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von Varana
11.03.2016 18:48
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Du hast so viele Freie Aktionen wie du normale Aktionen hast, also üblicherweise zwei pro KR.

1) Nein, Doppelangriff oder SK II-Parade verbrauchen keine Freie Aktion.
Du kannst also per Doppelangriff zwei (gleichzeitige) Angriffe und dann eine Parade ausführen,
oder per SK II einen Angriff und zwei Schildparaden.
Das ist von der Frage nach Freien Aktionen aber eigentlich völlig unabhängig.

2) Nein, keine der SF hat irgendeine Auswirkung auf Doppelangriff und/oder SK II. Doppelangriff hat einige Erschwernisse, aber dafür würde dir nur BHK II etwas bringen (und eigentlich ist noch nicht mal Aufmerksamkeit erforderlich - es sind keine umgewandelten Aktionen).
von Varana
03.03.2016 21:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)


LC 78 beim Zauber "Eiseskälte": "Erleidet eine Gliedmaße mehr als drei Wunden, so ist sie verloren, wenn nicht auf der Stelle ein entsprechend erschwerter Heilzauber gesprochen wird."

Ob das generell gilt oder nur für diesen Zauber (oder ob man's nicht vollkommen ignorieren sollte), muß man selber wissen. (MMn - eine Regel an so einer obskuren Stelle hat als allgemeine Regel nichts verloren.)

Eine andere Stelle kenne ich nicht.
von Varana
13.12.2015 01:28
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Eigentlich sollten sie eingerechnet sein.

Eigentlich.

Daß Werte in Abenteuern diverse Fehler aufweisen, kommt aber gar nicht so selten vor. Insbesondere wie hier ("vergessen, X zu berücksichtigen") oder nicht beachtete Schwellenwerte ("NSC hat KK 13, SF braucht KK 15") oder unklar berechnete abgeleitete Werte oder seltsame SF-Kombinationen ("AT 12 und Hammerschlag") oder oder oder...
In so einem Fall, wenn es wirklich wichtig ist, bleibt wohl nur Selber-Nachrechnen. Und weil selten alle SF und meistens nicht mal alle Eigenschaftswerte da stehen, muß man auch noch selber Werte festlegen.
von Varana
20.10.2015 15:27
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Nachricht der Moderation

Edit: Frage über beidhändige Führung von Einhandwaffen hierher ausgelagert.
von Varana
02.06.2015 17:16
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Pfft. Danke. :)

Dann greift Regel A: Jede Regel, die nicht dort steht, wo sie hingehört, sollte man als nicht existent betrachten.
von Varana
17.05.2015 11:12
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Alles über 3 Wunden wird vom Regelwerk nicht festgelegt. Auch nicht "beliebte" Auslegungen à la "4 Wunden - Arm ab" oder eben "4 Kopfwunden - tot".

Es schreibt lediglich schwammig "besonders schwere Verletzungen können zum sofortigen Tod führen", ohne sich festzulegen, was genau "besonders schwere Verletzungen" sind, und selbst dann ist es nur "können".

Also nein - daß 4 Wunden, egal wo, automatisch zum Tod führen, ist keine Regel. Der Meister kann es bei Brust und Kopf machen, aber er ist nicht dazu gezwungen.
von Varana
07.05.2015 14:07
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Die Windmühle geht in die Richtung (man pariert und geht gleich in einen Angriff über).

Ansonsten fällt mir grad keine Möglichkeit ein.

Rein praktisch geht das noch in gewisser Weise, wenn der gegnerische Angriff zufällig in die eigene Ini-Phase fällt, aber das ist glaube ich nicht das, was du meinst. :)
von Varana
21.02.2015 19:14
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Schildkampf & WM des Schildes

[mod]Sowas bitte nächstens gleich in "Kurze Frage, kurze Antworten" plazieren.[/mod]
Farbe ist #FF0000.

Die zweite Auslegung ist korrekt (und WdS 132 meint das auch): Es wird der Parade-Basiswert verwendet (+Linkhand +Schildkampf-SF), nicht der PA-Wert der Waffe.
von Varana
13.02.2015 20:27
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Jo, war auch nicht auf dich gemünzt. :)

Auch wenn die Farbe fast schwarz ist - das hier ist der kFkA-Thread, idealerweise sollte es einem von vornherein falsch vorkommen, überhaupt einen Beitrag ohne [color]-Tag einzustellen. :P
Idealerweise halt.

Und nun weiter im Text. :)
von Varana
14.08.2014 16:58
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

[mod]Diskussion um die AT/PA-Berechnung im Schildkampf ausgelagert.[/mod]
von Varana
13.07.2014 11:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Die Änderungen zwischen 3 und 4 sind schwerwiegend - einfach weiterverwenden kann man Werteangaben oft nicht, sondern muß etwas anpassen, und manche Dinge wirken aufgrund geänderter Regeln oder größerer Möglichkeiten v.a. im Magiebereich etwas seltsam oder funktionieren nicht mehr richtig.

Auf der anderen Seite ist das keine Hürde, die man nicht meistern könnte - wir haben auch schon DSA3-Abenteuer mit 4er Regeln gespielt. Man muß halt wissen, wo die Unterschiede sind und worauf man achten muß. Daß viele Leute Werte von Gegnern und dgl. sowieso anpassen und nicht automatisch die nehmen, die im Abenteuer stehen, ist da ausnahmsweise mal von Vorteil.

Eine Checkliste zum Übertragen ist nicht sinnvoll. Am Anfang hat DSA4 mal versucht, einen Leitfaden zur Heldenkonvertierung anzubieten, aber der funktionierte nur sehr teilweise, und man hat ihn fallen lassen. Es ist eben nicht so, daß man klar sagen kann "X entspricht Y".

---
Wenn man den Farbcode weiß, kann man auch Text[/color] per Hand schreiben; ob das am Smartphone bequemer ist, kann ich nicht einschätzen. :)
von Varana
12.07.2014 19:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Das hat mit der Regelversion mMn nur am Rande zu tun, sondern ist ganz allgemein sprachliche Ungenauigkeit: Es ist ein Malus, also ein negativer Wert, also -5, das ist in etwa der Gedankengang. Mathematisch exakt ist das nicht, aber leicht schwammige Ausdrucksweise ist eine der Eigenheiten, die bei DSA völlig versionsunabhängig auftreten. :D
von Varana
16.04.2014 12:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Er fällt nicht weg, sondern das Talent wird aktiviert.
von Varana
23.02.2014 15:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Sehr wahrscheinlich :lol: ja: Eine Parade an sich setzt einen gelungenen Angriff voraus, und ohne Parade kein Parademanöver.
Es gab aber mindestens eine Regelversion (eine Expertenregel im AvArsenal), in der man Paraden ansagen mußte, bevor feststand, ob die AT trifft oder nicht, und manchmal wird das so gespielt. Zu PA-Manövern stand da aber auch nichts.
von Varana
24.01.2014 15:17
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Leider hat man auch nach vielen Jahren DSA4 nicht gemerkt, daß man für Talente und Zauber mehrere Eigenschaftswerte, oft auch alle, benötigt. Gedacht ist das schon so, daß man ganz normal auf die Eigenschaften des Talents würfelt. Stehen die Eigenschaften nicht da, muß man sich tatsächlich welche aus den Fingern saugen.
von Varana
10.01.2014 19:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

color=#8080FF

Um aktuelle KR und Ini nachzuhalten, finde ich die Seite hinten im WdS ("Initiative-Übersicht") sehr gut geeignet. Kleine Männchen für Helden und Gegner und ein Marker für die KR, und dann immer anpassen.
Für den Rest habe ich noch kein wirklich empfehlenswertes System gefunden; das sind einfach viel zu viele Daten. Das "Kampfprotokoll" im WdS ist vollkommen unzureichend.
von Varana
20.11.2013 10:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

[mod]Die Frage nach der Erleichterung von Binden durch Waffenmeister wurde hierhin ausgelagert.[/mod]
von Varana
29.10.2013 10:56
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

[mod]Für weitere Diskussionen zum Thema bitte einen der Threads zur Reihenfolge im Kampf verwenden (z.B. den, den Kieren verlinkt hat) oder einen neuen aufmachen.[/mod]
von Varana
24.10.2013 23:55
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Japp, Kieren hat sich da ein bißchen geirrt - der Todesstoß frißt alle Aktionen der aktuellen KR (im Gegensatz zu den meisten anderen Manövern; die könnte man so kombinieren).

Auch die Zusatzaktion von PW2 kann man in diesem Fall nicht nutzen, denn WdS 72 schreibt, daß die Zusatzaktionen immer zusätzlich zu einer regulären Aktion verwendet werden müssen. MMn (auch wenn es nicht ganz idiotensicher da steht) ist damit eine entsprechende Aktion gemeint, d.h. für eine PW-Parade eine reguläre Abwehraktion.

Die einzige Möglichkeit ist, es so zu machen, wie Roadkill es vorschlägt: Über die KR hinweg.
von Varana
10.09.2013 11:52
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Jupp - die borongefälligste Fechtwaffe dürfte eine sein, die mit irgendeinem Boron-Symbol verziert ist, also z.B. einem Rabenkopf (natürlich gekrönt) am Knauf oder so.
von Varana
21.07.2013 19:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Die Anmerkung "Tatze" bedeutet, daß der Bär diesen Angriff nur ausführt, wenn er mit der Tatze angreift (er hat ja noch den Biß als Alternative, damit wirft er nicht nieder).
Was "Niederwerfen" und die Zahl bedeuten, ist auf S. 12 erklärt: Der Bär macht immer einen Angriff zum Niederwerfen, wenn er mit der Tatze angreift; wenn man ihm nicht ausweichen kann (parieren hilft nicht), muß man eine KK-Probe ablegen, die um die genannte +6 erschwert ist, bei deren Mißlingen man niedergeworfen wird.
von Varana
14.07.2013 13:28
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

WdS 59 im grauen Kasten hat geschrieben:Sobald ein Manöver mit einer Ansage misslingt, hat dies immer negative Auswirkungen für den Kämpfer, der dieses Manöver versucht hat: Alle seine Proben bis einschließlich seiner nächsten Angriffs- oder Abwehraktion sind um die gesamte Ansage erschwert (sprich: Der Zuschlag gilt für seine nächste Angriffs- oder Abwehraktion, je nachdem, was früher an der Reihe ist, und für alle Freien Aktionen bis dahin, sofern sie eine Probe verlangen). Die Proben-Erschwernisse enden auf jeden Fall beim Einsatz der Aktion Orientieren.
von Varana
14.07.2013 09:50
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

1. Du hast recht. Eine mißlungene Attacke ist eine, deren AT-Wurf danebenging. Gelingt eine AT, wird aber pariert, ist sie nicht mißlungen, sondern wurde halt nur abgewehrt.

2. Die Erschwernisse gelten bis zur nächsten Angriffs- oder Abwehraktion. Ausnahme ist "Orientieren", das beseitigt den Malus.
von Varana
26.06.2013 18:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Es lohnt sich mMn nicht, genauer über Sinn und Unsinn der Lernzeitregeln nachzudenken.
Oder anders: Es kommt immer mal zu wenig sinnvollen Ergebnissen. Hilft nur nachbessern oder akzeptieren.
von Varana
22.04.2013 15:04
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Krieger: Werden in Akademien ausgebildet, haben meistens einen relativ rondrianischen Ehrenkodex. Quasi berufsmäßige Elitekämpfer.

Ritter: Adlige, die von anderen Adligen ausgebildet werden. Dasselbe wie oben, aber breiter gefächert, nicht nur Kampf.

Söldner: Leute, die sich fürs Kämpfen bezahlen lassen. Meistens nicht ganz so professionell wie Krieger, meistens in Gruppen organisiert, während die anderen zu Einzelkämpfern tendieren.

Schwertgesellen: Privat von einem Lehrmeister ausgebildete Duellkämpfer. "Schwertgesellen ziehen durchaus auf der Suche nach Abenteuern (und dem damit verbundenen Ruhm) durch die Lande, vor allem aber, um bei anderen Schwertmeistern neue Varianten der Kampfkunst zu erlernen." (WdH)
von Varana
09.04.2013 23:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Normalerweise geht das, nur bei manchen wird es ausdrücklich ausgeschlossen.
von Varana
10.03.2013 13:20
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Qualla hat geschrieben:kurzer Gedanke, aber eigentlich eher eine Spinnerei:
Kann man einen Drachentöter werfen? :lol:
Ja; nimm die Regeln für das Werfen von Holzbalken.
von Varana
06.02.2013 21:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Was bringt dir das Ansagen von Umwandeln? Du nutzt die zweite Aktion doch nicht zur Attacke, oder?
Auch sonst sehe ich das wie Vistella.

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