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von Gubblinus
28.07.2019 21:12
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Werkzeug, Zubehör und Firlefanz
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Ilaris - Werkzeug, Zubehör und Firlefanz

Vinzarech von Jergan hat geschrieben: 28.07.2019 15:38Fragen die mir dazu einfallen würde wären allerdings: Wie wird Taschendiebstahl behandelt? Oder auch simpler Verlust von hochstufigen Gegenständen? Regeln für Startausrüstung? Lohnt sich dann verkaufen von 'Loot' überhaupt, oder tendiert man dann dazu alles dem Spieler mit dem geringsten Vermögen zuzuschustern?
Wertvolle Gegenstände sind weiterhin als Gegenstände erhalten (also kann man sie natürlich auch verlieren). Startausrüstung ist alles was sinnvoll ist, aber eben maximal Gegenstände mit einem Wert des Vermögens -1 (bzw wenn man das zu Beginn schon ausgeben will für einen Gegenstand der gleich dem Vermögenswert ist, sinkt der Vermögenswert gleich zu Beginn um 1, wäre wohl die Entsprechung von "besonderer Besitz")
Loot wird als Wert angegeben, nicht als einzelne Gegenstände (ist auch ehrlich gesagt immer recht anstrengend etwas aufzuschreiben was man eh nur verkaufen will). Wenn der Loot weniger als das eigene Vermögen hat, ändert sich nix (ein reicher Held kann auch einen Haufen Langschwerter finden, es ändert nix).

Ob einem das dann "zu einfach" ist, muss natürlich jeder selbst beurteilen :) Es ist natürlich schon auf der sehr abstrahierten Schiene unterwegs, aber für das wie wenig Regeln es braucht, find ich es leistet sehr viel und ist elegant. (es leistet vor allem eins: Vermögensstand bleibt wichtig, auch im späteren Spiel. Kann man wollen, muss man aber nicht :). Das System kommt natürlich von einer etwas anderen Ecke).
von Gubblinus
27.07.2019 13:47
Forum: Ilaris
Thema: Ilaris - Werkzeug, Zubehör und Firlefanz
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Ilaris - Werkzeug, Zubehör und Firlefanz

Wenn man ein Geld-System einfach gegen ein Lebenspunkte-System eintauscht hat man eigentlich nichts anderes als ein regelmäßiges Einkommen implementiert?

Vielleicht hilfts das ganze aus der Richtung anzugehen (die sehr simpel ist) die Reign verwendet (ein wie ich finde in vielen Punkten innovatives System, zumindest wenn man aus der DSA-Richtung kommt). Das System kennt zwar Geld, kommt aber von den Regeln her ohne aus:
Man hat einen Vermögenswert. Dinge haben einen Wert zwischen 0 und 10 (der scale von dem Spiel ist "grand", das heißt zB 3 ist ein einfaches Diamanthalsband, 9 wäre die Krone des Herrschers des Imperiums, Rüstungen bewegen sich von 1-4 (wobei 4 "full plate armor" ist). Also in DSA für Helden üblichen Dimensionen sind Werte wohl zwischen 0 und 5 üblich. (Vermögenslevel sind exponentiell, jedes Level repräsentiert ca. doppelt so viel Vermögen wie das vorige)
Wenn man ein Teil kaufen will das niedrigeren Wert hat als das eigene Vermögen, kauft man es einfach (der Vermögenswert ändert sich nicht). Wenn der Vermögenswert kleiner ist als das was man kaufen will, dann kann man es schlicht nicht kaufen.
Wenn der Vermögenswert gleich ist, kann man es entweder kaufen, und der eigene Vermögenswert sinkt um 1. Oder man kann auf Verhandeln würfeln, wenn mans schafft, kann mans kaufen ohne dass der Vermögenswert sinkt. Wenn mans nicht schafft kann man es gar nicht kaufen.

Ähnlich funktionierts wenn man Schätze findet: Ein Schatz mit geringerem Wert als das eigene Vermögen ändert das Vermögen nicht. Bei gleichem Wert wie Vermögen, steigt das Vermögen um 1 Stufe. Bei höherem Wert steigt das eigene Vermögen auf den Wert des Schatzes.

Vom Grundprinzip her baut das ganze auf dem Gedanken auf dass es für Menschen mit gewissem Status Ausgaben gibt die schlicht nie wirklich ins Gewicht fallen würden, und andere Ausgaben gibt die man sich, selbst wenn man sein Leben lang spart, nie leisten wird können.

Zusätzlich kennt das System noch den Wertverfall dass jedes Vermögen irgendwann verbraucht wird wenn man nichts zu dessen Erhalt beiträgt (insbesondere für die Mittelschicht). Bei Vermögen von 4-6 reduziert sich das Vermögen um 1 pro Saison, bei 7-10 um 1 pro Jahr. (allerdings nur wenn sich das Vermögen in dieser Zeitspanne nicht geändert hat. Nur stagnierende Vermögen verfallen in dem System).

(und allen die dann meinen sich mit Wealth 4, 100 Langschwerter kaufen zu müssen, rate ich erwachsener zu werden, weil auf Kinder die nur dahinter sind ein System auszunutzen ist dieses System halt nicht ausgelegt :) . Wer seinen Freunden etwas kaufen will, kann das tun, aber ebenfalls über den Vermögenswert: Wenn man das eigene Vermögen um 1 reduziert, kann man jemand anderen auf das Vermögens-Niveau bringen auf das man abgesenkt hat. Aber das würde man wohl nur unter besonders guten Freunden tun.).

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