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von Horasischer Vagant
04.07.2018 10:49
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Was hat sich bei den NSC´s getan?

Baron Sawwa Makaritsch @CearD begab sich mit der „Stern von Beilunk“ wie erwähnt auf Erkundungsreise. Begleitet wurde er dabei von Peleiston Sphareios @Desiderius Findeisen , dem Avesgeweihten, Zephirina bint-al-Leila Erabenas @FrumolvomBrandefels und einem von den Spielern in Porto Velvenya, während einem Abenteuer, aufgegabelten Xo´Artal-Krieger.

10 Seetage südlich der Siedlung entdeckte die Forschergruppe eine geeignete Insel wo Stein abgebaut werden kann. Die ansonsten eher lebensfeindliche Insel wurde dann natürlich auch erkundet und Weitest möglich kartopraphiert.
Während der Seefahrten beschäftige sich Peleiston bereits mit der Sprache des Xo´Artal Kriegers, sodass er sich zumindest bruchstückhaft in dieser Sprache verständigen konnte.

Weitere 10 Seetage südöstlich stieß man auf eine kleine Stadt der Xo´Artal mit geschätzten 1.000 Einwohnern. Dort (Quis´Artal) konnte Sawwa mit Hilfe von Peleiston, Premer Feuer gegen rosa Jade tauschen. Auch an Spiegeln zeigte die Bevölkerung reges Interesse. Des weiteren wurde Jade mit weißer Farbe gesehen, welche in Aventurien bislang noch unbekannt ist. Leider hatte die Gruppe keine geeigneten Tauschprodukte mit um an diese Ware zu kommen. Für Glaswaren erhielt man dann noch einen Sack Feuerknoten. Peleiston konnte beim Aufenthalt kleine Einblicke ins Leben der Xo´Artal gewinnen und seine Sprachkenntnisse weiter vertiefen, die er bereits vorher beim befreundeten Krieger erlernen konnte.

Bei seinem „kleinen“ Geheimnis kam Sawwa leider noch keinen Schritt weiter…obwohl er da von seiner Vertrauten zu diesem Thema Zephirina bestmöglich unterstützt wird.

Mit der Großen Karavelle wird mit Hilfe von Korina @Assaltaro Jagd auf Schwertfische gemacht, um das Nahrungsmittelangebot zu erhöhen. Ebenso wird auch Netzfischfang betrieben.

Die Schivone mit ihrem Kapitän Astor Askrason @Hesindian Fuxfell und die Thalukke unter dem Kommando von Egil Fey @vanDyck bewachen die Insel proaktiv und erkunden auch weitere Gebiete und erstellen Karten.
Alle weiteren Schiffe liefern Waren ins Horasreich bzw. bringen benötigte Waren auf die Insel.
Die Karacke Fürchtenichts wurde zu einem „Hausschiff“ umgebaut.

Die beiden Regentaus @sankt.klaus kümmern sich mit den zur Jagd eingeteilten Personen um frisches Wild für die Bevölkerung.

Teriltosch, der erzzwergische Bastler @vanDyck hilft nach wie vor bei Bautätigkeiten und hat sich mittlerweile eine kleine, aber feine Werkstatt eingerichtet.

Der Borongeweihten Anitaja Muraschko @Aziz al Fasir wird seit der Sache mit den Knochenfunden und dem Dämon noch mehr Respekt entgegen gebracht und es wurde ein sehr kleiner provisorischer Borontempel von der Bevölkerung errichtet.

Soweit mal die Neuigkeiten von der Kolonie :)

P.S.: mir gepostete Szenarios wurden noch nicht bespielt – werden aber nicht vergessen und verstauben nicht in irgendeiner Lade! :wink:
von Horasischer Vagant
11.05.2018 13:58
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Wir sind natürlich weiterhin für Abenteuerideen und Szenarios offen, die auf oder um die Insel spielen wo anwesende Helden als auch Gasthelden eine Rolle spielen! :wink:
von Horasischer Vagant
07.05.2018 11:32
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Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Vorgeschichte von @Aziz al Fasir
Jedoch eines Nachmittags fällt auf dass die Geweihte weg ist. Keiner hat sie seit 2 Tagen gesehen. Just in diesem Moment stolpert sie ziemlich verschmutzt und verkratzt aus dem angrenzenden Wald. Sie blickt fortwährend zum Himmel und folgt einem Vogel. Dabei läuft sie direkt auf Phexos Sternenschweif zu, welchen sie versehentlich anrempelt, während sie ihr verschlossenes Buch fest umklammert:
"Verzeiht, Bo- Boron zum Gruße" Sie redet langsam und außer Atem. "Gelehrter Herr Sternenschweif, ... Vernichter des ... Bösen und Streiter des.... ach, ...bei Bishdariels Schwingen, er muss hier irgendwo sein. Dieser arme... arme Mann! ... Bitte... helft ihn zu finden."

Mit sehr besorgtem Blick hebt sie ihr Buch hoch. Sie sagt den Mann plagen schlimme Träume. Sie selbst sei daraufhin dem Raben gefolgt und suche schon seit eineinhalb Tagen. Ihre Zeichnungen zeigen einen bitterlich weinenden horasischen Seesoldaten. Das Gesicht lässt sich gut erkennen, der Rest des Bildes scheint nur wildes Gekrakel zu sein. Ungeweihte werden beim Blick ins Buch 1w6 lang Kopfschmerzen erleiden. Andere Geweihte mögen noch einen Hinweis aus dem Gekrakel lesen können, welchen die Dienerin Bishdariels wohl unergründlicher weise übersehen hat.


So ging es dann bei uns weiter:

der rabenähnliche Vogel flog nun zur Anlegestelle, wo er sich auf dem höchsten Mast eines Schiffes nieder ließ. Deshalb begaben sich Anitaja und die Helden auf dieses Schiff. Ihnen wurde dort berichtet, dass sich der sonst sehr zuverlässige Seesoldat „Astor“ seit 2 Tagen krank gemeldet hat und an Angstzuständen leidet. Seine Kameraden meiden ihn seither, da er oftmals unvermittelt vor Angst schreit und scheinbar ohne Grund zu weinen beginnt und auch von Zeit zu Zeit wild um sich schlägt. Daher wird er seither von seinen Kameraden gemieden und einige schlafen aus Angst sogar außerhalb der Quartiere. Mit empathischen Einfühlungsvermögen gelingt es Anitaja den Soldaten zu beruhigen und einen Draht zu ihm zu finden. Er erzählt, dass er bei Rodungsarbeiten weiße Steine im, durch Wurzeln eines gefällten Baumes angehobenen Erdreich , entdeckte. „Wurzeln, Wurzeln – dieses wilde Gekrakel –das sind Wurzeln!“ wirft Anitaja ein…

In der Hoffnung einen Schatz entdeckt zu haben verschwieg er seinen Kameraden diese Entdeckung. Als die Arbeiten für diesen Tag beendet wurden, blieb er noch für eine Pfeifenpause. Danach buddelte er etwas und stellte fest, dass es sogar ein Hohlraum war. Um keinen Verdacht zu erregen ging er in die Siedlung zurück, um in der Nacht mit einem Spaten zurück zu kehren. Mit diesem geeigneten Werkzeug ging er ans Werk und stellte bald fest, dass es sich um keinen Schatz, sondern um ein Massengrab handelte. Knochen von Erwachsenen und auch Kindern –eindeutig Menschen - fand er im Schein Madas. „Und Knochen – es sind menschliche Knochen, diese Striche sind Knochen!“ entfährt es Anitaja. Sogar Kleidungsreste fand er - Ehemalige Siedler? Haben die Katzen sie getötet? War vor ihnen bereits jemand hier? War hier gar einst eine Opferstelle an eine "fremde" Gottheit? Das Herz pochte ihm bis zum Hals. Plötzlich waren rund um ihn Geistererscheinungen, die ihn quälten und bedrängten sie von ihren Qualen zu befreien. Schreiend vor Angst sucht er das Weite und lief von den Geistern verfolgt stolpernd zur Siedlung zurück.

Anitaja verblieb beim Seesoldaten, um sich weiter um diesen zu kümmern. Die Helden begaben sich aufgrund der Wegbeschreibung des Soldaten zum Ort der Gebeine. Auch sie stellten fest, dass es sich um menschliche Knochen handelt. Um die gefesselten Geistererscheinungen zu erlösen beschlossen sie sich des Falles anzunehmen und die Umstände der Todesursachen zu klären. Die Helden wollten daher in Erfahrung bringen, ob die Amaunire über dieses Ereignis Bescheid wissen. Mit Peleiston, dem Avesgeweihten verstärkt begaben sie sich zu den Katzenwesen. Dort erfuhren sie, dass Menschen vor lange Zeit ein Massaker unter den Amauniren anrichteten. Genaueres konnte nicht in Erfahrung gebracht werden, da diese Amaunire keine Schrift beherrschen und auch keinen Kalender kennen. Alle weiteren Ereignisse rund um diese Geschichte dürfte entweder nicht weiter gegeben oder möglicherweise auch verdrängt worden sein. Der Häuptling der Katzenwesen trägt einen alten Säbel brabakischer Herkunft, weshalb sie annehmen, dass die Amaunire zwar mit dem Fall was zu tun hätten, jedoch in weiterer Folge erst auf dieses Massaker „geantwortet“ haben.

In der Nacht kamen die Helden dann wieder in der Siedlung an, wo es mittlerweile rund ging. Die ganze Siedlung war von Fackeln erhellt und ein Teil der Bevölkerung rief auf die Katzenwesen zu töten, dass es den jetzigen Siedlern nicht ebenso erging, wie denen im Massengrab, denn mittlerweile war durchgesickert, dass es dieses gibt und die Vermutung besteht, dass die Katzenwesen die Mörder waren. Die Helden riefen zur Ruhe auf und Phexos rief in einer Rede auf Ruhe zu bewahren und, dass der Fall schnellstmöglich gelöst wird. So gelang es den wütenden Mob zumindest für die nächste Zeit ruhig zu stellen.

Die Helden, Anitaja, der Seesoldat Astor und 12 weitere Begleiter mit Fackeln machten sich zum Massengrab auf. Dort fühlte Anitaja dämonische Präsenz. Just in diesem Moment drehte der Seesoldat völlig durch und schlug der Geweihten mit der brennenden Fackel auf den Kopf. Jerus, der am schnellsten reagierte schickte den Seesoldaten mittels Betäubungsschlag zu Boden. Die Kapuze Anitajas verhinderte schlimmeres, dennoch hatte sie eine stark blutende Platzwunde davon getragen. Sie versuchte nun Kontakt mit den Geisterwesen aufzunehmen was ihr auch gelang. Es wurde festgestellt, dass die Siedler zuerst das Dorf der Amaunire angriffen und ein Massaker anrichteten. Die überlebenden Amaunire vernichteten die Siedlung der Menschen und töteten alle, die sie dort fanden. In diesem Moment ergriff der Dämon wieder Kontrolle über einen der Begleiter, der erneut die Geweihte attackierte. Nun wurde dieser allerdings niedergerungen und anschließend fest gehalten. Anitaja beschloss einen Exorzismus durchzuführen, der auch in einer mehrstündige Zeremonie gelang. So wurde der Dämon in die Niederhöllen zurück geschickt!

In den nächsten Tagen wurden alle Gebeine geborgen und auf dem Boronsanger unter Segnungen begraben. Da die Knochen ihre letzte Ruhestätte gefunden hatten – fanden die gepeinigten Seelen ihre Ruhe!

Im Zuge dieser Geschehnisse wurde durch Phexos verkündet ehestbaldigst einen würdevollen Borontempel zu errichten.
Mittels eines Humusdschinns wurde auch ein Baum so verändert, dass auf der Rinde ein Pfotenabdruck eines Amaunirs, sowie 12-göttliche Symbole zu sehen sind, als Zeichen der Freundschaft zwischen Mensch und Katz´!

In diesem Sinne Danke an @Aziz al Fasir für die Ausarbeitung dieses Szenarios für die Insel. Ich hoffe Du bist mit der Umsetzung des Abenteuers genauso zufrieden wie wir beim Spielen!
von Horasischer Vagant
07.05.2018 09:15
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Hier nun der 2. Zwischenbericht aus der Kolonie auf den Jaguar Inseln/Estrella del Sur:

Bis zum 30. Hesinde 1043 waren bereits 27 Wohnhäuser in Bohlen- und Pfahlbauweise errichtet.
Ebenso wurden 2 Holzställe für Nutztiere fertig gestellt.
Eine Anlegestelle für Schiffe wurde unter der Aufsicht von Sawwa Makaritsch eingerichtet.
Der Bau des Lagerhauses schreitet weiter voran.
Folgende Bauprojekte werden seit Firun 1043 verfolgt: 2 weitere Ställe, 4 Höfe um Landwirtschaft zu betreiben, 2 Höfe, die sich speziell mit der Ernte von Ananas beschäftigen, 1 Schmiede (sehr klein), Schnapsbrennerei (sehr klein), Brauerei (sehr klein), Bäckerei (sehr klein) – die letzteren 4 Gebäude entstehen in Lehmbauweise.
Mit dem Bankhaus ya Strozza wurde ein Geschäft abgeschlossen: die Familie ya Strozza liefert Saatgut und Monopollizenz für Kaffee, dafür wird diese zukünftig am Verkauf des Kaffees mit 25% beteiligt. Des Weiteren wird eine Erlaubnis zur Errichtung eines Bankhauses auf der Insel erteilt.

Wie ergeht es den Helden?:

Korina, die Perltaucherin ( @Assaltaro ) ist mit der Karavelle auf Fischfang und kann dort ihre Kenntnisse bestens einbringen.

Teriltosch, der erzzwergische Bastler ( @vanDyck ) ist mit allerhand Bautätigkeiten beschäftigt.

Die beiden Regentaus ( @sankt.klaus ) erkunden mit den Jägern und 2 Amauniren das Innere der Insel.

Der Spielerheld Jerus und Astor Askrason ( @Hesindian Fuxfell ) haben die Umrisse der Inseln kartographiert. In weiterer Folge ist Astor für die proaktive Bewachung der Insel eingeteilt. Dabei wird er von Egil Fey ( @vanDyck ) mit der Thalukke von Sawwa unterstützt.

Sawwa von Makaritsch ( @CearD ) hat einen Deal mit dem Baron geschlossen, wonach er nun Edelhölzer exportiert. Sawwa wird demnächst zu einer Erkundungsreise aufbrechen, um eine Insel für Steinabbau zu finden und um unter Umständen Kontakte an der uthurischen Küste zu Uthuriern zu knüfpen, sofern dies möglich ist.

Peleiston, der Avesgeweihte ( @Desiderius Findeisen ) hat mittlerweile die Sprache der Amaunire erlernt und unterhält beste Kontakte zu den Katzenwesen.

Dem Spielerhelden Phexos wurde am 24. Firun 1043 eine Tochter mit Namen Finja geschenkt. Sie war die erste Neugeborene der Insel.
Dem Spielerhelden Jerus wurde am 30.Hesinde 1043 eine Tochter geboren, diese erblickte allerdings in Belhanka das Licht Deres.
Wir gratulieren recht herzlich!

Ich hoffe ich habe nichts und niemanden vergessen – das Szenario rund um Anitaja folgt in einem eigenen Beitrag…
von Horasischer Vagant
17.04.2018 07:59
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Hier ein paar Eckdaten zu den Jaguar Inseln, die wir erwürfelt, festgelegt, beschlossen und vereinbart haben:

Die Jaguar Inseln bestehen aus insgesamt 11 Inseln. Die Hauptinsel hat eine Größe von 203 Rechtmeilen, es folgen Inseln mit 67, 37, 25, 18, 16 und 5 Inseln mit jeweils ca. 8 Rechtmeilen.
Im Nordosten der Insel findet sich ein Meeresstrudel, der von Zeit zu Zeit nicht aktiv ist, jedoch innerhalb kürzester Zeit seine Gefährlichkeit entfaltet! Ebenso sind die Inseln von unregelmäßigen Flautenzonen umgeben, was Segelschiffe vor Probleme stellen kann.
Die Inseln sind von herrlichem Sandstrand umgeben, was ein paradiesisches Flair vermittelt. Ansonsten sind die Inseln von dichtem Dschungel bedeckt. Vulkane oder ähnliche aufregende Naturphänomene finden sich auf den Inseln nicht. Alles in allem vermittelt die Insel ein idyllisches Ambiente.
Zahlreiche Quellen speisen kleinere und größere Bäche, von einem Fluss kann man im engeren Sinne jedoch nicht sprechen. Die Siedlung ist mit ausreichend sauberem Trinkwasser versorgt. Die Inseln bieten eine große Anzahl von jagdbarem Wild, ebenso ist das Meer rund um das Eiland ausgesprochen fischreich. Als Hauptressource der Inseln sind sicher wertvolle exotische Tropenhölzer zu nennen.

Hier ein kleiner Überblick über die Flora & Fauna:
Pflanzen:
Häufig: Quininja, Rahjalieb
Gelegentlich: Vragieswurzel, Arganstrauch, Moarana Liane
Selten: Orazal, Finage, Kukris, Carlog

Tiere:
Häufig: Dschungelratte, Dschungelhase, Moosäffchen, Fledermaus
Gelegentlich: Selemferkel (stammen vermutlich von Seefahrern, denen die Tiere entkommen sind), Dschungelantilopen, Löwenäffchen, Moskitos, Purzelaffen, Blattkopfotter
Selten: Jaguar, Pfefferfresser, Ara, Stechlibelle, Würgeschlange, Palmviper, Ameisenrüssler, Gürtelechse
Sehr selten: Lioma, Pei-Pei Assel

Folgende Nutzpflanzen wurden bereits auf ihr Gedeih geprüft:

Ananas 150%
Bananen 125%
Kokosnuss 75%
Mais 75%
Kaffee 50%
Kakao 50%
Zuckerrohr 50 %
Weizen 25%
Muskat 25%
Vanille 25%
Zimt 25%
Reis 0%
Weizenwurz 100%
Sonnenkorn 100%
Fischreichtum 200%
Jagdwild 150%

Die Bucht, wo die Siedlung gegründet wurde, wurde von unserem Zwerg Geomir als Erster entdeckt.


Die Ereignisse und Interaktionen der Siedler und Spielerhelden, sowie das Szenario rund um Anitaja folgen dann im Bericht ca. Mitte Mai, sobald diese bespielt wurden! :wink:

In diesem Sinne liebe Grüße von den Jaguarinseln! :)
von Horasischer Vagant
04.04.2018 09:05
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@Aziz al Fasir
Danke für Deine Anregung und Deine Ausarbeitung per Post! :wink:
Ich glaub es wird Variante 1! ;-)

@ All

Ich habe vernommen, dass die Gruppe plant exotische Früchte ins Horasreich zu exportieren.
Ich halte die Haltbarkeit von diesen Früchten für eine schwierige Sache.
Daher die Frage wie lange aus Eurer Sicht folgende Früchte haltbar sind, vorausgesetzt sie werden schon unreif geerntet und reifen am Schiff nach! Und natürlich auch, dass sie auf der Insel vorhanden bzw. kultivierbar sind – das ist ja noch offen!

Ananas
Bananen


Danke für Eure Einschätzung!
von Horasischer Vagant
28.03.2018 07:50
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Gestern haben unsere Kartographen ihre Vermessungen der Insel erfolgreich abgeschlossen!
Die Hauptinsel hat eine Größe von 203 Rechtmeilen, es folgen Inseln mit 67, 37, 25, 18, 16 und 5 Inseln mit ca. 8 Rechtmeilen.

Zu „Einwürfen“ oder „Ideen“: manches kann ich gleich selbst entscheiden, manches muss ich mit einem betreffenden Spielerhelden oder vielleicht sogar mit der ganzen Gruppe rück sprechen – das kann dann unter Umständen etwas dauern, aber eine Rückmeldung bzw. wie es in unserer Geschichte verarbeitet wurde gibt es in jedem Fall!
von Horasischer Vagant
27.03.2018 10:42
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@CearD Ich habe den Bericht nochmal angepasst! Da sie nicht besonders in Erscheinung trat ist das kein Problem, die Kapitänin weg zu lassen! :)
Deine Zusatzinfos sind notiert! :wink:


Was mich noch allgemein interessieren würde:
Wieviele Rechtmeilen wird die Hauptinsel der Jaguar-Inseln Eurer Meinung nach haben?
von Horasischer Vagant
27.03.2018 09:07
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@Desiderius Findeisen
Einwürfe sind sogar dezitiert erwünscht! :)
Peleiston und der Völkerkundler werden Kontakt mit den Amauniren suchen und die Sprache erlernen! :wink:
von Horasischer Vagant
27.03.2018 07:40
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@CearD
Sorry, das habe ich leider tatsächlich etwas missverständlich geschrieben -gemeint ist, dass Baron Sawwa von Makaritsch das Schiff gehört und die Kapitänin, die das Schiff befehligt eine hochqualifizierte Kapitänin aus Grangor ist. (ich habe es angepasst)


Hier nun der 1. Zwischenbericht:

Aufgrund der Menge der Schiffe konnte die Flotte die Jaguar Inseln unbehelligt von Piraten und Freibeutern erreichen. Der Konvoi geriet in eine 7-tägige Flaute, wegen der guten Vorratshaltung stellte dies jedoch kein größeres Problem dar.

Bei einem unterirdischen Vulkanausbruch gelang es Astor Askrason sein Schiff so zu manövrieren, dass es zu keinem Schaden kam.
Bei den Inseln angekommen musste ein gefährlicher Meeresstrudel nordöstlich der Eilande umschifft werden. Sodann wurden die Inseln umsegelt, um sich mal ein Bild zu machen, wie groß die einzelnen Landteile sind. Bei dieser Gelegenheit wurden an einer Anlegestelle 3 getarnte Katamarane entdeckt.

Am südöstlichen Teil der Insel wurde am 11.Efferd 1043 an Land gegangen, in 3 Gruppen wurde ein kleiner Teil der Insel fürs erste erforscht. Inzwischen machte sich auch die Heldengruppe mit einem kleinen Boot auf um die Katamarane und die dortige Umgebung unter die Lupe zu nehmen. Nach kurzer Zeit wurden Spuren von Amauniren entdeckt, die vom Wolfsalben als solche identifiziert werden konnten.
Da sich keines dieser Geschöpfe zeigte, kehrte man zum Basislager zurück.

Dort wurde berichtet, dass ein aufrecht gehendes Katzenwesen gesehen wurde, welches anscheinend das Lager beobachtete, jedoch als es bemerkte, dass es entdeckt wurde wie durch Zauberhand verschwand.

Nach kurzer Beratschlagung entschloss man sich den Amauniren weitest gehend freundlich entgegen zu treten. Man beschloss den Katzenwesen ein Gastgeschenk darzubringen. Dieses wurde dann von den Amaunieren auch angenommen und sogar erwidert. Allmählich verloren die Amaunire ihre Scheu und es dauerte nicht lang bis der erste sich nahe ans Lager der Menschen wagte. Über einen längeren Zeitraum wurde die Beziehung vertieft, auch wenn natürlich kulturell einige Unterschiede bestehen. So mancher Amaunir ist nun von Zeit zu Zeit im Lager der Menschen um Tauschhandel zu treiben.

Nach einiger Zeit wurden sogar einige Menschen in das Dorf der Amaunire eingeladen. Die Zahl der Katzenwesen wurde von den Besuchern auf gut 100 geschätzt. Mittlerweile versucht der Völkerkundler mehr über die Lebensweise der barbarisch wirkenden Amaunire heraus zu finden und wenn möglich sogar ihre Sprache zu erlernen.

Man hofft, dass es weiterhin ein friedliches und freundschaftliches Verhältnis zwischen Mensch und Katz gibt.
Mittlerweile wurde auch schon begonnen die ersten Holzhäuser für die Siedler zu errichten und ein Lagerhaus zu bauen…
von Horasischer Vagant
26.03.2018 08:54
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Vergangenen Samstag war es nun soweit:
Am 01. Praios des Jahres 1043 stach eine kleine Flotte in Richtung Südmeer, genauer gesagt Jaguar-Inseln in See!
Die Flotte besteht aus:
1 großen Schivone (Stern von Beilunk – Sawwa von Makaritsch ( @CearD ) unter dem Kommando von Sawwa Makaritsch ( @CearD ) Baron aus dem Horasreich, ursprünglich bornischer Kauffahrer
1 Schivone Kapitän Astor Askrason ( @Hesindian Fuxfell )
2 Schivonellas Kapitäne Gabriele de Viejo bzw. Indira Burbaykos dell' Andustra
1 große Karavelle Horasische Kapitänin
1 Karacke (Fürchtenichts) Kapitän Jerus (Spielerheld – Thorwaler)
1 Thalukke (Sawwa von Makaritsch) Kapitän (Egil Fey von @vanDyck )

160 Kolonisten
75 horasische Seesoldaten
25 zwergische Sappeure (Söldner)
180 Geschützbediener
50 Seekrieger
584 Matrosen
1 Firungeweihter
1 Avesgeweihter Peleiston Sphareios ( @Desiderius Findeisen )
1 Borongeweihte Anitaja Muraschko ( @Aziz al Fasir )
1 Rahjageweihte
1 Korgeweihter Hey-Mo-Mu
1 Hesindegeweihte (Die Frau eines Spielerhelden)
1 Perainegeweihter (Spielerheld)
1 Krieger aus Xorlosch Geomir (Spielerheld)
1 Magier aus Neersand „Phexos“ (Spielerheld) Organisator der "Expedition"
1 Wolfsalb aus dem Güldenland (Spielerheld)
1 Rabengardistin Valeria (Spielerheldin)
1 Steppenelfin (mit dem Wolfsalben liiert)
1 Schöne der Nacht Lyssandra Gattanera (Spielerheldin)
Korbalosch, Sohn des Kormadrosch ( @Gorbalad ) Erzzwerg
Korina ( @Assaltaro ) Perlentaucherin und Fischerin
Teriltosch, Sohn des Tschotax ( @vanDyck ) erzzwergischer Bastler
Dildobil Regentau ( @sankt.klaus )
Apolda Regentau ( @sankt.klaus )
Zephirina bint-al-Leila Erabenas ( @FrumolvomBrandefels ) fährt bei Sawwa von Makaritsch mit
1 Gesandt des Hauses ya Terdilion
1 Gesandter des Hauses Bramstetter
1 Gesandter des Bankhauses ya Strozza
1 Gesandter der Goldschmiede
Sawwa Makaritsch ( @CearD ) Baron aus dem Horasreich, ursprünglich bornischer Kauffahrer

Folgende Charaktere wurden von Phexos Sternenschweif nicht ausgewählt:

die Klabauterlehrlingin @die Galante
Magier aus Al Anfa @Aziz al Fasir
Boromeo Askirson @vanDyck
Scharlatanin @FrumolvomBrandefels
Dompteur @FrumolvomBrandefels

Soweit mal der Auftakt…
Die ersten Schritte auf der Insel folgen…

P.S.: ich hoffe ich habe nichts vergessen und auch niemanden vergessen zu markieren
von Horasischer Vagant
18.02.2018 09:01
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@Desiderius Findeisen Das stimmt! Wir sind gestern schon ein ganzes Stück weiter gekommen, es kann nicht mehr lange dauern!
@die Galante Gesundheitlich war ich etwas angeschlagen - habe mich da aber erfolgreich durchgebissen! :)
von Horasischer Vagant
15.02.2018 20:43
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Ja, ist alles im Laufen - wir stecken noch in einem Abenteuer - bitte um etwas Geduld, die Sache verzögert sich leider etwas!
von Horasischer Vagant
12.01.2018 18:37
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@sankt.klaus Die beiden können noch mit! :wink:
von Horasischer Vagant
04.12.2017 11:05
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Für allgemeine NSC´s suche ich auch noch nach Beweggründen und Motivation die Heimat zu verlassen.
Folgendes ist mir eingefallen:

- keine Arbeit - woanders kann es nur besser sein
- am gesellschaftlichen Rand - Bettler
- leicht straffällig geworden

Welche Beweggründe fallen Euch noch so ein?


@ die Galante na da wird Schwung auf die Kolonie kommen! :wink:
von Horasischer Vagant
30.11.2017 10:48
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@FrumolvomBrandefels
Danke für Dein Gauklerpärchen - ich habe sie auf der Siedlerliste vermerkt! :wink:

Natürlich besteht Interesse an der schwarzen Witwe! :wink:

@CearD

Danke für Deinen Charakter!
An sich sind die Schiffe alle von Phexos Sternenschweif gestellt - ich werde Deinen Charakter mit diesem Angebot aber natürlich auftreten lassen - schauen wir mal wie er darauf reagiert und entscheidet!
von Horasischer Vagant
23.11.2017 14:35
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Danke für Dein Interesse – derzeit ist die Expedition in Planung, die Siedler werden gesammelt und vieles mehr! Momentan sind wir noch in ein laufendes Abenteuer verstrickt.
Es sollte also Jänner spätestens Februar 2018 irdischer Zeit Los gehen!
Ich werde hierorts natürlich dann weiterhin berichten!
Übrigens auch danke für Deinen Char!

P.S.: weitere Kolonisten sind weiterhin gerne willkommen!
von Horasischer Vagant
03.11.2017 08:42
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Die 3 Herren sind angeheutert und auf der Liste vermerkt! :)
Wenn Du Zeit und Lust hast - wäre der Hintergrund durchaus interessant! :)
von Horasischer Vagant
30.10.2017 16:22
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Danke, das passt schon so - es geht mehr um den Hintergrund! :wink:
von Horasischer Vagant
30.10.2017 16:15
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Danke!
Korina hat soeben angeheuert! :)
von Horasischer Vagant
30.10.2017 11:38
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Es scheint als hätte @Denderan Marajain vergessen oder noch keine Zeit gefunden! :)
von Horasischer Vagant
10.10.2017 11:35
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Kein Stress! :)
Unsere Gruppe ist so organisiert, dass wir schon alles zeitgerecht planen! :wink:
Das heißt das Projekt startet ohnehin später - da vergeht inneraventurisch bei uns noch eine Zeit aber auch irdisch! :)
Zeit: wird dann ca. 1042 BF sein
von Horasischer Vagant
10.10.2017 11:23
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Werte sind an sich nicht wichtig oder notwendig, weil wir es ohnehin in unsere Stärkenskala übertragen - will heißen es genügt auch eine abstrakte Beschreibung oder auch eine Erfahrungsstufe...
Über eine kurze Beschreibung des Chars freuen wir uns, da man ihn so besser darstellen kann! :)
von Horasischer Vagant
10.10.2017 11:10
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So dürfen wir Peleïston Sphareïos, Aves-Geweihter aus Teremon als Teilnehmer des Projekts herzlich begrüßen! :)
von Horasischer Vagant
10.10.2017 09:30
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Grundsätzlich soll das so sein, dass User einen Charakter mit auf die Reise schicken können – dieser wird dann in unser Spiel als NSC integriert. Sofern der Charakter agieren möchte z.B. ein Geschäft eröffnen oder eine sonstige Handlung setzen, wird dies in unser Spiel übernommen. Nachdem dies bespielt wurde gibt es dann immer hierorts einen Bericht wie es den „Siedlern“ und „Abenteurern“ ergangen ist bzw. wie die Siedlung voranschreitet!

Vorteil für uns: die Bevölkerung ist lebendiger und als Spielleiter muss man nicht ständig selbst was überlegen.

Für den Charakterbereitssteller: er hört von Zeit zu Zeit wie es seinem Charakter ergangen ist und kann selbst zu einem gewissen Teil in die Geschichte eingreifen!

Als Beispiel mag dies dienen: http://www.dsaforum.de/viewtopic.php?t=34469
von Horasischer Vagant
03.10.2017 15:19
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Korbalosch, Sohn des Kormadrosch ist somit der erste Freiwillige! :wink: (Es ist ohnehin eine andere Gruppe - das heißt er kann hier ganz entspannt auftreten)
von Horasischer Vagant
03.10.2017 15:15
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Charaktere für Südmeer Insel gesucht
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Charaktere für Südmeer Insel gesucht

Höret, höret Ihr Bürger und Abenteurer!
Der Magier Phexos Sternenschweif, bekannt als Vernichter des Bösen und Streiter des Reiches, sucht Kolonisten für eine Siedlung im Südmeer. Als besonderen Anreiz gibt es für jeden, der sich auf den Weg in den Süden macht 50 Dukaten als Startkapital.
Gesucht werden: Abenteurer, Handwerker, Jäger, Wildinisläufer oder auch jeder andere, der seinen Teil in der neuen Kolonie beitragen möchte!
Die Interessierten mögen sich in der Taverne „DSA-Forum“ einfinden!


Wie die Einleitung schon sagt sucht einer meiner Mitspieler Personen, die beim Wagnis Besiedelung einer Südmeer Insel mit von der Partie sein wollen! Es würde uns freuen eine kurze Beschreibung des Charakters, sowie vielleicht besondere Fähigkeiten bzw. Talente des betreffenden Charakters zu lesen.

Es können schon altgediente Charaktere sein oder eben gerade entworfene oder auch nur welche, die zu diesem einen Zweck erschaffen wurden.
Wie immer gibt es Berichte, wie es den Personen bei ihrem Wagnis ergangen ist!
Wir freuen uns auf zahlreiche Meldungen!

Liebe Grüße

Vagant im Auftrag von „Phexos Sternenschweif“