Vorweg, ich habe das Abenteuer nur als Spieler erlebt und werde daher erst abstimmen, wenn ich es auch zumindest gelesen habe. Damit ich hinterher vielleicht meine Bewertung noch anpassen kann.
Ich fand es ein wirklich nettes kleines Abenteuer, wofür wir dann letztendlich doch 4 Abende gebraucht hatten. (Ja wir sind keine Plothunter). Es ist sehr bodenständig und somit eine gute Abwechslung zu den High Fantasy Abenteuern, auch wenn ich so Bodenständiges nicht zu oft haben will. Mit der Anfangsmotivation hatten wir nun irgendwie keine Probleme, da uns schnell klar war, dass der Deichbauer seinen Hof verliert, wenn er die Gabel nicht findet. Also halfen wir suchen. (Scheinbar war das aber eine Anpassung der SL, wenn ich die anderen Rezensionen so lese).
Sicher war die Reise zur Hexe recht einfach, ich schob das aber einfach darauf, dass wir einen recht sumpfkundigen Charakter dabei hatten und somit die üblichen Gefahren des Sumpfes umgangen wurden. Daher empfand ich es eher als gut, dass die Fähigkeiten der Charaktere wirklich was gebracht haben, auch wenn es dadurch nur einem Spaziergang glich.
Einziges Manko ist für mich der Thorwalerüberfall. Er wirkte stark aufgesetzt und thematisch nicht zum Rest passend. Für mich erweckte es den Eindruck er wurde nur eingebaut, um noch einen richtigen Kampf im Abenteuer zu haben. Zu dem es dann dank unserem Ceoladir doch nicht kam, da er sowas ähnliches wie ein Friedenslied beherrscht. (Die Gruppe war sehr froh darüber, da wir eh keinen richtigen Kämpfer hatten)
Rein aus Spielersicht vergebe ich daher 4 von 5 Punkten. Vielleicht passe ich es nach der Lektüre des Abenteuers noch an.
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- von Assaltaro
- 02.06.2018 12:29
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