Die Suche ergab 17 Treffer

von WeZwanzig
24.10.2023 13:22
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Das gesucht Buch ist der Grimorum Cantiones (Nachfolger des Liber). Nur um aber vorzuwarnen, es ist nicht so "allumfassend" wie klingt. Bei vielen Zaubern ist die Verbreitung stark eingedapft (z.B. kein Fulminictus mehr für Gildenmagier), dadurch fehlt dann trotzdem die Technikbeschreibung wenn man es in DSA4 nutzen will. Es gibt Änderungen im Vergleich zu DSA4 (Hexen z.B. haben jetzt eine Sprachkomponente für jeden Zauber, das ist auch in der Beschreibung der Technik enthalten) und nicht alles was in DSA4 ein Zauber ist, ist noch einer. (z.B. Schelme sind keine Spruchzauberer mehr, das heißt die Technik für Lach dich gesund, Schelmenkleister, Zagibu und Co. suchts du vergebens)
von WeZwanzig
26.02.2022 12:11
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Zustimmung zur Affen-Hexe. Ich glaube es war in einem der Organisationsbüchern der blauen Reihe in der ein Hexenzirkel vorgestellt wurde. Dort stand, das Affen-Hexe im Norden in Ermangelung an Affen (abgesehen von vielleicht Sumpfranzen) oft Hörnchen, Wiesel und ähnliche Tiere als Vertraute wählen
von WeZwanzig
25.04.2021 20:01
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Bei Kesselzaubern ist die QS nur relevant, falls man Antimagie gegen sie einsetzen will, genau so bei Machtvollen Zaubertricks und ähnlichem.
von WeZwanzig
13.11.2020 14:18
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​Incendio würde ich nicht mit dem Brenne! gleichsetzen, da er ja explizit Lebewesen anzündet (zumindest ohne Erweiterung). Er ist viel mehr eine Neuentwicklung (auch wenn es ihn laut der Castesier Reihe schon in der Dunkeln Zeit gab) Ich glaube eher, dass die ganzen Borbaradianer-Sprüche zusammen mit der Tradition nachgereicht werden.
Wann die Scharlatane den Fortifex übernommen haben weiß ich nicht.
von WeZwanzig
07.06.2020 14:50
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Finwie hat geschrieben: 07.06.2020 13:24 Angenommen der Character sammelt 1 Kilo/Stein Einbeeren (sind ja Zutaten) und verzaubert sie damit.
Dann halten die für 8 ASP mindestens ein Jahr?

Die 8 AsP sind denke ich pro Zutat. Kein Trank braucht 1 Stein Beeren. Um alle Beeren haltbar zu machen müsste man den Zauber recht oft sprechen.
Finwie hat geschrieben: 07.06.2020 13:24 Weiterhin: ich kann ich einen Trank brauen und der hat dann die Haltbarkeit QSJahre?
Würde das ganze auch für im Hexenkessel gebraute Elixiere gelten? Die halten ja so unnütz kurz, dass sie mit dem Zauber deutlich aufgewertet würden.

RAW nein, die Hexenkesselzauber haben nichts mit Alchemie zu tun, da ihre Wirkung nciht auf Sympathik und Zutaten basiert.
von WeZwanzig
22.05.2020 20:12
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Der Zauber kann halt zusätzlich zum Zielen verwendet werden. Beides in Kombination erlaubt dann halt auch Schüsse auf besonders schwere Ziele (klein, weit weg, läuft davon) oder größere Manöveransagen. Mit erweiterungen kann man ihn auch super präventiv zaubern und sogar noch einen zweten Schuss (leicht) buffen
von WeZwanzig
07.08.2019 20:35
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Rituale wie z.B. Dschinnenruf zählen gegen das Maximum. Traditionsartefakte wie Bindung des Stabes sind hingegen SFs, die zählen nicht.
von WeZwanzig
27.04.2019 00:07
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Es bedeutet, das sich der Stein ab da normal verhält. Die alte Form nimmt er nicht an, aber ab da wirken wieder Schwerkraft und Statik. Gerade bei abenteuerlichen Konstruktionen kann es also schnell zu Brüchen, Einstürzen und ähnlichem kommen.
von WeZwanzig
25.04.2019 18:34
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Ja, du darfst dir schon alle Zauber holen. Beachte die Grenze für Zauber in Fremdtradition. Welche du wählen darfst hängt davon ab, ob ihr mit der Fokusregel für Unterricht (https://www.ulisses-regelwiki.de/index. ... richt.html)spielt oder nicht. Wenn nein: Tob dich aus, nimm was du willst. Wenn ja: Dann musst du den passenden Band von Aventurischer Magie raussuchen und schauen, was in Sinoda noch gelehrt wird.
von WeZwanzig
16.10.2018 16:29
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Ist (ohne Hausregel) nur für Antimagie relevant. Je höher die QS, desto schwerer kann man einen Zaubertrick mit Antimagie unterbinden.
von WeZwanzig
14.09.2018 15:11
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Bisher nur Feuer-Diener im Regelwerk. Die anderen Elementare kommen wahrscheinlich in AvMagIII
von WeZwanzig
31.05.2018 14:42
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Die höheren QS sind nur für Anti-Magie relevant, Wirkungen bleiben RAW gleich.
von WeZwanzig
04.02.2018 14:57
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Damit ist wohl die Gildenprägung gemeint. Diese findest du in Mag I auf Seite 80
von WeZwanzig
22.01.2018 20:38
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Nein, ist es nicht. Es gilt nur das jeweils stärkste. Siehe Grundregelwerk, S. 258, Kasten "Gestapelte Zaubereffekte"
von WeZwanzig
07.05.2017 21:39
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

vorher zwei kurze Sachen vorneweg:
1) Du meintest sicher AsP (Astralpunkte), nicht AP (Abenteuerpunkte) ;)
2)Es gibt inzwischen einen eigenes kFkA für DSA5. Ich werde die Mods bitten, die Frage entsprechend dorthin zu verschieben
So und nun die Antowrt: Da Zukauf nicht möglich ist, fällt mir nur der Vorteil "Hohe Astralkraft ein. Der kostet pro AsP 6 AP. Du darfst als Meistertalentierter bis zu 25 AP in magische Vorteile ausgeben. Heißt +4 AsP für 24 AP, womit 24 AsP das aktuelle Maximum darstellen. So dein Meister es erlaubt, darfst du dir weiter AsP über den Vorteil nachträglich! kaufen (wie es z.B. bei "Glück" ausdrücklich vorgesehen ist)
von WeZwanzig
07.05.2017 12:54
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Gibt es eine Textstelle, in der steht, ob die Reichweite "Berührung" auch die Reichweite "selbst" enthält? RAI scheint es so zu sein, wenn man sich Zauber wie Axxeleratus und Krötensprung anschaut, aber im GRW habe ich dazu nichts konkretes gefunden....

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