Wäre mMn. vollkommen OK gewesen alles über eine Profession abzuhandeln, dann bitte nur mit weniger Platzverschwendung.
Sehe ich auch so. Leider in einem Buch mit 4 Elementarschulen+ 1xLehrmeister nichts zu Pakten mit eben jenen (dabei wurde ich bei Feen Pakten schon geteasert)
Jop. Stein Wandle ist dämonischer Natur und Rashdul lehrt explizit keine dämonischen Zauber
Hier bin ich irgendwie ein Verfechter von Chancengleichheit. Grade in einem Hobby wie dem unseren sollte man hier mal n Auge zudrücken, eine weibliche Druidin/weibliche Geodin oder ein Spieler Eisgeode der ein Vieh will ist nMn. nicht so schockierend.chizuranjida hat geschrieben: ↑07.12.2018 23:57Wie sind sie das denn diesmal angegangen? Wieder geretconned, also dass die Druiden noch nie einen Männerüberschuss hatten? Oder haben sie auf einem Druidentreffen kürzlich beschlossen, dass es Zeit ist, mehr Mädchen auszubilden?
Ich habe dazu auch noch ein paar Punkte:
1. Golems aus anderen Materialien brauchen SF Berufsgeheimnis - nur wo finde ich die? Bezahle auch gut dafür.
2. Die mächtigen Stabzauber passen glaube ich nicht in die Stäbe, außer die haben irgendwo in AvMag3 mehr Volumen bekommen
3. Animisten sind irgendwie bessere Intuitive Magier
4. Zauber in Fremdrepräsentation werden irgendwie verwirrend. Ich glaube Geoden starten mit 4. Auch die Sonderregeln mit zusätzlichen Aktivierungskosten für alle elementaren Zauber finde ich fies, aber hey.
5. Ich wäre auch ohne Pakte etc. ausgekommen. Die Regeln waren aber zu erwarten, trotzdem 30 Seiten lang.
6. Ich habe mich schon in AvMag2 daran gestört, dass die elementaren Zauber so viel Platz einnehmen, weil für jedes der 6 Elemente ein eigener Zauber copy&pasted wird und ein Zustand darin geändert wird. Hier hätte man so viel mehr Platz gewinnen können
7. gefühlt mehr Paktgeschenke als neue Zauber
8. Wellenwand. 1 Schritt Tiefe und ich muss durchschwimmen, nay sogar TAUCHEN?
9. keine "neuen" Dämonen, und auch keine Hübschen Bilder zu den meisten der Viecher.
Aber es gibt auch Dinge die mir gefallen, zB.
1. High Endzauber die Magier erst recht spät bis nie einsetzen können weil sie 64 ASP kosten
2. Kapitel Intros und Bilder
3. Animisten als solche.
4. Zeitmagie
5. Schwarmregeln.. nah just kidding.
6. (teils) mächtige Paktgeschenke, ich habe schließlich meine Seele verkauft und gammle schon Zeitlebens etwas an..
7. Ich habe wie immer Lust auf einen Charwechsel bekommen, obwohl ich vorher noch mit meinem Meister um Hausregeln/Auslegung verhandeln muss
8. immerhin werden fehlende Inhalte nachgeliefert.
Edit:
+ Zibiljas
+ Limbus
+ Globulen
- Copy&Paste Globule bei Feenwelten, hier hätte es mMn. auch ein "wie Globulen aber xy" gereicht.