Er führt euch am tanzenden Geist vorbei tiefer in den Berg hinein, dann eine weitere Treppe hinauf, durch eine Tür, die offenbar ein Losungswort braucht (das er so leise murmelt, dass ihr es nicht hören könnt), und hinein in eine Art Wohnung mitten im Berg. Hier wohnt diese Magierfamilie, teilt er euch mit, während er sich in der Wohnung umsieht. Hm, offenbar sind sie dann wohl oben ... Und er führt euch zu einere Treppe, die in ein zweites Stockwerk der Wohnung führt. Ich warte hier auf euch, aber trödelt nicht zu lange rum, brummelt Wassifir und setzt sich unten auf die erste Stufe der Treppe.
Ihr steigt die Treppe hinauf und durchsucht auch dieses Stockwerk, doch die Zwillinge sind nirgends zu finden. Eine weitere Wendeltreppe am Ende des Ganges führt offenbar weiter nach oben. Da es sonst keine Möglichkeit mehr gibt, nehmt ihr die Treppe, die diesmal ein ganzes Stück länger ist. Schnaufend erreicht ihr schließlich eine Art Terasse weit oben am Berghang, die mit Blumentöpfen verschiedenster Größen vollgestellt ist. Ein Garten in luftiger Höhe! Und inmitten der ganzen Pflanzen seht ihr endlich die gesuchten Zwillinge, die euch mit großen Augen anschauen.
Nach einer kurzen Erklärung eurerseits erfahrt ihr, dass sie sich hier vor den Räubern versteckt hatten und warten wollten, bis die Magierfamilie zurückkehrt. Aber da die Räuber nun fort sind und Mutter Omira euch geschickt hat, willigen sie ein, mit euch nach Khunchom zu reiten. Vor der Höhle trefft ihr dann wieder auf Rashad und eure Reittiere.
Die Rückreise verläuft ruhig, mal abgesehen von den permanent plappernden Zwillingen, die euch angefangen von allen möglichen Legenden über den Berg bis hin zu dickem Seemannsgarn, das sie wohl von dem Thorwalerjungen aufgeschnappt haben, die Ohren vollquatschen.
Ihr kommt am Abend vor der Eröffnungsfeier wieder am Festplatz an. Mutter Omira ist überglücklich, die Zwillinge wohlbehalten wiederzusehen, und hält ihr Versprechen euch gegenüber. Ihr sitzt abends mit ihr und Ella gemeinsam am Lagerfeuer, als sie euch erzählt, dass Ellah die Tochter von Jandra und dem Freiherrn ist. Jandra ist bereits vor rund zwanzig Jahren gestorben und liegt kaum drei Meilen östlich von Mherwed am Rande der Straße begraben, dort, wo sie ihren tödlichen Unfall hatte.
Ellah stimmt nach einigem Überlegen zu, sich zumindest einmal mit dem Freiherrn zu treffen, macht aber deutlich, dass sie sich bei den Gauklern wohlfühlt und vorhat, Thol zu heiraten.
Am nächsten Tag kommt Freiherr Adraph Rankan zur Eröffnungsfeier und ihr könnt euch im Anschluss mit ihm und Ellah zusammensetzen. Das Treffen von Vater und Tochter ist sehr emotional und nach einer kurzen Weile bitten die beiden darum, unter vier Augen weiterreden zu können. Adraph Rankan verspricht euch aber, am nächsten Morgen bei sich eure Belohnung voll auszuzahlen.
Li'Kars Anliegen tragt ihr an einem der nächsten Tage einer Tsageweihten vor, die verspricht, sich etwas einfallen zu lassen.
Das Gauklerfest selbst ist für euch ein voller Erfolg.
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Die Belohnung für eure Mühen:
-> jeweils noch 40 D pro Person von Adraph Rankan
-> eure Wahl einer Waffe aus Tuzakstahl oder eines ausgebildeten Reitpferdes aus Rankans Zucht pro Person
-> ihr dürft euch Mutter Omira sowie Freiherr Adraph Rankan als Verbindungen aufschreiben (beide in bzw. um Khunchom)
-> 250 AP sowie SEs auf Magiekunde, Reiten, Gassenwissen sowie ein weiteres Talent euer Wahl, das für euren Char passt
Spoiler
Da du den Tanz der Ermutigung der Geistersharisad nicht nur beobachtet, sondern sogar mitgetanzt hast, erhältst du zusätzlich eine SE auf MU.