Ich meinte damit nicht komplett scheitern sondern eher an Teilaufgaben. Wir hatten letztens sehr viel Spaß mit Chars die kaum reiten können es aber mussten. Es hat alle sehr erheitert wie sie erst beim zweiten oder dritten Versuch ihr Pferd dazu gebracht hatten zu gehorchen.
Hätten alle gtu reiten können hätte es diese Szene gar nicht wirklich gegeben. Also hatten hier die schlechten Reiter mehr Screentime als die guten Reiter und das im positiven Sinne da alle sehr gelacht haben.
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- 04.12.2017 00:00
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
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- 03.12.2017 23:42
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- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Wie soll sich denn das System darum kümmern? Meiner Erfahrung nach hängt das an den Spielern, noch viel mehr als am SL. Das System kann keine Screentime zuweisen, das können nur die Spieler. Denn ich kann mir mit einem unnützen Char genauso viel Screentime holen wie mit einem optimierten Char. An einer Aufgabe extrem und evtl lächerlich scheitern kann genauso viel Screentime erzeugen wie die Aufgabe mit Bravour zu meistern.