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von Wolfio
29.03.2020 19:23
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

blawa hat geschrieben:
29.03.2020 19:18
color=#008000

Wenn ich einen Flim Flam zaubere, und ich nur 2 ZfP* übrig behalte, womit ich nicht zufrieden bin, kann ich dann den Flim Flam einfach neu zaubern?
Ist das erneute zaunern erschwert?
Bleiben beide Flim Flam aktiv, aber es zählt nur der stärkere?


Da der Zauber nicht gescheitert ist/war, ist das "sofort nochmal zaubern" auch nicht erschwert.
Du kannst mittels Zauberkontrolle den alten Flim Flam aufheben, ansonsten bleiben beide Zauber aktiv. Das Licht das stärkeren überlagert aber natürlich das Licht des schwächeren.

Solange du einen normalen Flim Flam gezaubert hast und nicht eine der Varianten, die (A)-Zauber sind, ist das Zaubern auch nicht wegen einem weiteren Zauber erschwert.
von Wolfio
24.03.2020 07:16
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Xoltax hat geschrieben:
24.03.2020 06:39

Wolfio hat geschrieben:
24.03.2020 02:16
Oder man ändert einfach die Zauberdauer von Aufrechterhalten auf Feste Dauer...


und was macht man wenn diese Modifikation nicht erlaubt ist?


Aufrechterhalten zu feste Dauer müsste eigentlich immer gehen...
von Wolfio
24.03.2020 02:16
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Gorbalad hat geschrieben:
23.03.2020 14:40
Bei einem Artefakt ist aber nicht unbedingt ein Zauberkundiger als Auslöser vorhanden, eventuell noch nicht einmal irgendein Lebewesen. Forenkonsens war i.A., dass das bei Artefakten also ebenso sein wird.
Aber explizite Regelstelle kenne ich jetzt auch keine.


Oder man ändert einfach die Zauberdauer von Aufrechterhalten auf Feste Dauer...
von Wolfio
12.03.2020 17:09
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FrumolvomBrandefels hat geschrieben:
12.03.2020 17:07
Aerofaxis, Zorn der Elemente Luft, Aerosphaero?



ORCANOfaxius und ORCANOsphaero.
Adeptus... lernt eure Vokabeln....
von Wolfio
21.02.2020 12:55
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Magun Ra hat geschrieben:
21.02.2020 10:38

Meines Wissens nach gibt es keine explizite Aussage dazu.
Das Zitat aus Hexennacht ist ja ein IG Flavtext.
Im Prinzip müsst ihr das in der Runde entscheiden, ob ihr es eher fantastisch mit Ei oder eher "realisitsch" mit normaler Geburt (der Vorteil hat einen blumigen Namen) haben wollt.


Wobei ich den Flufftext nicht immer als von vorn herein egal ansetzen würde....
von Wolfio
19.02.2020 16:58
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben:
19.02.2020 16:56
FRAGE:
Regelfrage dsa4. 1:

Man kann ja die Zauberzeit verdoppeln um sich die Probe um 3 zu erleichtern.

Kann man sich die Zauberzeit darüber hinaus noch verlängern (ggf. Mit Selbstbeherrschungsproben zum Aufrechterhalten der Konzentration)?

Also wenn ich bspw. Weiß, dass ich in ca. 5-10 Kampfrunden auf einen Gegner treffen werde, dass ich dann bspw. Einen Ignifaxius vorbereite, aber länger als 8Aktionen, damit ich dann, sobald ich auf die Gegner treffe, meinen um 3 (ok beim Beispiel Ignifaxius als Gildenmagier um 4) erleichterten Ignifaxius sofort (ggf./max 1Aktion zum Zielen/Spruch auslösen) loslassen zu können?



Ließ dir mal "Zauber bereithalten" durch :)
von Wolfio
23.01.2020 19:36
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Amaryllion hat geschrieben:
23.01.2020 19:33
Einen Ignifaxius auf 6,5 Schritt Entfernung modifizierst du also auch runter?

Nein.


Wobei es glaube tatsächlich einige Zauber gab, die normalerweise "Berührung" haben und die tatsächlich modifiziert werden müssen, damit man sie auf "selbst" wirken kann. Das hat dann aber meist "Gründe". Ansonsten steht glaube bei der Reichweite "Berührung, selbst" dabei... aber vllt im WdZ nochmal gucken?

EDIT:
WdZ bei der Erklärung für Spontane Modifikation: Reichweite:

Entfernungen, die nicht in genau einer dieser Gruppen einsortiert
werden können, werden in die nächste passende Kategorie einsortiert.
Wenn nichts anderes erwähnt ist, beinhaltetet die Reichweite
Berührung auch die Reichweite selbst.
von Wolfio
31.12.2019 18:29
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Boronjew hat geschrieben:
31.12.2019 18:12
Danke, das war eine meiner möglichen Interpretationsversuche. Da ergibt sich aber die Frage: Was ist mit Erzdämonen, die ja als vierte "Art" aufgezählt sind mit einer erschwernis von +35. Rein Mathematisch würde das 3,88889 ergeben, also eine Zauberdauer von 13+1W3 für Erdämonen.
Erzdämonen werden schlicht nicht gebannt und sind damit nicht relevant, da sie einfach nicht beschworen werden. Außer halt in irgendwelchen Fluff-Legenden an Beschwörerschulen, dass es dem Großmeister/Spektabilität gelungen sein soll....

Erklärung ist also: Du wirst auf einen auf Aventurien umherstreifenden Erzdämonen einfach nicht treffen.
Oder wenn doch, dann nicht in einem Moment, wo es um die Bannung dieses Dämonen geht....
von Wolfio
13.12.2019 13:44
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Drachenreiterx hat geschrieben:
13.12.2019 13:35
Hallöchen
Ich hätte da eine Frage zu Magierausbildung, wenn ich mich richtig erinnere, habe ich irgendwo mal gelesen, dass ein Magier, der seine Ausbildung sehr gut abgeschlossen hat (In irdisch also einen Notenschnitt von ~1,0 hat) einen besonderen Titel oder sowas hat. Mir schwirrt irgendwas mit "Primus" im Kopf herum, aber ich komm einfach nicht mehr drauf, weiß da jemand was genaueres zu?
color=#FF0000


Guck mal im 1. Akademieband. Da findest du eine Übersicht magischer Auszeichnungen, auch für Klassenbesten, etc.
(könnte auch der 2. Band gewesen sein...)
von Wolfio
24.09.2019 00:31
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Was auch eine Option wäre, ist der Manifesto in der Variante "Wirkungsdauer".

Mit dem kann die Körpertemperatur oder Hauttemperatur erhöht werden. Man hält sich damit also nicht wirklich warm, aber der Körper wird mit einer Aura versehen, welche gegen die Kälte außerhalb anheizt. Würde ich mit ausreichender dicker Kleidung definitiv gelten lassen, da man ja so eine Art Wärmepuffer gegen die Kälte errichtet. Und durch die Magie des Zaubers heizt diese "innere Heizung" ja permanent nach, weil sie den Zustand "Körpertemperatur beträgt 38 Grad erreichen will, das aber von der Kälte außen angegriffen wird.
von Wolfio
13.09.2019 03:26
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Strippenzieher hat geschrieben:
12.09.2019 22:22

Ich habe ja nicht gesagt, dass es improvisierte oder schlechte Waffen sind. Ich hab nur versucht zu erklären, warum die - obwohl CA Konform - nicht als Beispiel in WdZ aufgeführt sind. Und da sind Knüppel und Keule vielleicht einfach nicht als so "richtige" Waffe im Blick gewesen.

Der Brabaker soll mit der Neunschwänzigen nix tun - der soll damit nur pöse aussehen :Maske:



Der Grund dürfte weit banaler sein: Erklär mal einer Stadtwache den Unterschied zwischen kurzem Magierstab und verziertem Knüppel ;)
von Wolfio
12.09.2019 22:10
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Strippenzieher hat geschrieben:
12.09.2019 21:33
Keule und Knüppel weniger "echte" Waffen als eher improvisierte Waffen



Sie zählen halt als richtige Waffe und sind auch beide als richtige Waffe zu betrachten.
Improvisiert ist an nem möglicherweise sogar gehärteten und mit Nieten versehenen Knüppel/Keule nichts mehr.
Das sind ja keine 08-15 Äste oder Stöcke.
von Wolfio
10.09.2019 20:14
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Strippenzieher hat geschrieben:
10.09.2019 20:05

Weil in dem Beispiel noch 2 Erleichterungen von - 2 und - 3 drin sind, zB wegen geeigneter Kleidung


Exakt. Oder Wesen der Nacht, Merkmalsfokus, etc.
Quintessenz ist:
Für einen Magier sind +4 -4 nicht gleich 0, sondern -2
Zumindest, wenn die +4 aus einer Spontanen Modifikation und nicht einer Variante oder einem äußeren Einfluss herstammen.
von Wolfio
10.09.2019 19:10
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Reto Eichenblatt hat geschrieben:
10.09.2019 19:04
Dazu eine Folgefrage:

Werden erst alle Erschwernisse von spontanen Modifikationen addiert und die Gesamtsumme dann halbiert und gerundet? Oder wird direkt bei jeder Modifikation halbiert und gerundet?


Es wird erst alles Aufsummiert, dann halbiert, gerundet und dann mit Erleichterungen verrechnet.

+7 -3 +4 -2 wären also (7+4)/2 = 11/2 = 5,5 = 6 -3-2 = 1
Zumindest beim Gildenmagier. Voraussetzung ist somit ein ZfW von mindestens 11 in dem entsprechenden Zauber.
von Wolfio
10.09.2019 18:40
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Reto Eichenblatt hat geschrieben:
10.09.2019 18:34
color=#0000FF

Für einen Gildenmagier gelten ja nur die halben Erschwernisse für spontane Modifikation. Gilt das auch für eine veränderte Technik (+7) und senkt diese dann auf +4?


Soweit ich weiß: Ja
Aber natürlich dran denken, dass erst am Ende halbiert wird und die Erschwernisse zu keinem Zeitpunkt über dem ZfW liegen dürfen.
Ein Zauber mit ZfW 5 kann also nicht mit veränderter Technik modifiziert werden, egal ob es halbiert nur -4 wäre oder man sich dabei Zeit lässt.
Zu Bedenken ist auch, dass die Zauberdauer durch "Veränderte Technik" automatisch um 3 Akt. steigt und Veränderte Technik immer nur 1 Bereich meint. Still zaubern und Geste weglassen sind also 2 Technik-Änderungen
von Wolfio
10.06.2019 12:16
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Tharex hat geschrieben:
10.06.2019 12:05

[darkgreen]
Ich bin da gerade in einem Zwiespalt:
Könnte man die SF Exorzist auch einem (Nivesen-)Schamanen zugstehen,
natürlich im Rahmen derer speziellen Sichtweise, oder sind die
Inhalte da doch zu theoretisch und verkopft?
Was meint ihr?


Naja, auch Dämonen sind ja nur böse Geister ;)
von Wolfio
08.06.2019 16:36
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Edwin Briar hat geschrieben:
08.06.2019 12:57
Als ich mir die möglichen Sonderfertigkeiten angeschaut habe für meinen Schelm, ist mir etwas regeltechnisch komisches aufgefallen.
Elfen bekommen mangels Ritualkenntnis in der Repräsentation ihren halben TaW in Musizieren als Erleichterung bei der Astralen Meditation, aber Schelme bleiben auf der Strecke und müssen quasi auf ein 0 Talent würfeln, da ihnen auch keine Ritualkenntnis zur Verfügung steht?

color=#BF40FF


Haben Schelme überhaupt Rituale :/ ?
von Wolfio
26.05.2019 00:39
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Quin Helmisch hat geschrieben:
25.05.2019 22:29
Nein, in der Grundvariante nur gegen Zauber mit dem Merkmal Schaden. In der"Schild gegen Zauber"-Variante noch zusätzlich Eigenschaft, Einfluss, Form und Herrschaft. :gardianum:


Deswegen ist Favilludo, Auris Nasus und Motoricus auch so genial im Kampf. Es hilft halt schlicht nichts, vor allem mit höheren ZfP*
von Wolfio
19.02.2019 12:46
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Praiodan Eichelhärter hat geschrieben:
19.02.2019 12:41
Naja er soll mir ja explizit was beibringen und mich nicht beraten. Und er muss ja dann 1 Jahr diesen Dienst, mir Magiekunde beibringen, abarbeiten. Klar kann er mal ein paar Sachen ansprechen, aber an sich sollte der Großteil seiner Arbeit ja immer noch im Lehren bestehen. Und da ich meine Beherrschunsprobe geschafft habe (gehen wir mal davon aus) muss er das ja auch in sinnvoller Weise tun. Oder?

Das mit den Tieren und dem Tempelbesuch hatte ich nicht bedacht. Danke^^



Ließ mal die bpb-Erklärung zum Beutelsbacher Konsens.

https://www.bpb.de/die-bpb/51310/beutelsbacher-konsens

Dann wird dir klarer, was Jadoran meinte. Und jetzt stell dir da einen Lehrer vor, der dich zum "Dämonen sind super, Bro"-Status anleiten will ;)
von Wolfio
11.02.2019 18:16
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Jadoran hat geschrieben:
11.02.2019 13:44

Es ist eine "Erweckungsreligion", die lehrt, sich als Mensch (oder Elf/Zwerg...) von den Göttern zu emanzipieren und quasi selbst zum Goitt zu werden. Selbstbestimmung und -verwirklichung ist das höchste Gut, mit den klassischen Folgen, dass überzeugte Borbaradianer nicht viel mit "Gemeinwohl" anfangen können. Das Borbelewird eher als Gründer und Wegweiser denn als Gott verehrt.


Klingt eher nach Magierphilosophie
von Wolfio
26.01.2019 00:02
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FreiherrVonJever hat geschrieben:
25.01.2019 18:07
Wolfio hat geschrieben:
25.01.2019 17:36

"Wenn ich ohne Vor- oder Nachteile eine Metallrüstung trage mit BE 1,3.... [...]
Wird hierbei nun aufgerunden (also 1,3=2) oder abgerundet? Oder quasi 1 Nacht und die nächste Nacht vermindert um 1/3?"

Aufgerundet wird erst ab X,5
Im beschriebenen Fall würde ich 1,3*3 =3,9 und das dann aufgerundet zu 4,0 sagen



Und was würdest du bei einer Krötenhaut sagen?
0,6 BE und die Faktoren sind halbiert.

Damit wären es 0,9 auf die Zauber, also 1.

Bei der Regeneration komm eine Krötenhaut aber auf einen Wert von 0,3.
Ist das dann 0 oder "mindestens 1"?
von Wolfio
25.01.2019 17:36
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Kurze Frage zum Thema Magier und Bann des Eisens:


Wenn ich ohne Vor- oder Nachteile eine Metallrüstung trage mit BE 1,3....

hab ich ja 3-fache BE als Erschwernis beim Zaubern und keine Reg für die nächsten 1,3 Nächte.
Wird hierbei nun aufgerunden (also 1,3=2) oder abgerundet? Oder quasi 1 Nacht und die nächste Nacht vermindert um 1/3?

Danke für Antworten
von Wolfio
20.01.2019 22:26
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Phexian Vulpo hat geschrieben:
20.01.2019 20:24
Farbe = #0080FF
Kurze Frage:

Wird die Wirkung von aktiven Zauberzeichen (Arkanoglyphen) durch Verdecken (z.B. Zusammenrollen eines Teppichs, in den das Zeichen gewebt ist, oder Falten und Verschließen in einem Umschlag eines Schriftstückes, auf das das Zeichen gemalt ist) unterbrochen (aber nicht beendet), sodass ein Aufdecken (Ausrollen des Teppichs, Entfalten des Schriftstückes) die Wirkung wieder freisetzt?

Oder wirkt ein aktives Zauberzeichen trotzdem weiter? Wird die Wirkung vielleicht abgeschwächt? [Am Beispiel des "Leuchtenden Zeichen" geht es nicht darum, es durch Abdecken zu verdunkeln, sondern es dadurch, dass es nicht mehr zur Geltung kommt/nicht mehr gesehen werden kann, am Leuchten überhaupt zu hindern.]
Können längerfristig wirkende Zauberzeichen also irgendwie ab- und wieder angeschlatet werden, ohne dass dafür Astralenergie fließen muss?
Reicht dafür ein Zusammenrollen oder muss es eine Art Puzzle sein?
[Ein mit dem "Siegel der Seelenruhe" besticktes Kissen sichert zwar den hesindegefälligen Schlaf des gestressten Magus, doch wenn dann beim Frühstück der ganze Schankraum einschläft oder unterwegs das Pferd und die Gefährten beim Laufen einschlafen, ist man weit über's Ziel hinaus geschossen.]

Ich hoffe, es gibt Ideen dazu, danke!



Die Antwort ist hier ein ganz klares "Kommt drauf an" mit einer starken Tendenz zum "Nein".
Grundsätzlich kannst du ein Zauberzeichen in eine Stahltruhe auf dem Boden des Meeres versenken oder einen Teppich mit Zauberzeichen zusammenrollen, etc. An der Wirkung ändert das nichts. Das Zauberzeichen leuchtet z.B. auch in einem lichtdichten Lederbeutel weiter, es sieht nur eben keiner. Selbiges gilt bei Zauberzeichen wie dem "Auge des Basilisken", etc. Durch verdecken kannst du die Wirkung blockieren, nicht aber "ausschalten um es später wieder anzuschalten".
Anders steht es bei einigen Zauberzeichen, die Wirkungszonen angeben. Ein Teppich mit "Sigille der Seelenruhe" kannst du noch so eng zusammenrollen, es ändert nichts daran, dass im Umkreis von RKW (glaube das war die Angabe im WdA) seine Wirkung aktiv bleibt. Was die "Seelenruhe" spielbar hält, ist der Punkt, dass nur Wesen einschlafen, die Schlaf benötigt. Man wird ja irgendwann automatisch wach.

Zauberzeichen wirken also während der gesamten Wirkungsdauer weiter, nur kann ihre Wirkung unter Umständen blockiert werden.


Zur Idee mit dem Puzzel: Das Zerbrechen des Puzzels würde ich als "Zerstörung" im profanen Sinne sehen. Das Zauberzeichen wird dadurch also entzaubert. Überhaupt wäre die Frage, ob so ein Puzzel überhaupt die "Zauberzeichen aus 1 "Guss" "erfüllen würde.
von Wolfio
02.01.2019 07:24
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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bugmenot hat geschrieben:
02.01.2019 06:26

color=#00BF00

Ist irgendwo geregelt wieviel Zugriff man als Zauberer auf die Bücher der eigenen Bibliothek/Gilde hat?
In HaM/WdZ und teilweise in anderen Quellen ist zwar geregelt welche Bücher wo zu finden sind, aber nirgendwo steht ob man als Puniner Magier nun das Systema Magia (V0, in Punin vorhanden) einsehen darf oder der Bibliothekar die Einsicht verwehrt was bei uns in der Gruppe nun zu einer größeren Diskussion geführt hat.

Habt ihr sinnvolle Vorschläge?



Hier gibt es bei der eigenen Akademie wohl 2, bei fremden Akademien 1 Antwort:

Bei der eigenen Akademie:
- Je nach dem, wie gut man den Meister (Lehrmeister) überreden kann
- So viel, wie der Meister will.

Auch denkbar ist hier ein "Unsere Schüler dürfen natürlich die Bücher einsehen, die nicht im Giftschrank liegen.... Unterschreibe bitte hier die Geheimhaltungserklärung."

Bei fremden Akademien der eigenen Gilde:
- Meisterentscheid, selteneres Wissen (V3 oder geringer) wird man wohl nur bei trifftigen Argumenten (ausreichend Dukaten) einsehen dürfen, wobei hier je nach Akademie und Gilde Unterschiede bestehen.
von Wolfio
19.12.2018 20:44
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Hat jemand im Kopf, wie viel es kostet/ob es möglich ist, beschworenen Dämonen SF zu geben?
von Wolfio
16.12.2018 22:54
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Mimj hat geschrieben:
16.12.2018 22:49
Ich würde sagen ja - Form-Zauber heften sich an den Astralleib des Verzauberten - dieser wird jedoch beim Tod vom Körper getrennt, der Zauber verliert seine Basis und endet.
Gegen die Verwendung der Ratten spricht des Weiteren die begrenzte Wirkungsdauer niemand mag es wenn aus dem Hänchenschenkel auf dem Teller plötzlich ein Rattenschwanz wird. (auch wenn es wohl eher die Pfote währe)


Kurzer Hinweis: An die Lebensaura. Nicht, garnicht, gar gar garnicht an die Astralaura. Sonst wäre ein Krieger ohne Astralkörper und damit entsprechender Aura immun gegen das Merkmal Form.

Die Begrenzte Wirkungsdauer bedeutet hier wohl ZfP* Stunden oder ab ZfW 7 auch mal ZfP* Tage. Muss ein langes Festmahl sein ;)
Das Problem ist hierbei eher, dass das Wesen kleiner und leichter als das Ausgangsziel sein muss. Aus Mensch ein Huhn also ja, aus Huhn ein Pferd also nein.


Und zur Frage: Ja, deine Hexe könnte die Rattenplage auf die Speisekarte setzen. Wird sie aber wohl nur machen, wenn wirklich Hunger herrscht.
Ratten gelten ja allen Zwölfgöttergläubigen als Tiere des Namenlosen und auch wenn Hexen nicht den Zwölfen anhängen, oder zumindest nicht so, wie es seine Gnaden Praioslieb gerne hätte... es gibt Grenzen.
von Wolfio
01.12.2018 17:22
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Xoltax hat geschrieben:
01.12.2018 13:30

@hacalyhd

Wenn Zitieren dann doch bitte alles. Denn die Stelle sagt das nur für Zauber mit WD (A)

Bei Zaubern, die aufrechterhalten werden müssen (A), wird dies
vom Zauberspeicher getragen. Jedoch muss
der Magier den Stab während der ganzen
Wirkungszeit berühren und der Stab kann
während dieser Zeit zu keinem anderen Zwe¬
cke (anderer gespeicherte Zauber, Flammen¬
schwert, Seil, usw.) genutzt werden. Endet die
Berührung, endet auch der Zauber sofort.


Stimmt, da war was. ^^
Kenne das Problem halt primär aus dem Paralys-auf-sich-selbst-aus-dem-Stab.
Und da wirds dann schwer ^^
von Wolfio
30.11.2018 17:53
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Quin Helmisch hat geschrieben:
30.11.2018 15:30
Danke erstmal für die Antworten,

ich habe mir natürlich auch nochmal Gedanken gemacht und habe noch eine Komplikation gefunden. Der Modifikationsfokus erlaubt es ja auch den Magier den Stab als Reichweite "Berührung" für Zauber zu nutzen. Aber gleichzeitig wird gesagt, dass der Magier nicht gleichzeitig mehrere Stabzauber benutzen darf, außer die 3 Fokis (Kraft-, Merkmals- und Mdifikationsfokus).
Die Schlussfolgerung daraus wäre ja dann, dass der Magier selbst das Ziel berühren muss und nicht der Stab, da der Zauberspeicher ja genutzt wird und der Stab nicht als "Berührung" zählt. Oder ist die Eigenschaft des Modifikationsfokus eine eher passive Eigenschaft und zählt auch, wenn der Zauberspeicher aktiviert wird. Vielleicht sollte das vorher geklärt werden, weil ansonsten hat sich die eigentliche Frage ja eh für überflüssig erwiesen.

Aber abseits davon: Ich meine mal gelesen zu haben, das Borbaradianer mit der letzten Zauberdauer-Aktion auch das Ziel berühren müssen und dies eine erfolgreiche Attacke im Kampf sein muss, oder hab ich das falsch im Kopf. Das würde dann ja auch nicht gehen, da man nicht gleichzeitig Zaubern und Angreifen kann. Hier wäre nur die Überlegung, ob das einfach nur ein "Prüfwurf" bei denen ist und nicht eine eigentliche Attacke im herkömmlichen Sinne. Das wäre ja genau das Äquivalent zum Stab bei Magier, wenn der Modifikationsfokus zählt.

Gruß
Quin



Lieber Quin,

dein Fehler besteht darin, dass der Magier zwar den Zauber auslöst, als "Handelnder" beim Zauberspeicher aber der Stab gilt. Es ist ja auch der Stab, der A-Zauber aufrecht erhält und den Magier daran hindert, Zauber aus dem Zauberspeicher vorzeitig zu beenden. Berührung geht also deswegen, weil es der Stab ist, der die Berührung braucht. Zauber mit "Selbst" greifen trotzdem auf den Magier, da hier die Stabbindung die Verbindung übernimmt (Alternativ gibts die Hausregel, dass hier von selbst auf Berührung zu erweitern ist^^)

Zu den Borbaradianern: Hier ist tatsächlich eine Attacke, die aber Teil der Zaubergeste darstellt. Das Berühren ist also eine Geste, die regeltechnisch durch eine AT dargestellt wird :) Außer der andere will sich berühren lassen ^^
von Wolfio
30.11.2018 11:56
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben:
30.11.2018 11:36
FRAGE:
Bleiben bei einem Nebelwand&Morgendunst eigentlich die Sinne normal, sodass man (bspw. an einem nebligen Morgen) diesen Zauber auch zu Spionagezwecken einsetzen kann?


Die Sinne bleiben "normal", werden also durch den Nebel eingeschränkt.
Anders als beim Dunkelheit oder ähnlichem, ist der Magier nicht von der Wirkung ausgenommen
von Wolfio
25.11.2018 14:15
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Rasputin hat geschrieben:
25.11.2018 10:04
Demilich hat geschrieben:
25.11.2018 01:43
Finde es vollkommen legitim das für die Ritualvariante in dieser Form permanente Asp anfallen sollten,
Finde pAsP überzogen. Kor-Geweihte können das auch und müssen auch nichts permanent investieren.


Bei denen fällt das aber auch unter "Göttliches Wunder" aka Liturgie :P