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von Feuer!
20.08.2019 21:51
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Thema: Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Die Decke ist so weit oben, dass du kaum was sehen kannst, selbst wenn du die Fackel hoch hältst.
von Feuer!
20.08.2019 14:29
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ein natürlicher, leicht abschüssiger Gang windet sich als enger Schlauch vorwärts. Ein leichter Luftzug kommt euch kaum merklich entgegen. Am Ende des Gangs betretet ihr eine kleine Höhle von etwa vier Schritt Durchmesser. Die Decke ist so weit über euch, dass sie kaum zu sehen ist. Der Boden ist derart mit Geröll bedeckt, dass ihr den eigentlichen Höhlengrund nicht erkennen könnt. Gegenüber schneidet sich ein zweiter Ausgang in die zerklüftete Höhlenwand. Der kühle Luftzug scheint durch eine schmale Öffnung an der Wand zu eurer Linken zu kommen.
von Feuer!
16.08.2019 15:58
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Wassifir ist nirgends zu sehen, als Halvar sich umschaut.
von Feuer!
15.08.2019 17:37
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Die Felsengrotte vor euch ist gewaltig. An diesem Ende etwa sieben Schritt breit, mit zwei weiteren schmalen Gängen (einer fast direkt neben euch, der andere etwa sechs Schritt links von euch). Vor euch erstreckt sich die Höhle so weit, dass ihr das Ende nicht erkennen könnt, und auch die Decke nimmt an Höhe zu, bis sie in den Schatten verschwindet. Die Seitenwände gehen ebenfalls schnell weit auseinander, so dass (eventuell?) die Höhle mehr oder weniger rund sein könnte. Es riecht kaum wahrnehmbar nach Echse, aber von diesem Drachen ist im Fackelschein keine Spur.
von Feuer!
08.08.2019 02:17
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ihr schreitet durch den Saal ans andere Ende, wo ein etwa mannshohes Loch in einem ehemals zugemauerten Türdurchgang klafft. In den beiden kleinen Höhlen dahinter könnt ihr noch die Überreste eines wohl hastig abgebrochenen Lagers erkennen. Der Gang führt weiter, vorbei an einer weiteren kleinen Höhle, die bis auf einen Spalt in der Wand leer ist und stark nach Exkrementen riecht, und schließlich schlängelt er sich als schmaler Pfad -- hier müsst ihr hintereinander gehen -- auf eine große, dunkle Höhle zu.
von Feuer!
30.07.2019 22:59
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Die Magierfamilie wohnt oben, aber hier unten hinter den Türen wohnt niemand sonst. Wassifir seufzt genervt. Und nein, die Schlange beißt nicht, sie ist aus Stein.

Aldea öffnet eine mit Ornamenten verzierte Holztür und betritt einen Stallgang. Geradeaus ist eine Box, in der tatsächlich zwei Maraskanponys stehen und friedlich am Heu knabbern, während zu ihrer Linken eine deutlich größere zweite Box aktuell leersteht. Rechts in der Wand ist eine schlichte Holztür. Gegenüber an der Box lehnen neben einem Schemel und drei Holzeimern zwei Mistgabeln, links neben ihr an der Wand hängt eine brennende Laterne.
von Feuer!
30.07.2019 00:44
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Wassifir strahlt übers ganze Gesicht, als er mit stolzgeschwellter Brust Fragen zu dem Saal beantwortet. Das Wasser fließt aus einem höheren Abschnitt des Bergs durch den Kopf dort oben -- er deutet auf den Steinkopf auf der Plattform -- in die Steinschlange, und von dort aus dem Schlangenkopf als Bach weiter aus dem Berg hinaus. Die beiden Maraskanponys, die ihr sucht, sind im Stall, dritte Tür links. Und nein, hier wohnt niemand sonst; hinter den Türen verbergen sich vor allem Abstellräume und eben der Stall. Hinter der Schlange, am anderen Ende des Saals, geht es übrigens zu Li'Kar.

Dann wendet er sich Aldea zu. Diese Höhlen, oder zumindest ein Teil davon, sind tatsächlich schon sehr alt. Ihr solltet auch die große Schlange hier im Saal sowie die Statue hinten in einem der kleineren Räume übrigens in Ruhe lassen, kleiner Tipp.
von Feuer!
28.07.2019 18:44
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Vor euch erstreckt sich ein riesiger runder Saal -- anders kann man diese Höhle kaum nennen -- in schwachem Lichtschein. In der Mitte des tatsächlich, bei genauerer Betrachtung, dreizehneckig gemauerten Saals könnt ihr einen steinernen Schlangenkörper pyramidenförmig zusammengerollt erkennen, der Bach fließt aus dem Maul des menschenhohen Schlangenkopfes, der gefährlich lebendig funkelnde rote Augen hat. In jeder der dreizehn Ecken ist eine breite, hohe, oben gerundete Türöffnung zu erkennen. Einige sind zugemauert, andere mit Brettern versperrt, wieder andere nur mit Vorhängen oder durch massive Eichentüren verschlossen. Rechts hinter der Schlange führt eine Wendeltreppe durch eine Öffnung auf eine Plattform, die die Nordhälfte des Saals überzieht. Links des Eingangs steht eine zwei Schritt lange, starke Bohle aufrecht an der Wand. Etwas weiter links rum, zwischen der zweiten und dritten Türöffnung, steht eine Mistkarre.
Das Wasser fließt aus einem runden Steinkopf heraus von der Plattform in den Schlangenkörper und bildet so eine Art kunstvollen Brunnen, durch den der Bach fließt.
Die Säulen, die die Plattform halten, sind mit Reliefs aus Schilfpflanzen verziert.
Von irgendwo hier hört ihr das Schnauben eines Pferdes.
von Feuer!
28.07.2019 15:03
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Wassifir schaut nochmal nachdenklich von einem zum anderen, entscheidet dann aber offenbar, dass ihm das als Antwort reicht und die Wasserwand verschwindet ebenso schnell, wie sie gekommen ist. Wassifir winkt der kleinen Gruppe, jetzt mit einem Grinsen im Gesicht, zu, ihm zu folgen. Na dann kommt, ihr werdet Augen machen, wenn ihr immer noch glaubt, dies sei eine normale Höhle. Und er schreitet vor bis zur Holztür, die er mit Schwung aufstößt. Dahinter öffnet sich der Gang in eine riesige Höhle.
von Feuer!
25.07.2019 20:28
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Aus der Wasserwand taucht Wassifirs Kopf auf, der euch einen nach dem anderen misstrauisch beäugt. Na was denn nun? Haben wir einen Deal oder nicht? Und mit Blick auf Emirames: Ich weiß, wo die beiden Rotzblagen sind. Beweisen werde ich es euch, wenn ihr eure Seite des Deals eingehalten und mir die Flasche gebracht habt. Aber ihre Maraskanponys kann ich euch zeigen, wenn es denn unbedingt sein muss.
von Feuer!
23.07.2019 14:27
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

In der Höhle

Als Emirames ihn so anspricht, dreht Wassifir sich zu ihr um und verengt die Augen zu schlitzen. Ihr zweifelt an meinem Wort? Unterstellt mir, euch zu hintergehen? WER ist es denn, der sich aus der getroffenen Abmachung wieder rauswinden will? Ohne mich findet ihr die Rotzblagen nie! Aber fein, dann geht halt, wer so mit mir redet, hat in meinen Höhlen auch nichts verloren.

Zwischen euch und Wassifir erhebt sich plötzlich eine Wand aus tosendem Wasser, die die gesamte Breite des Höhlenganges versperrt.
von Feuer!
22.07.2019 01:54
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

In dieser Höhle ... Wassifir schaut Fabella erst verdutzt an, dann fängt er schallend an zu lachen. Blümchen, ihr seid gerade mal im Eingangsbereich! Der ganze Berg ist begehbar! Er macht eine ausladende Geste mit den Armen. Dann deutet er zu der Tür am Ende des Ganges. Da ist der Eingang! Oh weia, ihr seid ja noch begriffsstutziger, als ich Menschen in Erinnerung hatte ... Folgt mir, ich zeige euch, wo es zu Li'Kar geht, sonst findet ihr meine Flasche ja nie.

Und damit läuft Wassifir AUF dem Bach Richtung Holztür.
von Feuer!
20.07.2019 14:33
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Wassifir blickt von einem zum anderen und wirft schließlich die Arme in die Luft. Hach jeh, wenn man auch nur für einen Moment glaubt, man könne sich auf Menschen verlassen ... Ja, mit dem Drachen kann man reden! Ob er mit euch jedoch reden wird, weiß ich nicht. Kommt wohl auf seine Laune an, und ob ihr ihm was anbieten könnt. Was für ein Drache ... sehe ich aus wie ein Drachenexperte? Er funkelt euch an. Natürlich weiß ich, wo sich diese beiden Rotzblagen befinden! Im Gegensatz zu euch offenbar ... Er zieht eine Augenbraue hoch und verschränkt die Arme vor der Brust, während er auf eure Reaktion wartet.
von Feuer!
12.07.2019 13:48
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Wassifir verschränkt die Arme und verengt die Augen zu Schlitzen. Ihr wollt doch wohl jetzt nicht von einer getroffenen Abmachung zurücktreten? Diese reizende Blume der Nacht hat eingeschlagen, und Deal ist Deal. Und ich weiß ja nicht, was ihr vorhabt, aber zivilisierte Wesen reden zuerst einmal miteinander ... der Drache heißt übrigens Li'Kar.
von Feuer!
12.07.2019 02:50
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Wassifir hält Fabella seine Hand hin. Ihr schaut nach dem Schatz? Wunderbar, dann bringt mir eine bauchige Flasche aus kristallinem, blau schimmerndem Glas aus dem Drachenhort und ich verrate euch, was ich über die Zwillinge weiß. Deal?
von Feuer!
07.07.2019 01:46
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Der euch schon bekannte Tulamide kommt mit Abdul und zwei weiteren Tulamiden sowie vier Pferden, die am Halfter geführt werden, an euch vorbeigeeilt. Euch würdigt die Truppe keines Blickes, sondern eilt auf dem schnellsten Wege nach draußen, wo sie wortlos aufsitzen und ohne Rashad zu beachten davonreiten.

Wassifir schnaubt verächtlich. Mein Kumpel? Ich bitte dich, etwas mehr Respekt! Der armseelige Geist ist doch nicht mein Kumpel! Irgendwas muss den Fluch ausgelöst haben ... Aber ihr habt mir meine Frage immer noch nicht beantwortet.
von Feuer!
06.07.2019 22:51
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Pff, WAS bin ich? Wohl eher WER? Ich bin Wassifir, und Wasser ist mein Element. Warum sollte ich also nass sein? Aber wer seid ihr, und was wollt ihr hier?

In dem Moment hört ihr Schritte eilig näherkommen, aus der Höhle hinter der Tür, und die Stimme des einen Tulamiden: Na los, kommt schon, mich halten hier keine zehn Pferde mehr, Schatz hin oder her!
von Feuer!
06.07.2019 14:29
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Der hübsche Tulamide schnippt einmal mit dem Finger und Halvar beginnt langsam wieder gen Boden zu schweben.

Der Rothaarige protestiert lautstark: Hey, du machst mir meinen Spaß kaputt!, woraufhin der hübsche Tulamide sich ihm zuwendet und mit einer wegscheuchenden Handbewegung Kusch! ruft. Schmollend löst der Rothaarige sich in Luft auf ...
von Feuer!
06.07.2019 03:45
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Aus dem kleinen Bach steigt auf einmal ein junger, schöner Tulamide in altertümlich anmutender Kleidung empor (ohne, dass er oder seine Kleidung nass wären) und zwinkert Fabella zu. Ihr habt nach Hilfe gerufen, oh schöne Blume der Berge? Was bekomme ich denn für meine Hilfe?

Der Rothaarige schaut überrascht auf den "Neuankömmling", dann wieder zu Halvar, der inzwischen fast die Decke erreicht hat, und die anderen, die unter Halvar noch -- oder in Fabellas Fall wieder -- am Boden stehen.
von Feuer!
28.06.2019 13:53
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Der Rothaarige wendet sich bei der Frage Aldea zu. [Tul, ein merkwürdig altertümlich anmutender Dialekt] Ich weiß nicht. Ja, wahrscheinlich schon ... Er tastet seinen halb durchscheinenden Körper ab. Und ihr seid schuld ... Er funkelt jeden von euch der Reihe nach an und bricht dann in Gelächter aus, als er Fabella mit Halvar zusammen gen Decke schweben sieht.
von Feuer!
27.06.2019 23:28
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

In der Höhle

Die rothaarige Gestalt -- ein Tulamide -- geht -- oder eher schwebt? -- langsam auf euch zu und fixiert Halvar mit seinem Blick. Er bläst die Backen auf und bläst sie dann mit einem Furzton wieder raus. Fabellas Frage scheint er entweder nicht gehört zu haben, oder aber zu ignorieren. Im Fackelschein scheint der Rothaarige irgendwie leicht durchschimmernd zu sein ...

Die beiden Tulamiden nehmen die Beine in die Hand und rennen zur Tür am Ende des Ganges, als der Rothaarige den ersten Schritt tut.

Vor der Höhle

Die Stimmen deiner Gefährten hallen nach draußen, doch du kannst nichts Ungewöhnliches von außen erkennen.
von Feuer!
27.06.2019 11:43
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

In der Höhle

Die beiden Tulamiden stehen kreidebleich an die Wand gedrückt und starren auf die rothaarige Gestalt am Eingang.
von Feuer!
26.06.2019 19:03
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

In der Höhle

Ihr seht keine Tiere, aber am Eingang kauert ein zierlicher Mann mit feuerrotem Haar und blickt nach draußen. Plötzlich schießen vor dem Höhleneingang Flammen in die Höhe. Eine menschliche Stimme ruft: "Dajin-Alrik!" Ein Pfeil von außen trifft den jungen Mann, der rücklings zu Boden geht. All dies geschieht so schnell, dass ihr kaum Zeit habt, Atem zu holen, geschweige denn zu reagieren. Die Feuerwand am Höhleneingang ist auf einmal wieder verschwunden und die Gestalt des Toten beginnt zu verblassen. Fast hat sie sich aufgelöst, als der Körper wieder greifbar zu werden scheint. Als der Rothaarige sich erhebt, erkennt ihr, dass das blasse Abbild auf dem Boden zurückbleibt und allmählich völlig verschwindet. Der Rothaarige hingegen schaut euch erschrocken an.
von Feuer!
26.06.2019 16:32
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Ihr betretet die Höhle, die sich bald zu einem etwa zweieinhalb Schritt breiten und zweieinhalb Schritt hohen Gang verengt. Der Bach schlängelt sich an der linken Wand entlang, während an der rechten Wand kleine Öllampen angebracht sind. Am Ende des Ganges seht ihr eine Bruchsteinmauer mit einer schweren Eichenflügeltür im schwachen Schein der Öllampen. Unter der Tür fließen zwei Bächlein hervor, die sich kurz darauf zu dem einen Bach zu eurer Linken vereinen.

Ihr seid ungefähr bis zur Mitte des Ganges gekommen, als ihr plötzlich menschliche Schritte und Hufgeklapper an euch vorbeieilen hört, doch der Gang ist bis auf euch, eure Tiere und die beiden Tulamiden leer ... Ihr hört gehetztes Flüstern in einer euch fremden und doch seltsam vertraut klingenden Sprache, das genauso plötzlich wieder aufhört, wie es begonnen hat.
von Feuer!
24.06.2019 23:15
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Abdul bleibt stehen und schaut ratlos zwischen dem anderen Mann und Fabella hin und her. Ähm ... na die Magierfamilie ... ja, die wohnt halt oben. Aber sie ist nicht da.

Der andere Mann schaut kurz irritiert, doch dann macht er eine einladende Geste Richtung Höhleneingang. Die Tiere könnt ihr mit reinnehmen, wir haben genug Platz. Er betritt die Höhe vor Abdul und Fabella, die stehengeblieben waren, und ruft in die Höhle: Setzt Tee auf, wir haben Besuch bekommen!
von Feuer!
24.06.2019 22:35
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Noch bevor Abdul antworten kann, tritt ein weiterer Mann aus dem Höhleneingang, in einer Hand eine Fackel, die andere Hand am Griff eines Khunchomers. Er schaut von einem zum anderen und scheint blitzschnell die Situation zu analysieren. Dann macht er eine einladende Geste mit der Hand, die gerade noch am Griff seiner Waffe lag, und ein breites Lächeln taucht in seinem Gesicht auf. [Tul] Effendim! Verzeiht meinen Cousin ... *flüsternd an euch gewandt: Hesinde hat ihn nicht unbedingt gesegnet* ... Was führt euch zu so später Stunde her? Dann, an Abdul gewandt: Geh rein und gib Bescheid, dass wir Besuch haben.

Abdul schaut verwirrt drein, steht aber auf, zündet sich ebenfalls eine Fackel am kleinen Lagerfeuer an und geht in die Höhle.
von Feuer!
24.06.2019 01:42
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Der Mann schaut euch nun noch verständisloser an. Häh, ich wohne hier doch gar nicht.

Aus dem Höhleneingang kommt eine weitere Stimme: Heh, Abdul, mit wem redest du da? Ihr seht, wie eine Fackel in der Dunkelheit näher kommt, und könnt nun auch eilige Schritte hören.
von Feuer!
22.06.2019 15:21
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Der Mann schaut Fabella verständnislos an. Wieso Nachbarn?
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Aus der langgezogenen Höhle nähern sich langsam schlurfende Schritte.
von Feuer!
20.06.2019 14:06
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Die Schlucht ist inzwischen vollkommen in Schatten getaucht. Nicht mehr lange und es wird komplett dunkel sein. Außer euch und dem Mann vor euch scheint die Schlucht jedoch friedlich und menschenleer zu sein.
von Feuer!
19.06.2019 22:39
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Wenn der Zirkus kommt (Khunchom, DSA 4.1)

Der Mann vor der Höhle ist in typisch tulamidischer Tracht mit Turban gekleidet und raucht genüsslich eine Wasserpfeife. Der Höhleneingang hinter ihm hat die Größe eines Scheunentores, der Bach fließt gemächlich aus dem Höhleneingang heraus.

Der Mann blickt Aldea ruhig an. Zwillinge? Ponys? Nicht dass ich wüsste. Falls die zur Magierfamilie gehören, die oben im Berg wohnt, die sind nicht da.
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Der Mann scheint euch möglichst schnell wieder loswerden zu wollen.