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von Vanni Fucci
29.11.2015 19:39
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

Update:

Final haben wir den Plot und das Abenteuer gekippt. Ich rühme mich mit unglaublich gut gespielten NSC's, die so viel Misstrauen und so gestreut haben, das aufgrunddessen jegliche weiteren Aktionen nicht mehr möglich waren. Ich habe versucht nach den Tips und Anregungen hier weiter zu gehen und das ganze noch spielbar zu machen, aber am Ende bin ich es auch irgendwie leid.
Ich habe mir das Abenteuer aufschwatzen lassen (was schonmal nicht gut war) und mich dann möglicherweise zu sehr dran geklammert. Auf der anderen Seite habe ich Ingame-Tage verbracht eine Tour durch Punin zu organisieren und unsere Ifirnakoluthen hat sich mehrere Pfadfinderabzeichen verdient.
Phileasson ist fürhezeitig aufgebrochen um kein Ziel für die Helden zu bieten, das Treffen in der Therme wurde durch mithilfe einiger Phexies letzlich eingeleitet, aber durch die Aktionen meiner Helden auch wieder stark gewandelt und letztlich wurde Yanis aufgedeckt, was noch mehr Misstrauen aufbrachte und an dem Punkt des Gespräches wo es aufs Ritual zuging hab ich die Frage aufgebracht, ob wirklich daran Interesse (Spieler und letztlich auch Charaktere) besteht das Abenteuer durch zu ziehen. Die Gruppe spielt demnächst was anderes, ich meistere nicht mehr.
von Vanni Fucci
14.11.2015 23:56
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

Die letzten finalen Worte des Abspringers :D aber ja, wie bereits gesagt halte ich euch auf dem Laufendem, nach dem gelaufen wurde ^^

Aber was Naheniel betrifft: ich habe sie nach buch presentiert und gespielt und ja: unsere Zwergin muckt und findet sie arg verdächtig, weil sie nciht ihr Seelentier verraten hat und die anderen finden, das Naheniel ruhig ihre Ergebnisse hätte teilen können/müssen; anstatt die Gruppe selber ihre Bib durchforsten zu lassen.
von Vanni Fucci
13.11.2015 09:24
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

Ach, der Herr mit dem Schlüssel? XD

OT: Ich durfte vor einiger Zeit bei einem Freund, der derzeit die Quanionsqueste leitet, den Allerich (natürlich etwas gereift) mimen. Als Goddie: die Hälfte der Spieler da sind meine hier. - Also wäre es vll nicht schlecht sie nach Silz zu bekommen.... Vll kann ich ihnen dann den Ernst der Lage vor Augen führen (wenn das mit dem Schlüssel aus den Fugen gerät).

Aber zurück zum Thema:
ich habe jetzt bis zum 29.11 Zeit, mir ausreichend zu überlegen was ich machen möchte/muss um den Plot zu retten/die Gruppe durch die Geschcihte zu leiten.
An dieser Stelle nochmal vielen Dank für all die Anregungen, Tipps und Vorschläge. Ich melde mich dann gegen Ende des Monats nochmal und erzähle euch, wie es gelaufen ist, oder eben auch nicht :)
von Vanni Fucci
12.11.2015 19:57
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

Aber ausser dem Brief der Traviahochgeweihten haben sie keinen Plan von Beorn. Und ich denke mal (muss noch weiter reinlesen) der Angriff auf die Burg Silz hat auch nochmal Komponenten die wichtig werden. So ist es leider of in dieser Trilogie. Ohne das, könnte was fehlen, bzw wieder mal Motivation fehlen.
Und überhaupt: das auslassen und meiner Gruppe noch eine Möglichkeit zu verwehren Naheniel zu misstrauen und sie in Frage zu stellen kann ich nicht machen :D
von Vanni Fucci
12.11.2015 11:48
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

@elyan36

Die Gruppe hat nach eigenen Aussagen keinen Grund irgend jemandem zu trauen (was ja nun an miener Vorarbeit als Meister liegt):
- sie misstrauen Quellentanz, weil diese grundsätzlich Infos erfragt, ohne selber etwas zu erzählen (so ist sie via Abenteuer gesetzt), zudem hat sie ihnen auch nicht wirklich geholfen, bzw ihnen nicht die Infos aus ihrer Bibliothek zugänglich gemacht (nicht ganz korrekt, aber sei's drum)
- Baronin Yanis von schieß-mich-tot misstrauen sie ebenfalls, als Freundin von Naheniel sind sie der Meinung sie ist wohl vom gleichen Schlag
- Den Magiern und den Kirchen trauen sie nicht, weil sich beide als inkompetent und/oder unterwandert herausgestellt haben und (was durch die Verhaftung kommt) die viel zu übertrieben reagiert und gehandelt haben und die Helden dann doch vor den Karren spannen wollten und nach Hilfe gefragt haben (das ist ne harte Logiklücke im Abenteuer, das muss sogar ich sagen)
- Die Stadtwache ist ebenso nicht pralle, also auch kein Haltepunkt
- Die Zahori wollen sie nicht so recht einbinden, obwohl sie das Medaillon haben und sich eine Spielerin mittlerweile in Wohltätigkeitsarbeit für diese stürzt

=> ergo wollen sie nun nach Thorwal zu Phileasson, weil sie glauben, das ganze ist rausziehbar, wenn der Stein in ihrem Besitz bleibt, weil ja nur Harfe und Stein zusammen wirken UND sie die Harfe nie im Leben in Punin finden werden, wenn die, die sie haben, das nicht wollen, weil sich keiner in der Stadt auskennt oder jemanden dort kennt
von Vanni Fucci
09.11.2015 20:11
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

Die wissen das sie Zeitdruck haben, ABER wenn Harfe und Stein scheinbar nur zusammen funktionieren, kann ja nichts passieren. Den Stein haben sie ja noch. Aber ich sagte ja auch schon, das die nicht weg sollen und ich muss dafür eine Lösung finden. Ansätze hab ich nun genug ^^
von Vanni Fucci
09.11.2015 14:02
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: Hilfe: Stein der Mada

Leider haben sie einen Grund: ein Gruppenmitglied, welches leider ausgeschieden ist, hat sich als Hintergrund mit der Phileasson-Kampagne verknüpft. Der Elf hat der Gruppe einiges erzählt und so den guten Asseif in ein super Licht gerückt.
Das ist der Grund für die Vertrauensbasis dahingehend. Ich muss jetzt einfach mal schauen, was damit wird. Meisterinformationen: Aber ich glaube der Aventurische Bote bekommt ein 'Extraaaa Blatt!' und die Expidition ist schon los. Und die Phexkirche wird sich mit 'Ninjas' einschalten und der Gruppe einmal helfen und sie auf die richtige Spur bringen (hoffentlich).
von Vanni Fucci
08.11.2015 18:16
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Re: A107 Stein der Mada

An sich wollen sie ja, das Problem ist nur, das es logisch ist, wie sie sich verhalten, was dazu führt, das sie dem Plot nicht folgen.
Meine Vorarbeit dahingehend hat sie so paranoid und misstrauisch gegenüber allen gemacht, das sie nun lieber einem Mann vertrauen wollen, der ca 1 Monat von Punin weg wohnt, nur weil er bekannter Maßen schon gegen die namenlose Bedrohung gekämpft hat.

Mir sind dazu auch noch einige Ideen gekommen und muss jetzt einfach mal schauen, was ich wie einbringen kann um zu verhindern, das sie einfach Punin verlassen. Aber die Güldenlandfahrt vor zu setzten klingt gut.

Danke.
von Vanni Fucci
07.11.2015 22:00
Forum: Simyala
Thema: Hilfe: Stein der Mada
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Hilfe: Stein der Mada

Hilfsgesuch für 'Stein der Mada'

Aber hier sei schonmal für meine Spieler gesagt, STOP! Wenn ihr das hier lest, dann hau ich euch!




Für alle anderen: HILFE
Meisterinformationen zu: "Simyala (Stein der Mada)": Ich wende mich hiermit an alle Kenner des Abenteuers und der gesammten Kampagne. Spieler und Meister.
Meine Gruppe hat den ersten Teil gemeistert. Der Endfight wurde von ihnen stark vereinfacht und gekürzt. Ich durfte mir zwischenzeitlich anhören, das ich zu stark railrode, also habe ich mir das zu Herzen genommen und mehr vom Fluss der Gruppe gemeistert.
Was mich nun dahin führt, das sie den Plot vom Stein der Mada ganz kippen. Will heißen, sie umgehen ihn (wissentlich) als Spieler, aber als Charaktere eigentlich stimmig. Wir haben nun damit geendet, das sie die Briefe von Baronin Yanis, Nr. 1 der Ilaristen und vom thorwalschen Traviatempel haben. Sie wissen vom Tot des Magiers der die Harfe untersucht hat und haben das Treffen in der Madatherme mittendrin einfach gecuttet. Und sie waren bei den Zahori und der Shajasad. Aber weiter nach zu forschen oder sowas, wollen sie nun nach Thorwal reisen und Phileason reden, weil sie so paranoid sind (was mein Verdienst als Meister ist), das sie nichts und niemandem mehr trauen.
Ich weiss nehrlich gesagt nicht, was ich noch machen soll, um das soweit zu retten, das sie wieder zum Plot wollen.

An sich ist das Abenteuer ja ganz nett und es ist toll was Materielien und Handouts angeht (ist hatte einen heiden Spaß sie für meine Gruppe noch passender zu machen; zu altern ect.). Aber man merkt leider, das es darauf baut, das die Helden alle dumm und/oder autoritätsgläubig sind und einfach machen was man ihnen sagt, bzw nicht machen was man ihnen sagt (je nach Situation.

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