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von dead-flunky
20.12.2015 23:26
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

*shrug* Es ist die wirkende BE und der anzurechnende RS gegen Flächenschaden im Zonensystem. Also das, was dem Basissystem hier am nächsten kommt. Wenn man also verbesserte Rüstungsteile im Basissystem nutzen will, ist das mMn der plausibelste Ansatzpunkt für Hausregeln. Einfach BE=0 für ne Meisterliche Kettenhaube ist ja aus o.g. Gründen nicht brauchbar.
von dead-flunky
20.12.2015 11:39
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Hervorragende Kettenrüstungen: [...] Rüstungen, die zu einem Großteil aus Kette bestehen und mit dieser Technik hergestellt wurden, behindern um 1 Punkt weniger als normale Kettenrüstungen [...]
Meisterliche Kettenhaube/-zeug ist im Basissystem nicht vorgesehen. Im Zonensystem gibt meisterliche Verarbeitung einen Stern, der für Rüstungsteile bedeutet, dass die BE halbiert wird.

Einmal komplett meisterliche Kette im Zonensystem gibt gRS/gBE 4.7/1.9, also aufs Basissystem gerundet 5/2. Da wird das System aber albern. Die gleiche Kombi mit Halbarm- statt langem Kettenhemd liefert 1 RS weniger bei gleicher BE, mit Spiegelpanzer RS+0, BE+1.
von dead-flunky
14.12.2015 12:13
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Nu, in Kaiser Reto's Waffenkammer gab es noch keine Geißel, aber eine Peitsche. Und wir wissen ja, wie gern Beschreibungen über die Editionen hinweg kopiert werden. Also würd ich schlicht von nem C&P-Fehler ausgehen und hier "Geißel (Werte wie Geißel)" lesen. Passend zum TaW in Kettenwaffen, den der Banni bekommt. In AvGö bekam er noch TaW Peitsche, obwohl es da schon eine Geißel (Kettenwaffe) gab.
von dead-flunky
06.12.2015 14:03
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich würd sie aufsummieren - schließlich hat er nach der zeitaufwendigen Akademiezeit noch eine Ausbildung absolviert.
von dead-flunky
12.09.2015 18:42
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

2W+3 sind im Mittel 10, max. 15.
Groß: im Mittel 15, max. 22 ist so etwa 3W+4 (14,5/22).
Sehr groß: im Mittel 22, max. 33 ist so etwa 4W+9 (23/33).
von dead-flunky
07.09.2015 12:40
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: DSA 5 - Traglast

Da steht nicht "für jeweils volle 4 weitere Stein", daher solltet ihr euch auf eins davon einigen oder das Erbsenzählen durch Handwedeln ersetzen ;)
von dead-flunky
23.08.2015 23:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Charakterklassen in dem Sinne gibt es in DSA nicht. Die viertel Seite in HaM ist ein Vorschlag, wie man einen Zauberschmied aus Mherwed ausgestalten könnte. Auf Basis eines Magiers aus Mherwed oder eines Alchimisten, Plättners, Waffenschmieds oder Feinschmieds; letztere jeweils in Verbindung mit Viertelzauberer...

Diese Zauberschmiede, die entsprechend verschieden ausgebildet sind, kommen noch lang nicht ans Werkzeug vom Chef. Sondern sind quasi Mitarbeiter in einer Manufaktur.
von dead-flunky
18.08.2015 15:33
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Lokwai hat geschrieben:ich möchte gerne die Helden Software von meinem Asus Tablet aus benutzen wollen.
Habt ihr Erfahrung wie das umzusetzen ist?
(Gibt ja keine APP ... und ich wusste nicht wo ich es sonst Posten sollte als hier, es geht in erster Linie um Heldengenierung)


Wenn du nur die fertig generierten Helden betrachten und (eingeschränkt?) steigern möchtest, kannst du dir mal das Webinterface online.helden-software.de anschauen. Da kann man sich registrieren und den Heldenbestand aus der Software hochladen.
von dead-flunky
15.08.2015 13:07
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Typischer Fall von Nonsense im RAW:
1. eine Geißel ist eine Peitsche laut AvAr
Die Geißel ist eine kurze Peitsche

2. sie wird mit Kettenwaffen geführt
3. die Autoren von WdH wussten offensichtlich nicht, dass es dieses Instrument schon ins Regelwerk geschafft hat.
4. die Geißel aus AvAr ist
In zivilisierten Landen üblicherweise auf die Diener des Herrn Praios beschränkt

5. Die Werte einer Peitsche beschreiben offensichtlich keine Geißel
Typ........ TP... TP/KK Gewicht Länge BF INI Preis WM DK
Peitsche 1W... 14/5... 60........ 250.... 4.. 0... 25.... 0/–. S
Geißel... 1W-1 14/5... 30........ 100.... 5.. -1.. 15+.. 0/-4 N

Mein Interpretationsvorschlag wäre, eine verbesserte Geißel unter dem Talent Kettenwaffen zu nehmen mit TP+1, BF-1, INI+1, um auf die TP, BF und INI-Werte der Peitsche zu kommen. Gewicht, Länge, WM und DK bleiben unverändert.
von dead-flunky
07.08.2015 17:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Damal hat geschrieben:Wie hoch ist im finalen DSA5 nun der maximal mögliche Unterschied der Lebenpunkte bei der Generierung? Bei der Beta war zum Beispiel ein Elf mit Konstitution <11 und dem entsprechenden Nachteil niedrige Lebensenergie 3 der dann nur 5 LP hatte möglich und ein Zwerg mit entsprechender KO 14 und Vorteil der 49 LP hatte. Wie sieht es nun im finalen DSA5 aus?


2*KO + Mod laut Charakterbogen. Mod für Elfen ist +2, für Zwerge +8
von dead-flunky
25.06.2015 20:57
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Korrektur: Wie die meisten Professionen, in WdH.
von dead-flunky
10.04.2015 00:11
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Re: kFkA: Empathie

Da geht's um die Telepathie der Smaragdspinnen und eigentlich garnet um Empathie.
von dead-flunky
27.10.2014 22:58
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wie man das nachrechnet, steht im WdH S.303-306. Ich komme beim Rondrageweihten auf 26.35 GP. Hast du die Aktivierungskosten für Spezialtalente beachtet?
von dead-flunky
06.10.2014 15:54
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Je nach Gegend evtl. noch: Brabakbengel, Orknase, Rabenschnabel... Aber eigentlich Streitaxt oder Streitkolben
von dead-flunky
27.09.2014 14:06
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Wie wärs mit einer Kurtisane, die ursprünglich aus den Fanas von Al'Anfa stammt und sich _irgendwie_ hochgearbeitet hat?

Die Stichpunkte zu Catwoman sind mMn.:
ärmliche Verhältnisse -> Straße -> Waisenhaus -> Prostitution, arbeitet sich mit Diebereien hoch (hier: wickelt Grandensöhne um den Finger) bis sie irgendwann irgendwie "dazu gehört".

Also mein Vorschlag wär mich am Talentspiegel von Kurtisane, Einbrecherin und Hure zu orientieren und eins davon als Profession zu wählen. Den Rest kannst du ja mit Start-AP oder evtl. BGB nachbilden.
von dead-flunky
25.09.2014 15:09
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Völlig nach Belieben. Passende Merkmalskenntnisse sind immer hilfreich, aber in welche Richtung du mit den Zaubern gehen willst, ist dir überlassen.
Ritualkenntnis für Flammenschwert und profanes Kampftalent steigern?
Faxius/Sphaero und viele AsP kaufen?
Paralü, Plumbum, Blitz?

Immer starke Vorteile sind Gutes Gedächnis und Regi 1/2/3
von dead-flunky
21.09.2014 00:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Die Sulman al'Nassori steht seit 1022 im Dienst. Das ist schonmal zu spät für die G7.

Befrag mal deinen Meister dazu ;)
von dead-flunky
20.09.2014 17:17
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

WdS S.169 "Abbau von Nachteilen" Abs. 2 Satz 1 und 2
von dead-flunky
19.09.2014 16:11
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Im Sinne des Abvenenum (elfisch) und des Klarum Purum ist Alkohol ein Gift. Ich würds unter "pflanzlich" einordnen.

Beispiel Entgifterrune
Diese Rune mindert gewissermaßen als Gegenstück
zur deutlich beliebteren Rauschrune die Wirkung von Alkohol
und anderen Giften ab

von dead-flunky
13.09.2014 14:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich würde einen Großneffen oder sonstwie nicht näher definierten entfernten Verwandten draus machen.
von dead-flunky
26.05.2014 00:07
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

color=#000040
Die Bindung des Stabes ist üblicher Weise schon in der Profession verrechnet. Weitere sind zu zahlen, bzw. erstmal nur als SFs vorhanden und müssen noch auf den Stab angewandt werden.
von dead-flunky
15.05.2014 12:16
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Aktuell ist es aber eine 4.1-Version, die zum Download bereit steht:
UdW Professionen hat geschrieben:Leider gab es dann auch in Wege der Helden (WdH) keine Möglichkeit diese hier z.T. sehr kleinteiligen Varianten und Professionen einfließen zu lassen, weshalb diese Übersicht nichts an Aktualität verloren hat.


Doof ist die Doppelung freilich trotzdem.
von dead-flunky
14.05.2014 23:38
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Im frei verfügbaren (Ulisses) PDF "Unter dem Westwind Professionen" auf Seite 11 steht, was es macht und warum es da ist.

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