Wertvolle Gegenstände sind weiterhin als Gegenstände erhalten (also kann man sie natürlich auch verlieren). Startausrüstung ist alles was sinnvoll ist, aber eben maximal Gegenstände mit einem Wert des Vermögens -1 (bzw wenn man das zu Beginn schon ausgeben will für einen Gegenstand der gleich dem Vermögenswert ist, sinkt der Vermögenswert gleich zu Beginn um 1, wäre wohl die Entsprechung von "besonderer Besitz")Vinzarech von Jergan hat geschrieben: ↑28.07.2019 15:38Fragen die mir dazu einfallen würde wären allerdings: Wie wird Taschendiebstahl behandelt? Oder auch simpler Verlust von hochstufigen Gegenständen? Regeln für Startausrüstung? Lohnt sich dann verkaufen von 'Loot' überhaupt, oder tendiert man dann dazu alles dem Spieler mit dem geringsten Vermögen zuzuschustern?
Loot wird als Wert angegeben, nicht als einzelne Gegenstände (ist auch ehrlich gesagt immer recht anstrengend etwas aufzuschreiben was man eh nur verkaufen will). Wenn der Loot weniger als das eigene Vermögen hat, ändert sich nix (ein reicher Held kann auch einen Haufen Langschwerter finden, es ändert nix).
Ob einem das dann "zu einfach" ist, muss natürlich jeder selbst beurteilen Es ist natürlich schon auf der sehr abstrahierten Schiene unterwegs, aber für das wie wenig Regeln es braucht, find ich es leistet sehr viel und ist elegant. (es leistet vor allem eins: Vermögensstand bleibt wichtig, auch im späteren Spiel. Kann man wollen, muss man aber nicht . Das System kommt natürlich von einer etwas anderen Ecke).