Halbbruder zu klären. Auffällig ist eine exotische Tätowierung auf seiner linken Brust auf, ein steigender Rappe mit wehender Mähne von Rosenranken umwoben.

Plot
Therengar* beauftragte die Helden zu Beginn des Abenteuers, "sein" Artefakt vom Bösen Schwarzmagier Zahir zurück zu stehlen (die Verwandtschaft war zu diesem Zeitpunkt nicht bekannt). Therengar gab den Helden eine großzügige Voranzahlung für den Einbruch und erklärte, dass diese "illegalen" Schritte notwendig waren, weil Zahir das Artefakt "pervertieren" würde bevor offizielle Schritte eingeleitet wurden und so Jahre der Arbeit für die Katz wären.

Die Helden brachen in den Magierturm Zahirs ein, stopften Artefakt und ein Buch mit Aufzeichnungen in einen von Therengar bereitgestellten Rucksack. Bei der Flucht wurden sie von der Stadtgarde, angeführt von Erkhaban abu'l yinnahim, dem Hofmagus Sybias, festgenommen. Artefakt und Buch waren jedoch verschwunden, via Transversalis weggezaubert. In Haft besuchte sie zunächst Zahir, der erbost über den Diebstahl war. Tatsächlich war es einer von vielen Versuchen, die in den letzten Wochen und Monaten unternommen wurden, das Artefakt zu stehlen, welches niemals Therengar gehört hatte - sondern stets Zahir. Die Helden hatten es nicht "zurückgestohlen" sondern nur "gestohlen".

Es wurde vermutet, dass Therengar die Helden für tot hielt, weswegen sie rekrutiert werden Therengar ausfindig zu machen und das Artefakt zurückzustehlen, bevor dieser es zu einer Waffe machen konnte.

Als Therengars Geheimversteck aufgedeckt wurde, kamen @DriveZ, @Assaltaro und @Fenia_Winterkalt ins Spiel ;-)
von Loirana
23.06.2020 20:21
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@hexe Selbstbeherrschung +6 um in den Gang zu gehen, ansonsten hält dich etwas ab
von Loirana
15.06.2020 16:18
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Ich möchte bitten, dass alle konkret beschreiben, ob sie nach links oder rechts gehen, ich möchte ungerne diese Entscheidung übernehmen :-) (Natürlich dürft ihr IT auch darüber diskutieren ob ihr euch überhaupt aufteilt oder in welche Richtung ihr gehen möchtet)
von Loirana
12.06.2020 10:19
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Assaltaro hat geschrieben:
12.06.2020 10:14
Ja, gestern war Fronleichnam.

Edit: Ich hatte wohl vergessen, dass es kein Feiertag in gesamt Deutschland ist....
Macht nix, ich vergess auch immer, dass Bayern so viele Feiertage hat :D
von Loirana
12.06.2020 10:14
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Assaltaro hat geschrieben:
12.06.2020 10:10
Ok, dachte über das verlängerte Wochenende passiert eh nichts. Ich poste später noch.
verlängertes Wochenende?