Die Suche ergab 147 Treffer

von Dalamaar
29.07.2019 19:21
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)


Da in der Tabelle der AsP-Kosten von Zauberklinge keine Fernkampfwaffen aufgeführt sind, spricht es für mich implizit für die strikte Auslegung. Hinzu kommt, dass es ja die Elementaren Pfeile gibt, quasi ein Pendant zu Zauberklinge für Geschosse.
von Dalamaar
26.07.2019 10:30
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)


Das würde ich nicht sagen. Solange der Bogen nicht die Pfeile irgendwie verzaubert, bleiben diese profan und machen keinen magischen Schaden.
von Dalamaar
17.03.2019 18:48
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Beim Zauber darf es nicht verboten sein, die Zauberdauer zu modifizieren. Du musst mindestens einen FW von 4 haben, bzw. entsprechend höher, wenn du weitere Modifikationen verwendest. Du erschwerst dir die Probe um 1, dafür ist die Zauberdauer halbiert. (Wie immer echt runden.) Sonst findest du im ...
von Dalamaar
11.03.2019 17:05
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Das zweitere, es gilt nur für die entsprechende Waffe beim jeweiligen Treffer.
von Dalamaar
01.02.2019 14:01
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

"LC" und "WdZ": Achtung, das hier ist der DSA5-Faden. Im GRW steht auf Seite 255 eine Tabelle dazu. Bei den Wesen steht weiterhin explizit dabei, was sie sind.
von Dalamaar
01.02.2019 09:08
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Zielkategorie ist Kulturschaffende, also nein.
von Dalamaar
07.01.2019 10:20
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

2) Nein, die Zaubererweiterungen sind von Kosten senken nicht beeinflusst: https://www.orkenspalter.de/index.php?t ... post792290
von Dalamaar
18.11.2018 10:06
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Ich verstehe es definitiv wie in Möglichkeit 1. Zu der Bonusfrage: Ich würde nicht die Lichtquellen dimmen, sondern die Lichtverhältnisse. Man betrachtet, wie hell alles ohne den Zauber aussieht und dimmt dann alles um die QS.
von Dalamaar
12.11.2018 12:16
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Nach der Zauberdauer muss das Ziel nicht mehr berührt werden und Abstand spielt auch keine Rolle.
von Dalamaar
22.10.2018 13:16
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Ich meine, da gibt es keine explizite Regel. Ich könnte mir mehrere Möglichkeiten vorstellen: 1a. Die Modifikation halbiert die Gesamtkosten. Daher 6/2=3 AsP. 1b. Alternative Erklärung: Die 4 AsP und die 2 AsP zählen separat, werden aber beide nach Tabelle halbiert: 4/2+2/2=3 AsP 2. Nur die Grundko...
von Dalamaar
02.10.2018 12:07
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)

Im Thread zum Programm im Orkenspalter sagt Elytherion, dass erst eine Gruppenfunktionalität eingebaut wird, danach erst die weiteren Regelwerke. Allerdings hat er wegen Uni und so nicht so viel Zeit, wie er gerne hätte. Ich würde nicht darauf setzen, dass es in den nächsten Wochen oder wenigen Mon...
von Dalamaar
10.09.2018 18:05
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)


Explizit kenne ich keine Setzung dafür. Ich würde Antwort a) deutlich befürworten.
von Dalamaar
06.09.2018 11:04
Forum: Kämpfe & Gefechte
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Im GRW z.B. auf Seite 367 gibt es bei Kampftechnik Raufen die Waffe "Waffenlos". In Kürze: TP 1W6, GE/KK 14, AT/PA 0/0, kurz.
von Dalamaar
28.06.2018 13:12
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

In Aventurische Magie 1&2 werden alle Magiertraditionen allgemein erläutert :) Das stimmt so nicht. Druiden werden bisher vor allem in "Die Streitenden Königreiche" behandelt. In AM III kommen dann tiefergehende Regeln. In AM I/II stehen lediglich Gildenmagier, Hexen und Elfen sowie Halb- und Viert...
von Dalamaar
11.06.2018 08:32
Forum: Kämpfe & Gefechte
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Bei uns gibt es einen Passierschlag pro Gegner bei misslungener Körperbeherrschungsprobe. Sonst müssten sich die Gegner ja irgendwie einigen, wer von ihnen den Schlag durchführt.
von Dalamaar
01.06.2018 11:56
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Ich meine, das ist nicht übertragbar auf den Hammer des Magus. Auch im Desintegratus wird ja nicht von Strukturpunkten der Waffen gesprochen, auch wenn man es umrechnen könnte. Ich meine auch irgendwo gelesen zu haben, dass es eine Balanceentscheidung war, den Waffen keine Strukturpunkte zu geben, ...
von Dalamaar
01.06.2018 09:42
Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Soweit ich weiß, sind Waffen und Rüstungen explizit von Strukturpunkten ausgenommen. Siehe hier, zweiter Satz. Woher hast du deine Werte? Bei Schilden hast du aber vermutlich recht, die gehen durch den Stabzauber kaputt.
von Dalamaar
16.02.2018 11:12
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Bewertung der Sonderfertigkeiten
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Bewertung der Sonderfertigkeiten

Du hast natürlich Recht, bei extrem schlechten Verteidigungswerten ist der Wuchtschlag irgendwann besser. Allerdings wird Finte ziemlich schnell sinnvoll. Gehen wir von einem Anfangshelden und -gegner mit jeweils AT/PA 13/9, 1W6+4, gemittelt 7,5 Schaden sowie RS 0 aus. Finte I AT-Wahrscheinlichkeit ...
von Dalamaar
06.02.2018 10:00
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)

Man kann, siehe GRW S. 350f. LeP/AsP/KaP nach Spalte D, maximal in Höhe der Leiteigenschaft. Bei AsP gibt es seit AM II auch wieder eine große Meditation, durch die weitere Steigerungen möglich sind.
von Dalamaar
03.01.2018 13:30
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)

Die Bürger einer Stadt müssten statt dem Zehnt an den Landesherrn Steuern an die Stadt zahlen. Zumindest sagt das eine kurze Suche: http://www.kleio.org/de/geschichte/mitt ... /kap_vii2/
von Dalamaar
22.12.2017 10:44
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)

Bitte Farbe verwenden (#FF0000).

Im Regelwerk wird empfohlen mit erfahrenen Charakteren zu starten. Ich würde persönlich auch sagen, dass das eine gute Stufe für den Einstieg ist.
von Dalamaar
04.12.2017 09:40
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Bisher gibt es keine "Meuchel"-Regeln. Müsst ihr selbst entwerfen oder euch an DSA 4.1 orientieren.