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von Assaltaro
15.10.2019 14:00
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Verschwendete AP - erlaubt?
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Verschwendete AP - erlaubt?

Gut ich geb in 5 extra mehr AP zur Generierung damit das drin ist. Wenn ich auf Erfahren generieren muss, sind meine Helden wirklich ziemlich schwach weil ich meGenerierungsstil dennoch nicht ändern kann. Bin halt Barbiespieler was das betrifft
von Assaltaro
15.10.2019 13:31
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Verschwendete AP - erlaubt?

Den letzten Satz verstehe ich nicht.
Es kostet nicht alles gleich viel, es gibt nur keine Verbilligungen wie durch Gutes Gedächtnis mehr.
Im Grunde sind die Fluff Sachen jetzt sogar billiger. Tanzen Spalte A und nicht mehr D etc.
von Assaltaro
22.08.2019 16:07
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Verschwendete AP - erlaubt?

Ok ich glaub ich kenn das Abenteuer. Aber als Meister hätte ich das sicher nicht durchgezogen. Ich weiß wie man Geweihte spielt und klar ist der Gegner hier eine abtrünnige Geweihte, aber ich hätte das irgendwie anders gelöst. So einen SC zu verlieren klingt zwar dramaturgisch gut, für einen Roman, aber nicht für jede PnP Runde.
von Assaltaro
22.08.2019 15:10
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Verschwendete AP - erlaubt?

Die Geschichte möchte ich echt genauer hören.
von Assaltaro
22.05.2019 12:06
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Verschwendete AP - erlaubt?

Ja daran hatte ich gar nicht mehr gedacht. ^^
von Assaltaro
22.05.2019 12:05
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Verschwendete AP - erlaubt?

Ja für mich wäre 1. zu viel Stress und keine Erholung mehr.
Aber ich glaub ich war auch noch nie in einer Gruppe die so spielt und hab schon in viele Runden reingeschnuppert.
von Assaltaro
22.05.2019 11:50
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Verschwendete AP - erlaubt?

Natürlich ich kenne die Vorlage einfach nicht. Der ursprüngliche TE hatte aber ja überlegt ihm trotzdem Kampffertigkeiten zu geben, woraus jetzt die Diskussion entstanden ist.

Und wie gesagt ich finde das "kann kämpfen, will aber nicht" echt nicht problematisch.
von Assaltaro
22.05.2019 11:44
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Verschwendete AP - erlaubt?

DnD-Flüchtling hat geschrieben: 22.05.2019 11:42Es gibt natürlich auch Alternative 3: Er war tatsächlich schon immer ein Pazifist und kann überhaupt nicht mit Waffen umgehen.
Das ist für mich aber ein ganz anderes Charakterkonzept.

Der pazifistische Ex-Soldat schlägt ja in die Kerbe "will seiner Vergangenheit entfliehen" und bei diesem Konzept ist es ja spannend zu sehen, wie lange ihm das gelingt und wann er doch wieder zur Waffe greifen muss.
von Assaltaro
22.05.2019 09:45
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Verschwendete AP - erlaubt?

X76 hat geschrieben: 22.05.2019 00:50Bei einem frisch generierten Helden, merkt man fehlende 100, 200 AP (DSA 5) schon schmerzlich (schlechte QS, häufiges Scheitern von Proben). Effektiv spielt man gut ein halbes Dutzend Abenteuer umsonst, bis man die AP aufgeholt hat (und der Held endlich Stufe 1 ist). Das ist schon hart und alles nur, weil man Schattenfähigkeiten hat, die nie zum Einsatz kommen!
Also für profane Nicht-Kämpfer gilt das tatsächlich nicht so stark.
Ich hatte in 5 mal eine Gauklerin erstellt, am Ende alle relevanten körperlichen Talente auf 10, auch einiges auf Gesellschaft auf 10 und noch AP übrig (ja auch 100 Eigenschaftspunkte und 80 AP in Vorteilen). Ich wusste da echt nicht so recht wohin mit den AP, dass sie dann eben doch besser kämpfen konnte, als anfangs von mir geplant. Man darf ja nur 10 AP übrig behalten. Also wird das bei nem profanen Wundarzt wohl auch nicht so auffallen, wenn er was in Kampf steckt und das eigentlich nicht nutzen will.
Gut das war noch, als nur das Grundregelwerk draußen ist, jetzt gäbe es wohl noch ein paar Sonderfertigkeiten mehr die für nen Akrobaten sinnvoll wären.

Und allgemein zum Thema kämpfen:
Ich kenn das auch so, dass im Grunde sehr viele SCs nicht kämpfen wollen, obwohl sie es können. Eine Lösung ohne Kampf ist IT meist erstrebenswert, denn auch wenn es in DSA mehrere Schwerthiebe braucht bis man tot ist, tut auch ein Schwerthieb schon verdammt weh und möchte man wohl eher vermeiden (gut außer der SC steht auf Schmerzen)


Edit:
Ich habe pnp auch nie als leistungorientiertes Spiel verstanden, der Begriff "Leistung bringen" fühlt sich da für mich völlig falsch an. Man erlebt zusammen eine interessante Geschichte mit möglichst interessanten Charakterkonzepten als Spielfiguren. Man gießt das ganze nur in Zahlen in Form von Werten um einen Anhaltspunkt zu haben, wie gut die Spielfigur in Bereich x ist.
von Assaltaro
21.05.2019 13:19
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Verschwendete AP - erlaubt?

Hm darüber hab ich nur echt nicht nachgedacht. Ich hab einfach das genommen, was gut zur Geschichte gepasst habe. (und der aus Al'Anfa ist nicht ganz so günstig wie aus Fasar, dafür aber die höhere Wahrscheinlichkeit da lebend wieder raus zu kommen). Aber ja vielleicht war mein Beispiel etwas schlecht gewählt. Den Charakter habe ich auf Basis einer fanfiction erstellt. GP sind dann auch noch in den Kampfrausch geflossen, weil er eben zu der Vorgeschichte passt. Daher habe ich sie auch nach 4.1 gebaut, weil es den in 5 nicht mehr gibt.
Der Kampfrausch wird aber eben wegen der Unlust zu kämpfen recht lange brach liegen (gut und wegen der 10er Erschwerniss auf Selbstbeherrschung, das schafft eh kein Startheld)
von Assaltaro
21.05.2019 12:53
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Verschwendete AP - erlaubt?

X76 hat geschrieben: 21.05.2019 12:49Steckt da viel im Kampf drin und vor allem "kann" sie noch was anderes? Gerade einfache Gladiatoren können oft gar nichts außer Kampf.
Jein, also Profession Gladiatorin aus Al'Anfa, aber die Start-AP dann viel in körperlichen Talenten und Boote fahren, weil sie vorher Fischerin war. Ich hätte sie auch mit BgB bauen können, da gefiel mir aber das hochgesetzte Start-Alter nicht. Als Fischerin hat sie bevor sie gefangen wurde kaum gearbeitet, das kann sie halt, weil auch ihre Eltern Fischer waren.
von Assaltaro
21.05.2019 12:32
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Ja klar das war noch 4.1, weil da 5 glaub noch gar nicht draußen war. Aber ich denke nicht, dass er in 5 anders entschieden hätte. Wobei man natürlich in 5 die AP wieder besser rausrechnen kann und ihm dann evtl zurückgeben. (wobei es dann zu Problemen führt, sollte er sich irgendwann dazu entscheiden den Eid zu brechen)

Gut, ich stimme dir zu, absichtliche Nutzlosigkeit ist fragwürdig und ich fände es auch unschön, wenn er sagt er will die Kampffertigkeiten niemals nie benutzen. Oft legt man es da ja eher darauf an, möglichst lange ohne sie auszukommen. Meine ehemalige Gladiatorin hat jetzt nach ihrer Flucht aus der Arena auch keine Lust mehr auf kämpfen und Blut vergießen. Und ich will auch versuchen sie eher nicht kämpfen zu lassen, sie wird aber schon wieder zur Waffe greifen, wenn andere unschuldige Menschen sonst sterben würden.
von Assaltaro
21.05.2019 12:01
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Verschwendete AP - erlaubt?

Ich denke es hängt auch hier stark vom Spielstil der Gruppe ab, die Probleme des Konzeptes sind mir bewusst, dennoch denke, dass es ein spannendes Konzept sein kann. Der Held, welcher seiner Vergangenheit entfliehen will, ist in der Literatur doch recht klassisch.
Aber ich denke, man sollte da vielleicht vorher wirklich die Gruppe fragen, ob es sie stört, so etwas zu bauen. Ist die Herausforderung der Gruppe wichtiger als Charakterspiel bzw. Darstellung, ist es wohl wirklich ungeeignet.

Ich hatte den Fall mal etwas anders rum. Ein Dämonenbeschwörer hat sich zunehmend in meine Rahja-Akoluthin verliebt, sie hat ihn dann aber am Ende, als er den Rahjabund eingehen wollte, zurück gewiesen, weil er immer noch nicht von den Dämonen ablassen will. Also hat sie ihn vor die Wahl gestellt, (denn so war er kein schlechter Kerl und sie war einfach im Zwiespalt, denn als Mensch liebte sie ihn auch, nur das mit den Dämonen konnte sie nicht zulassen), dass er dafür einen Eid schwören muss nie wieder Dämonen zu beschwören. Ja und er hat den Eidsegen abgelegt und dadurch ja auch einige teure Fertigkeiten auf Eis gelegt.

Der Spieler hat auch länger überlegt, die Ap so zu "verschwenden", fand es aber für seinen Charakter stimmiger sich für die Liebe und gegen die Dämonen zu entscheiden.
Ja vielleicht war es Verschwendung, aber ich fand das einfach eine sehr schöne Charakterentwicklung.
von Assaltaro
20.05.2019 22:01
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Charakterentwicklung - Sanitäter

Es kann ja durchaus sein, dass sie nur temporär nicht mehr genutzt werden.
Den ehemaligne Kämpfer, der eigentlich nicht mehr kämpfen will, aber nach x Abenteuern doch wieder zur Waffe greift (greifen muss) halte ich für legitim. Nur bis zu dem Triggerpunkt "schlafen" ide Fähigkeiten halt.
von Assaltaro
20.05.2019 18:00
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Verschwendete AP - erlaubt?

Nachricht der Moderation

Die Diskussion begann hier: X76 @ Verschwendete AP - erlaubt?
X76 hat geschrieben: 20.05.2019 17:48Da stimme ich Dir absolut zu. Dennoch ist jeder AP im Kampfbereich verschwendet, wenn er später nicht mehr kämpft und das ist der entscheidendere Punkt. Die "Vorlage" hat schließlich keine Waffe angefasst.
Also das kommt ganz darauf an, wie sich dann das Abenteuer entwickelt. Man kann durchaus Kampffertigkeiten reinnehmen und zu Beginn hat der SC beschlossen nie wieder zu kämpfen, aber das kann sich ja auch wieder ändern. Meist bewegt man sich irgendwann von der Vorlage weg, einfach weil man andere Abenteuer erlebt, als die Vorlage.

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