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- 04.09.2018 19:46
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verrückter Wasser-Geode
Naja, es ist letztlich immer Gruppenabsprache. Und die Geoden sind eh recht benachteiligt. Da kann nan schon ein Auge zudrücken. Man merkt möglicherweise den kleinen Geodenfreund
- 02.09.2018 20:04
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verrückter Wasser-Geode
Prinzipientreue besteht aus mehreren Teilen:
1. eigentlich eher Verpflichtung ist Geodengemeinschaft, die er sicherlich schützen und in Ehren halten wird
2. ganz grundlegend für alle Zwerge ist die Gemeinschaft der Zwerge. Als Geode ist er ja irgendwann dafür zuständig bei der Feuertaufe die Seelenbänder zu lockern.
3. sein Glaube an Sumu und damit verbundene Wertvorstellungen. allem voran kein verhüttetes Eisen zu benutzen. Aber auch der Glaube an Angrosch und der Moralcodex der Angroschkirche zählen auch für Geoden durchaus noch, denn das wicbtigste Gebot der Kirche ist die Gemeinschaft und der Zusammenhalt der Zwerge, denn er ja immer noch hat. Eigentlich sogar noch stärker als ein normaler Zwerg, weil er jetzt sozusagen der Seelenheilkundige der Zwergenbrüder und -schwestern ist.
Bei den Zaubern würde ich noch den Wasseratem nehmen. Dazu noch Weisheit der Bäume, vlt kannst Du mit Deinem Meister reden, dass er das auch bei vergleichbaren Wysserpflanzen gelten lässt.
Bei den Nachteilen noch Artefaktgebunden, weil er ja seine wichtigsten Zauber in seinem Schlangenring hat.
Ich würde noch empfehlen die Unfähigkeit Fernkampf zu überdenken und einen Blick auf die Fledermaus zu werfen.
1. eigentlich eher Verpflichtung ist Geodengemeinschaft, die er sicherlich schützen und in Ehren halten wird
2. ganz grundlegend für alle Zwerge ist die Gemeinschaft der Zwerge. Als Geode ist er ja irgendwann dafür zuständig bei der Feuertaufe die Seelenbänder zu lockern.
3. sein Glaube an Sumu und damit verbundene Wertvorstellungen. allem voran kein verhüttetes Eisen zu benutzen. Aber auch der Glaube an Angrosch und der Moralcodex der Angroschkirche zählen auch für Geoden durchaus noch, denn das wicbtigste Gebot der Kirche ist die Gemeinschaft und der Zusammenhalt der Zwerge, denn er ja immer noch hat. Eigentlich sogar noch stärker als ein normaler Zwerg, weil er jetzt sozusagen der Seelenheilkundige der Zwergenbrüder und -schwestern ist.
Bei den Zaubern würde ich noch den Wasseratem nehmen. Dazu noch Weisheit der Bäume, vlt kannst Du mit Deinem Meister reden, dass er das auch bei vergleichbaren Wysserpflanzen gelten lässt.
Bei den Nachteilen noch Artefaktgebunden, weil er ja seine wichtigsten Zauber in seinem Schlangenring hat.
Ich würde noch empfehlen die Unfähigkeit Fernkampf zu überdenken und einen Blick auf die Fledermaus zu werfen.
- 31.08.2018 20:03
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verrückter Wasser-Geode
Ich nehme an, Du wählst den Hügelzwerg wegen des IN-Modifikators.
Macht aber nix. Er kann ja zu Besuch bei Verwandten sein, die Ambosszwerge sind und in der Binge leben. Das gäbe dann gleich eine gute Motivation, dass er sich für alle Zwerge zuständig fühlt. Und der Vorfall hat ihm gezeigt, dass er dabei nicht seine Astralkraft verleugnen darf. Das bringt Dir dann den Nachteil Prinzipientreue. Wobei ansonsten der Zusammenhalt der Zwerge sowieso bei allen Zwergen gilt.
Mir ist noch eine weitere Verrücktheit eingefallen. Nachdem er seine Ausbildung bei den Geoden begonnen hatte, bekam er Kenntnis von dem Ringritual Geodischer Wasserbann. Er verursachte einen Eklat, als er seine Lehrer und alle Geoden wüst beschimpfte, weil sie seiner Meinung nach nicht den nötigen Respekt zeigen würden.
Er könnte auch noch Angst vor Wasserflöhen haben.
Ein etwas extremer Nachtei wäre noch (für einen Zwerg), dass er sich den Kopf kahl schert, also Bart und Haare ab. Weil er glaubt, er würde so sich besser ans Wasser anpassen. Eine mildere Form wäre, dass er sich die Haare immer mit Robbenfett einschmiert.
Nachteil Feste Gewohnheit: Er kann nur zaubern, wenn er sich vorher Gesicht und Hände mit Wasser benetzt hat. Oder meinetwegen wenigstens vorher in die Hände spucken muss.
Nahrungsrestriktion oder Speisegebote vlt. wie Efferdgeweihter.
Macht aber nix. Er kann ja zu Besuch bei Verwandten sein, die Ambosszwerge sind und in der Binge leben. Das gäbe dann gleich eine gute Motivation, dass er sich für alle Zwerge zuständig fühlt. Und der Vorfall hat ihm gezeigt, dass er dabei nicht seine Astralkraft verleugnen darf. Das bringt Dir dann den Nachteil Prinzipientreue. Wobei ansonsten der Zusammenhalt der Zwerge sowieso bei allen Zwergen gilt.
Mir ist noch eine weitere Verrücktheit eingefallen. Nachdem er seine Ausbildung bei den Geoden begonnen hatte, bekam er Kenntnis von dem Ringritual Geodischer Wasserbann. Er verursachte einen Eklat, als er seine Lehrer und alle Geoden wüst beschimpfte, weil sie seiner Meinung nach nicht den nötigen Respekt zeigen würden.
Er könnte auch noch Angst vor Wasserflöhen haben.
Ein etwas extremer Nachtei wäre noch (für einen Zwerg), dass er sich den Kopf kahl schert, also Bart und Haare ab. Weil er glaubt, er würde so sich besser ans Wasser anpassen. Eine mildere Form wäre, dass er sich die Haare immer mit Robbenfett einschmiert.
Nachteil Feste Gewohnheit: Er kann nur zaubern, wenn er sich vorher Gesicht und Hände mit Wasser benetzt hat. Oder meinetwegen wenigstens vorher in die Hände spucken muss.
Nahrungsrestriktion oder Speisegebote vlt. wie Efferdgeweihter.
- 30.08.2018 19:10
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verrückter Wasser-Geode
WdZ 316 ...durch ein anderes aufwühlendes Ereignis zu unübersehbaren Ausbruch von Magie kommt.
D. h. er kann einen oder mehrere Mehrlingsbrüder haben. Aber Einzelkind geht auch. Er kann aber auch einfach beim verbotenen Rumstreunen in der Binge bei einem Feuer, das ausgebrochen war, auf der Flucht in den Schacht gefallen sein und dort in dem Grubenwasser abgesoffen sein. Dabei ist seine Astralenergie durchgebrochen und er hat sich mit dem Wasser angefreundet.
Oder er hat bei einem Feuer versucht, seine Sippe zu retten und in der Verzweiflung und Panik, als die Flammen immer höher und der Qualm immer dichter wurde, ist seine Magie zum Vorschein gekommen und er konnte das rettende Wasser herbeirufen.
Geht es dir bei den Nachteile um die GP oder um die Anpassung an seine Verrücktheiten?
Geoden haben sehr leicht die max. 50 GP voll, ohne dass man was konstruieren muss.
D. h. er kann einen oder mehrere Mehrlingsbrüder haben. Aber Einzelkind geht auch. Er kann aber auch einfach beim verbotenen Rumstreunen in der Binge bei einem Feuer, das ausgebrochen war, auf der Flucht in den Schacht gefallen sein und dort in dem Grubenwasser abgesoffen sein. Dabei ist seine Astralenergie durchgebrochen und er hat sich mit dem Wasser angefreundet.
Oder er hat bei einem Feuer versucht, seine Sippe zu retten und in der Verzweiflung und Panik, als die Flammen immer höher und der Qualm immer dichter wurde, ist seine Magie zum Vorschein gekommen und er konnte das rettende Wasser herbeirufen.
Geht es dir bei den Nachteile um die GP oder um die Anpassung an seine Verrücktheiten?
Geoden haben sehr leicht die max. 50 GP voll, ohne dass man was konstruieren muss.
- 29.08.2018 19:58
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verrückter Wasser-Geode
Geoden müssen nicht zwangsläufig einen toten Bruder haben. Nur so der Vollständigkeit halber.
Soll es einfach Char sein, der verrückt die Gruppe bereichert oder soll es ein Geode sein, der halt auch verrückt rüberkommt?
Auf wenn soll das verrückt wirken? Ich meine, für Zwerge ist ein Zwerg, der zaubert allein schon verrückt.
Also gehe ich mal davon aus, dass es er einfach nach menschlichem Verständnis verrückt sein soll.
Bleibt aber dennoch die Frage, ob er tatsächlich nicht mehr alle Strudel im Bachbett haben soll oder ob es aus seiner Sicht vernünftig sein kann und nur auf die anderen so wirkt, weil sie andere Wertemaßstäbe haben.
Ideen:
Er schläft nur in einem Wasserbett. Das bedeutet bei ihm allerdings, dass er sich in eine mobile Wanne legt und komplett mit Wasseratem untertaucht. Sobald er eingeschlafen ist verbraucht er dabei nicht nur keine AsP mehr, sondern regeniert sogar besonders gut. Regeneration +2
Er rennt sofort auf jedes Wasser zu, das größer als eine Pfütze ist und erkundet es. Dieses Erkunden kann weitere Verrücktheiten haben. Er besteht darauf in das neue Gewässer zu pfurzen, weil er sich nur so dem neuen Wasser vorstellen kann. Und verrückt sind nur die die das nicht verstehen.
Er rennt tagelang mit einem Schluck Wasser aus einer Pfütze im Mund rum, weil er die austrocknende Pfütze vor dem Sterben bewahren will.
Er rennt tagelang mit einem Schluck Wasser aus einem Bach im Mund rum, weil er ein reizendes Flüsschen kennt und die beiden miteinander bekannt machen will.
Wenn es regnet fängt er das Wasser teilweise auf und schüttest es dahin, wo es wegen Dächern und dergleich nicht gelangen kann. Freiheit für das Wasser.
Mit Feuer kocht er nicht, sondern mit Caldofrigo.
feuchte Grüße
krak
Soll es einfach Char sein, der verrückt die Gruppe bereichert oder soll es ein Geode sein, der halt auch verrückt rüberkommt?
Auf wenn soll das verrückt wirken? Ich meine, für Zwerge ist ein Zwerg, der zaubert allein schon verrückt.
Also gehe ich mal davon aus, dass es er einfach nach menschlichem Verständnis verrückt sein soll.
Bleibt aber dennoch die Frage, ob er tatsächlich nicht mehr alle Strudel im Bachbett haben soll oder ob es aus seiner Sicht vernünftig sein kann und nur auf die anderen so wirkt, weil sie andere Wertemaßstäbe haben.
Ideen:
Er schläft nur in einem Wasserbett. Das bedeutet bei ihm allerdings, dass er sich in eine mobile Wanne legt und komplett mit Wasseratem untertaucht. Sobald er eingeschlafen ist verbraucht er dabei nicht nur keine AsP mehr, sondern regeniert sogar besonders gut. Regeneration +2
Er rennt sofort auf jedes Wasser zu, das größer als eine Pfütze ist und erkundet es. Dieses Erkunden kann weitere Verrücktheiten haben. Er besteht darauf in das neue Gewässer zu pfurzen, weil er sich nur so dem neuen Wasser vorstellen kann. Und verrückt sind nur die die das nicht verstehen.
Er rennt tagelang mit einem Schluck Wasser aus einer Pfütze im Mund rum, weil er die austrocknende Pfütze vor dem Sterben bewahren will.
Er rennt tagelang mit einem Schluck Wasser aus einem Bach im Mund rum, weil er ein reizendes Flüsschen kennt und die beiden miteinander bekannt machen will.
Wenn es regnet fängt er das Wasser teilweise auf und schüttest es dahin, wo es wegen Dächern und dergleich nicht gelangen kann. Freiheit für das Wasser.
Mit Feuer kocht er nicht, sondern mit Caldofrigo.
feuchte Grüße
krak