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von An0n
17.06.2019 23:39
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hohe Initiative und Aufmerksamkeit - Kontraproduktiv?
Antworten: 30
Zugriffe: 1259

Hohe Initiative und Aufmerksamkeit - Kontraproduktiv?

Doch so wie ich das verstanden habe, klappt sie nur bei Duellsituationen oder wie handhabst du es mit mehreren Kämpfern (mit Aufmerksamkeit)? Das jemand in so einer Situation nicht handeln möchte, war glaube ich noch nicht der Fall. Da es dann schnell unübersichtlich wird, würde ich sagen dass in s...
von An0n
13.06.2019 18:19
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hohe Initiative und Aufmerksamkeit - Kontraproduktiv?
Antworten: 30
Zugriffe: 1259

Hohe Initiative und Aufmerksamkeit - Kontraproduktiv?

Vanni Fucci aha... die Regelstelle, welche mich zwingt zu reagieren wenn ich angegriffen werde wäre...? Ich meine, ich gestehe schon ein das ich mich auch irre und mittlerweile mehr Regelstellen wieder vergessen und neu gelernt und wieder vergessen habe als mir lieb wäre. von daher wäre es doch sic...
von An0n
13.06.2019 18:13
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hohe Initiative und Aufmerksamkeit - Kontraproduktiv?
Antworten: 30
Zugriffe: 1259

Hohe Initiative und Aufmerksamkeit - Kontraproduktiv?

Meine Lösung, wenn ich der SL bin: Abwarten (WDS S. 81). Hm, grundsätzlich eine angemessene Lösung. Doch so wie ich das verstanden habe, klappt sie nur bei Duellsituationen oder wie handhabst du es mit mehreren Kämpfern (mit Aufmerksamkeit)? Beispiel: A 17 INI, B 15 INI, C 12 INI. A darf abwarten, ...
von An0n
01.06.2019 19:38
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Zugriffe: 383901

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Kurze Frage zum defensiven Kampfstil die sich in unserer letzten Runde ergab: color=#FF4040 Ausgangslage: 1. Wir haben Söldner "Rinda Mi'Gebrüll" der Gegenhalten beherrscht (Zweihänder) 2. In unserer Runde haben wir Gegenhalten als klares "Reaktionsmanöver" deklariert. 3. Er kämpft gegen einen BHK2...
von An0n
18.05.2019 00:59
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenmeister: Doppelangriff plus Finte und/oder Wuchtschlag?
Antworten: 5
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Waffenmeister: Doppelangriff plus Finte und/oder Wuchtschlag?

Ich sehe in dieser Interpretation keinen Fehler. Als SL würde ich das zulassen, zumal der Doppelangriff erst ab dieser WM mit BHKII mehr oder weniger konkurrieren würde und somit in keinster Weise übertrieben bzw. overpowered ist.
von An0n
16.04.2019 18:07
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 6928
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Tarak hat geschrieben:
16.04.2019 16:56
Schade, hatte es befürchtet - danke Euch.

Hier der Regeltext, allerdings für DSA 4.1, aus WdS S. 18:
Wenn man nicht mit dem
Original-Talent kämpft, können nur solche
Manöver eingesetzt werden, die für beide
Kampftalente erlaubt sind.

von An0n
06.04.2019 13:08
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Besondere personliche Waffe, Schmiederegeln und co, Berechnungen
Antworten: 72
Zugriffe: 3152

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Ich habe mich mal an das Schmieden einer besonderen persönlichen Waffe gemacht (Besonderer Besitz I) und wollte fragen ob meine Rechnung allgemein aufgehen würde, da ich bei dem Material mich in einer Grauzone bewege: Panzerarm aus einer Zwergenstahl-Platin-Legierung [70/30] (um den Bann des Eisens...
von An0n
18.03.2019 17:43
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?
Antworten: 186
Zugriffe: 10530

Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?

Also warum hängt man sich dann so sehr an einzelnen missverständlich geschriebenen Sätzen in einem Fließtext auf und konzentriert sich nicht einfach auf die (sehr simple) Tabelle auf Seite 94? Am Beispiel Kurzbogen: -> Normaler Schuss: 2 (Ladezeit) + 1 = 3 Aktionen -> Schnellschuss: 2 (Ladezeit) +/...
von An0n
18.03.2019 17:23
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?
Antworten: 186
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Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?

Also warum hängt man sich dann so sehr an einzelnen missverständlich geschriebenen Sätzen in einem Fließtext auf und konzentriert sich nicht einfach auf die (sehr simple) Tabelle auf Seite 94? Am Beispiel Kurzbogen: -> Normaler Schuss: 2 (Ladezeit) + 1 = 3 Aktionen -> Schnellschuss: 2 (Ladezeit) +/...
von An0n
18.03.2019 17:15
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?
Antworten: 186
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Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?

Also warum hängt man sich dann so sehr an einzelnen missverständlich geschriebenen Sätzen in einem Fließtext auf und konzentriert sich nicht einfach auf die (sehr simple) Tabelle auf Seite 94? Am Beispiel Kurzbogen: -> Normaler Schuss: 2 (Ladezeit) + 1 = 3 Aktionen -> Schnellschuss: 2 (Ladezeit) +/...
von An0n
14.03.2019 19:52
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Wie ist All-Out Klingenwand zu handhaben?
Antworten: 33
Zugriffe: 1543

Wie ist All-Out Klingenwand zu handhaben?

Ich tendiere ebenfalls zu Eadees Regelinterpretation, allerdings noch eine Frage zwischendurch Ich tendire zu seiner Interpretation, was den Zeitpunkt der Verteilung der Parade durch Klingentänzer angeht, nämlich direkt nachdem die Attacke gewürfelt wurde. Aber Rasputin hat schon ein gutes Argument...
von An0n
14.03.2019 19:24
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Wie ist All-Out Klingenwand zu handhaben?
Antworten: 33
Zugriffe: 1543

Wie ist All-Out Klingenwand zu handhaben?

Gorbalad hat geschrieben:
14.03.2019 19:16
In WdS, beim Waffenmeister. Zumindest in den neueren Auflagen.
Und wie ich grad sehe, steht es auch nochmal in den Errata.
von An0n
14.03.2019 19:05
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Wie ist All-Out Klingenwand zu handhaben?
Antworten: 33
Zugriffe: 1543

Wie ist All-Out Klingenwand zu handhaben?

Ich tendiere ebenfalls zu Eadees Regelinterpretation, allerdings noch eine Frage zwischendurch:
Wo kann man lesen, wie sich die "Waffenmeister-Erleichterung" auf Klingenwand/-sturm auswirkt?
von An0n
11.03.2019 23:36
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Eierlegende Wollmilchsau der Waffen
Antworten: 46
Zugriffe: 2402

Eierlegende Wollmilchsau der Waffen

Wie kommt ihr auf GE 17, bei mir steht:
WdS 122 hat geschrieben:kann ab GE 16 einhändig mit Speere oder Hiebwaffen geführt werden
von An0n
09.03.2019 13:07
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?
Antworten: 186
Zugriffe: 10530

Umgang mit Kurzbogen-Spam durch Spieler (von Meisterseite)?

Grundsätzlich stimme ich Rasputin mit seiner Ansicht der Regelung zu der Ladezeit von FK+ zu (so ist es zumindest aus der Tabelle in WdS 94 ersichtlich), allerdings ist diese Tabelle etwas problematisch, nämlich in Hinblick auf die Angaben der Verringerung eines Schussablaufs. Beispiel: Schnellladen...
von An0n
12.01.2019 13:19
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 12231
Zugriffe: 614826

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Leta hat geschrieben:
11.01.2019 15:31
Die Probe ist in der Regel am Ende der Zauberdauer.
WdZ S. 14 hat geschrieben:Zeitpunkt der Zauberprobe und Störungen
Zu Beginn der Zauberdauer wird die Probe nach dem obigen Mechanismus gewürfelt.
von An0n
16.12.2018 00:12
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 6928
Zugriffe: 383901

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Alrik Bannstrahl hat geschrieben:
16.12.2018 00:03
Meine Frage ist nur: Kann ich ein Manöver in einem anderen Manöver mittels Waffenmeister freischalten?


Kurz und knapp: Ja, kannst du (grundsätzlich) - dafür ist der von X76 genannte Punkt "Besondere Vorteile" da.
von An0n
11.12.2018 17:24
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenloser beidhändiger Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 1353

Waffenloser beidhändiger Kampf

Kämpfer, die eine waffenlose Kampftechnick beherrschen, dürfen Manöver aus dieser Kampftechnik anstelle einer bewaffneten Angriffs- oder Abwehraktion einsetzen, wenn die Situation es erlaubt. Ich kann aus diesem Zitat kein Argument für das Erlauben von Ringenmanöver mit der Drachenklaue erkennen. D...
von An0n
10.12.2018 22:46
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenloser beidhändiger Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 1353

Waffenloser beidhändiger Kampf

Und klar gehen Ringen-Manöver auch mit Drachenklaue, nur halt wie gewohnt mit dem +2 Malus. Falsch! Handgemengewaffen werden über Raufen geführt. Ringenmanöver sind damit NICHT möglich. Also vielleicht in einem Superhigh Wrestling Setting, aber nicht bei DSA und auch nicht in der Realität. Ich weiß...
von An0n
10.12.2018 22:18
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenloser beidhändiger Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 1353

Waffenloser beidhändiger Kampf

Hm, statt die Regel gegeneinander auszuspielen, würde ich versuchen sie zusammen zu bringen, solange sie sich nicht völlig widersprechen. D.h. z.B. im Falle im von Drachenklaue, würde ich das wie Seisuke angeführt hat erstmal als "bewaffnet" deklarieren. Alle waffenlose Manöver bis auf "Gerade", evt...
von An0n
27.11.2018 19:07
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 6928
Zugriffe: 383901

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Hm. Wenn beide DK N-Waffen haben, würde der Kampf automatisch in N beginnen. Warum fängt der in S an? Würde Parade eigentlich nicht erlauben, ein Ausweichen aber schon. Fände es z.B. unlogisch, mit einem Schild (DK H) eine Annäherung von S auf N (oder gar von P auf S) parieren zu können, obwohl ich...
von An0n
04.11.2018 01:14
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schildkampf
Antworten: 121
Zugriffe: 4942

Schildkampf

Falls das hilft, ich habe mich mal vor einiger Zeit mit SK auseinander gesetzt und einige Pros/Cons aufgeschrieben (jedoch ohne Gewähr auf Vollständigkeit :censored: ): Pros: + gez. Stich ist um PA-WM des Schildes erschwert (WdS, S. 62) + immun gegen "Hammerschlag" bei großen und sehr großen Schilde...
von An0n
29.10.2018 17:10
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Ausweichikus, der äh Ausweichende
Antworten: 30
Zugriffe: 1382

Ausweichikus, der äh Ausweichende

Das Konzept beißt sich aber mit dem zweihändigen Kampf, da eine ausweichen Aktion dir deine dritte Aktion kaputt macht. Was meinst du damit? Welche "dritte" Aktion? - einen Mantel anziehen, gibt +2 auf Ausweichen (Klingentänzer, Seite 142) Oha, wusste gar nicht, dass es so eine Regel gibt. Die ist ...
von An0n
24.10.2018 16:40
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Wieviel Metaplot mögt ihr in Abenteuern?
Antworten: 16
Zugriffe: 1085

Wieviel Metaplot mögt ihr in Abenteuern?

Ich liebe es einen großen Metaplot zu haben. Dabei müssen nicht alle Abenteuer gleich was oder viel damit zu tun haben. Ich stelle mir das ähnlich wie eine Serie vor. Es gibt einen großen Metaplot und auf der Reise gibt auch so genannte "Filler-Episoden", die nix bis fast nix mit der Hauptstory zu t...
von An0n
21.10.2018 16:45
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Nutzung von APP´s bei DSA
Antworten: 21
Zugriffe: 2746

Nutzung von APP´s bei DSA

Hört sich ehrlich gesagt ziemlich praktisch an. Ist das nur für Eigengebrauch gedacht oder kann man dir da auch ein Sharing entlocken ;) Teile der App wären schon share-fähig, allerdings habe ich das nie geplant, weil ich große Datenmengen aus den Wege der .. Bücher in der App verwurstet habe, inkl...
von An0n
20.10.2018 10:33
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Nutzung von APP´s bei DSA
Antworten: 21
Zugriffe: 2746

Nutzung von APP´s bei DSA

Ich habe mir auch eine App selbst geschrieben, die das XML-File, das beim Heldengenerator rauskommt, analysiert und daraus verschiedene Seiten generiert und mir vor allem Rechenaufwand abnimmt. Beispiel: Ich will einen Zauber sprechen, mit Spontanten Modifikationen. Ich muss dazu den Zauber aus ein...
von An0n
11.10.2018 23:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 6928
Zugriffe: 383901

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Xoltax hat geschrieben:
11.10.2018 15:39

Wir haben es immer so gehalten, dass sobald eine Wunde erzeugt wird, hier also WS-2, nicht eine sondern schon 2 Wunden entstehen.
Bei KO-2 dann insgesamt 3 usw.

Ich stimme dieser Sichtweise zu. Auch wir handhaben das so.
von An0n
02.10.2018 00:12
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: DSA-Kämpfe und warum sie so langsam sind - Eine Theorie
Antworten: 92
Zugriffe: 3938

DSA-Kämpfe und warum sie so langsam sind - Eine Theorie

Wir haben immer ein Verrechnungssystem genutzt, AT trifft immer, +Sonderfertigkeiten, Ansagen etc wie gehabt. PA wird entsprechend erleichtert/erschwert. Dann geht der Kampf ratz fatz und man hat eben nicht diese Würfelpechvorbeischlagorgie, die auch noch erschöpfend lang dauern kann. Nur bei bestä...
von An0n
22.09.2018 22:57
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Frage zur Meisterparade
Antworten: 64
Zugriffe: 3540

Frage zur Meisterparade

An sich müssen sie das nicht. Es ist nur verdammt umständlich, dass in Regeln darzustellen. Rein von der Umsetzung in der Realität wäre es sogar sehr unwahrscheinlich, dass sie ihre Position nicht verändert haben. Hier spielt aber auch mit hinein, dass Kämpfe auf Effektivität ausgelegt werden und z...
von An0n
22.09.2018 17:31
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Frage zur Meisterparade
Antworten: 64
Zugriffe: 3540

Frage zur Meisterparade

Das Problem ist, dass du ohne ein "Bewegen" des Gegners, seinen Angriff nicht wirst abwehren können, zumindest nicht mittels einer Parade. Rein auf der Metaebene geht das bestimmt, aber es fällt dann aus der an der Realität orientierten Umsetzung heraus. Wir sprechen hier zwar von Sekunden bis Mikr...