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von Assaltaro
27.09.2019 21:45
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Oh ich hab eigene Profession gewählt und wollte Vorteile vor der Tradition Hexe wählen. Versuch ich morgen noch mal anders rum.
von Assaltaro
27.09.2019 18:47
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Mir ist heute noch etwas aufgefallen.

Scheinbar ist als Hexe Altersresistenz nicht wählbar als Vorteil um eine eigeborene Hexe zu generieren.
Irgendwo im GRW steht um eine Eigeborene Hexe zu spielen, soll man Gutaussehend und Altersresistenz wählen.
von Assaltaro
23.08.2019 10:40
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Ja das stimmt. Wobei ich hier jetzt den Spoiler, dass es in der Kampagne wohl Drachen gibt, nicht so schlimm finde.
Vielleicht, dass man davor auswählt ob man Fähigkeiten aus Abenteuer haben möchte, zumindest in der 4.1 Software wurde man bei jeder Generierung am Anfang gefragt, ob Sachen aus Abenteuern genutzt werden sollten. Wenn man kein Häkchen setzt, waren sie einfach nicht verfügbar. Das sollte wohl nur nach der Generierung auch wieder abänderbar sein, falls man dann genau eines der Abenteuer spielt.
von Assaltaro
22.08.2019 19:40
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Ist auch geplant SFs und ähnliches aus Abenteuer einzubauen?

Wir bekamen durch ein Abenteuer der Theaterritterkampagne die SF Drachenkampf, aber glaub, dass die in keinem Regelbuch steht. In der Regelwiki ist sie aber schon drin.
von Assaltaro
16.03.2019 14:48
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Ok danke. Schade dass sie den Gewinn von Schips wieder raus genommen haben.
von Assaltaro
16.03.2019 13:14
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Also ich habe die Version von 2015
S.351 hat geschrieben: Schicksalspunkte steigen nur durch einen höheren
Erfahrungsgrad. Sobald ein Held genug AP gesammelt
hat, bekommt er für den nächst höheren EG einen
Schicksalspunkt und der Höchstwert steigt ebenfalls
um 1. Der absolute Höchstwert ist 7 +/– Vor- und
Nachteile.
Das widerspricht aber eigentlich dem Generierungskapitel, was ich gerade erst gelesen habe.
S.39 hat geschrieben: Jeder Held startet mit 3 Schicksalspunkten, egal
welchen Erfahrungsgrad er wählt. Dieser Wert kann
über Vor- und Nachteile modifiiert werden
von Assaltaro
16.03.2019 10:54
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Hm ich weiß grad nicht welche Version mein GRW ist, kann ich aber später nachschauen.
von Assaltaro
14.03.2019 19:29
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Mir ist grad noch was aufgefallen. Irgendwie ist die Regel auch voll an mir vorbei gerutscht. Auf S.351 GRW steht, dass mit erreichen eines höheren Erfahrungsgrades der Gesamtwert der Schicksalspunkte um 1 steigt.
Mit Kompetent müsste man also vier Stück haben, ist bei dir aber nicht implementiert oder? Da stehen mit 1288 AP immer noch 3 SchiPs auf dem Bogen.
von Assaltaro
07.03.2019 22:05
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Muss sagen das ist sehr schick gelöst, weil er die AP in dem Modus dennoch abzieht.
In der 4.1 Heldensoftware musste man die AP dann selbst ausrechnen und ebenfalls editieren. :6F:
von Assaltaro
07.03.2019 21:35
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Optolith Heldengenerator

Ah danke, das hatte ich schon gefunden. ^^ Ich dachte ich muss noch irgendwo extra auf Held editieren oder so klicken anstatt ins normale Steigerungsmenü zu gehen.
von Assaltaro
07.03.2019 21:32
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Ok, jetzt ist es so weit? Wie komm ich in den Editormodus? Wir dürfen uns nachträglich Feenfreund kaufen
von Assaltaro
03.03.2019 16:37
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Optolith Heldengenerator

Ich hab gerade begonnen eine Rahja-Geweihte zu generieren und bei den Liturgien Ehrenhaftigkeit auf 0 gefunden, also eine reine Rondra Liturgie.
Fehler im Professionspaket?
von Assaltaro
10.09.2018 20:13
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Optolith Heldengenerator

Ah ok, danke.Das ist dann völlig ausreichend
von Assaltaro
10.09.2018 19:54
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Optolith Heldengenerator

Mir ist heute noch aufgefallen, dass man nachträglich nichts mehr an Vor- und Nachteilen verändern kann.
Allerdings ist z.b. Glück III laut GRW auch erst im Laufe des Spieles überhaupt erwerbbar. Ähnliches gilt für Geweiht, dass auch erst später kaufbar sein sollte, wegen der Spätweihe.

Abbau von Nachteilen ist mit Meistergenehmigung auch möglich.
von Assaltaro
17.08.2018 17:43
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Optolith Heldengenerator

Gerne

Da fiel mir gleich noch auf, dass man mit Schilde ja auch angreifen kann. Wäre es da nicht sinnvoll, das Schild zusätzlich noch unter Waffen zu führen mit dem "richtigen" At und Pa Wert? Eben das die Modifikatoren des Schildes gleich mit dem Fertigkeitswert des Schildes verrechnet wird wie im Beispiel im GRW S. 236.
von Assaltaro
17.08.2018 15:22
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Optolith Heldengenerator

Mir ist heute noch aufgefallen, dass man den Heiltrank nicht in den verschiedenen Stufen hinzufügen kann.
von Assaltaro
18.04.2018 11:45
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Optolyth Heldengenerator

Ok dann weiß ich meinen Fehler. Wollte nen Charakter nur von dem selbstrechnenden PDF abtippen.

Wenn man halt am Ende negative AP hat und Talente senkt ohne Korrelationen mit Sonderfertigkeiten zu überprüfen....
von Assaltaro
18.04.2018 09:22
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Optolyth Heldengenerator

Hm, ich finde die Sonderfertigkeit Fächersprache nicht. Wurde die vergessen oder bin ich zu doof?
von Assaltaro
27.11.2017 14:50
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DSA5 Helden (Beta)

Ich versuch es morgen nochmal.

Ok das mit den Vorteilen teste ich dann auch. Hatte es im normalen Steigerungsmodus gesucht weil offiziell erlaubt.
von Assaltaro
26.11.2017 16:42
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DSA5 Helden (Beta)

Kann es sein, dass du bei den Geländekunden den Wald vergessen hast?
Zumindest find ich ihn nicht im Drop-Down Menü

Edit:
Auch fiel mir auf, dass sich scheinbar nachträglich nicht ans Vor- und Nachteilen ändern kann.
Es ist aber in 5 vorgesehen sich nachträglich Vorteile zu kaufen. (Hinweis bei Glück im Regelwerk, dass die höchste Stufe zu Spielbeginn nicht möglich ist)
von Assaltaro
11.10.2017 21:34
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DSA5 Heldentool Alpha

Das Problem habe ich allgemein dass ich bei eigener Profession + Geweiht/Zauberer, keine Liturgien/Zauber auswählen kann.
von Assaltaro
31.07.2017 22:26
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DSA5 Heldentool Alpha

Ist ja nicht schlimm.

Ok bei der Ausrüstung habe ich ein Problem. Immer wenn ich auf hinzufügen klicke, kommt einfach ein schwarzes Fenster.
von Assaltaro
31.07.2017 22:02
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DSA5 Heldentool Alpha

Ah ok. Ja dann muss ich meine Geweihte morgen wohl per Hand bauen.

Kann es sein, dass du vergessen hast, dass jeder automatisch eine Ortskenntnis bekommt? Zumindest find ich sie bei den Sonderfertigkeiten nicht.

Edit: ok hab an der falschen Stelle gesucht.
von Assaltaro
31.07.2017 21:52
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DSA5 Heldentool Alpha

Sehe ich das richtig, das aktuell nur noch Aventurisches Götterwirken fehlt?
von Assaltaro
16.05.2017 17:43
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Re: DSA5 Heldentool Alpha

So hab nun endlich den Begleiterbogen testen können:

Erst einmal sehr schick, ich finde nur das Dropdownmenü für die Reichweite beim Angriff etwas ungüngstig. Das Pferd z.b. hat drei Angriffe. Zwei mit Reichweite kurz und einen mit Reichweite mittel. Bei allen anderen Feldern lassen sich die Angriffe einfach schön hintereinander eintragen (mit Komma getrennt), nur eben die Reichweite nicht.

Edit: Hab das Pdf des Bogens dazu in den Anhang, dann wirds vielleicht klarer was ich mein. Gut und im AT Feld ist nur eine Zahl erlaubt, ich bräuchte in dem Fall 3
von Assaltaro
13.05.2017 13:10
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Re: DSA5 Heldentool Alpha

Yeah, mit der Version geht jetzt auch der Heldenbogen.
von Assaltaro
22.04.2017 20:32
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Re: DSA5 Heldentool Alpha

Echt super Arbeit. Schön, dass sich doch jemand an ein "richtiges" Heldentool für DSA5 setzt.
Die Generierung an sich funktioniert auch wirklich gut.

Ich fände es nur schöner, wenn man während der Generierung in nen negativen AP-Bereich könnte (zum Abschließen muss es natürlich wieder im positiven sein), falls hier auch Vorschläge erwünscht sind.

Bugs:
Ich habe jetzt mal meine Rondrageweihte nachgebaut, wenn ich dann aber im Profil auf "Heldenbogen" klicke tut sich nichts. Als "nicht ausgegrauter" Button sollte der aber schon gehen oder?

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