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von Praiodan Eichelhärter
28.06.2020 22:43
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Ich meine sowas wie:
wenn die Besatzung aus mindestens 10 Leuten bestehen muss, was bringt es wenn man mehr Leute hat? (auch im hinblick auf Probemodifikationen)

In Efferds Wogen finde ich nur was zu Seekampf, aber dachte ich hätte auch irgendwo mal was zu dieser Besatzungsfrage gelesen, zumindest habe ich einen Zettel wo ich dazu was aufgeschrieben habe... finde aber die Quelle nicht :D
von Praiodan Eichelhärter
28.06.2020 13:53
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Hey,
gibt es irgendwo Regeln zum fahren von Seeschiffen. Meister grade die Phileasson-Saga und wollte meine Helden mal ihre Boote fahren Leidenschaft ausleben lassen.
von Praiodan Eichelhärter
11.04.2019 08:02
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Das sind 5 GP!!! :rolleyes:
Lasst demjenigen doch einfach seinen Spass mit dem 5 GP Vorteil. Man durfte dafür ja auch nicht von Anfang an Wunder wirken und musste sich diesen Vorteil sozusagen "erspielen". Man fängt doch auch nicht an jemandem der Glück durch ein Artefakt bekommt, das er mit sich trägt, 12 GP (600 AP) dafür zu verlangen.
von Praiodan Eichelhärter
10.04.2019 17:24
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Xoltax hat geschrieben:
10.04.2019 07:51
Der Meister der sich nicht verarschen lässt, erlaubt GG bei Spätweihen dann nicht für Liturgien :wink:

des ist schon ein bisschen fies, wenn man das macht.
von Praiodan Eichelhärter
09.03.2019 12:22
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Praiodan Eichelhärter hat geschrieben:
09.03.2019 12:20

WdS 165
"Jede Gabe oder Übernatürliche Begabung, die ein Held besitzt,
kann wie ein Talent gesteigert werden, wobei die Kosten immer
in der Spalte F zu finden sind."

WdS 167
"Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedene Methoden, sich in Talenten, Gaben,
Eigenschaften etc. zu verbessern: Üblich sind Spezielle Erfahrungen,
Lehrmeister, Gegenseitiges Lehren und Selbststudium. Während..."
"Optional: Lehrmeister
Die beste Methode, ein Talent zu erlernen, ist der Besuch eines Lehrmeisters..."

Liest sich eigetnlich ziemlich eindeutig. Hintergrundtechnisch, macht es auch durchaus Sinn, weil die Erfahrungen wie man auf seine Übs oder Gaben zugreift ähnlich sein dürften. Sie entspringen, zumindest bei Übs, derselben Quelle.
von Praiodan Eichelhärter
09.03.2019 12:20
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WdS 165
"Jede Gabe oder Übernatürliche Begabung, die ein Held besitzt,
kann wie ein Talent gesteigert werden, wobei die Kosten immer
in der Spalte F zu finden sind."

WdS 167
"Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedene Methoden, sich in Talenten, Gaben,
Eigenschaften etc. zu verbessern: Üblich sind Spezielle Erfahrungen,
Lehrmeister, Gegenseitiges Lehren und Selbststudium. Während..."

Liest sich eigetnlich ziemlich eindeutig. Hintergrundtechnisch, macht es auch durchaus Sinn, weil die Erfahrungen wie man auf seine Übs oder Gaben zugreift ähnlich sein dürften. Sie entspringen, zumindest bei Übs, derselben Quelle.
von Praiodan Eichelhärter
09.03.2019 11:51
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pseudo hat geschrieben:
06.03.2019 04:10

Möglich ja. Machbar eher nein, da nicht nur sehr wenig Leute mit solchen Gaben existieren sondern auch noch weniger davon sich der Gabe wirklich bewusst sind bzw. sie voll verstehen und zusätzlich auch noch sich auf das Weitergeben verstehen, da sie selber an akutem Schülermangel leiden dürften.

Es kommt wohl stark auf die Übernatürliche Begabung oder den Kräfteschub an. Für die Alchimistischen Übs z.B. sollte man schon einen Lehrmeister finden. Und auch bei Tierkriegern könnte man einen Lehrmeister finden.

Generell würde ich auch sagen, dass es auf jeden Fall geht
von Praiodan Eichelhärter
09.12.2018 12:44
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mir ist auch nichts derartiges bekannt, also dass Orks keine Begabungen wählen dürfen.
von Praiodan Eichelhärter
21.07.2018 11:08
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Dieses Konzept ist SEHR Ap-Intensiv. Deshalb kannst du die ganzen Startboni von irgendwelchen Professionen außer acht lassen. Was du hingegen auf jeden Fall haben solltest sind alle AP-sparenden Vorteile. Akademische AUsbildung Krieger und Begabung Nahkampf. Überleg dir vielleicht am Anfang welche Waffe du hauptsächlich führen willst, und steigere die Talente dass du möglichst effizient bist. Soll heißen:
entweder Raufen oder Ringen (natürlich beide auf 7, sobald du dir Kampfstile kaufst) (mit Raufen kannst du auf Dolche ableiten)
mit Schwerter kannst du auf Säbel, Zhs und ahh ableiten (mit zhs hingegen kann man nicht auf Schwerter ableiten)
mit Hiebwaffen kannst du auf Zhhw ableiten, andersrum geht leider nicht
Kettenwaffen kann auf Kettenstäbe ableiten und umgekehrt.
Vielleicht solltest du noch Speere steigern, damit kannst du dann auch Stäbe und Infanteriewaffen ableiten.
Fehlt nur noch Peitsche und Lanzenangriff, aber da reichen vielleicht auch Werte von 10. SInd ja reine AT-Talente.
Zu den SFs musst du dich einfach selbst festlegen, was du zuerst haben willst. Finte, Wuchtschlag sind natürlich ein muss. Evtl noch Improvisierte Waffen. (Falls du auch deine Umgebung benutzen willst)

Was ich aus eigener Erfahrung noch empfehlen würde, ist dass du dir alle Eigenschaftsvorraussetungen für die SFs schonmal vom Start an holst. Gibt nichts nervigeres als nochmal zusätzlich ~450 AP ausgeben zu müssen um dir BHK2 zu holen. Bzw. schau dass du so nah wie möglich rankommst. (Herrausragende Eigenschaft solltest du dir auf keinen Fall kaufen) Kommt aber auch n bisl drauf an, wie viel AP ihr so pro Abend bekommt.

P.S.: Kaufe dir mit den Start AP auf jeden Fall möglichst viele NK-Talente auf 10. Die zwei spalten Lernerleichterung aus AA Krieger sind Gold wert.
von Praiodan Eichelhärter
17.07.2018 10:00
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)


Also beim Armdrücken spielt realistisch betrachtet sicherlich die Masse auch eine wichtige Rolle. Beim Wurf kommts auch auf die Größe an. Und kann ein Drache einen anderen Drachen werfen? Oder macht der eher nen Sturmangriff und wirft den anderen durch die schiere Masse seines Körpers um? (Btw. kann man sehr große Drachen RAW auch mit über 9000 KK nicht mit der Hand parieren, einfach wil man nur ausweichen darf)
Geht es z.B. darum einen Stein hochzuheben, dann sollten Held und Drache gleich gut sein. Mit den KK Werten is man ja eher ein Halbgott ala Herkules. Magiebegabte Drachen könnten sich aber noch mit nem Attributo buffen...
von Praiodan Eichelhärter
26.06.2018 12:57
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Naja mit den Start-AP kann man bei uns kaufen was man will. Bis zu einem TaW von 15. Was aber bei LkW ja nicht geht, wie oben schon erwähnt wurde.
Für die G7 hab ich nen Ronnie erstellt, mit 12k AP der hatte LkW 18. Jetzt bei 16k AP hat er nen LkW von 22.
Der Machtzuwachs ist vor allem durch die sehr stark auf LkW skalierende Regeneration gegeben, man sollte aber auch bedenken dass man mit viel Entrückung auch seinen LkW steigert und somit auch schon mit nem LkW von 15 durchaus 9KE/Tag reggen kann(je nach Eigenschaften für die Mirakelprobe, aber auch hier hilft 50+ Entrückung). Finde aber auch dass man seine Lieblingstalente durchaus mit AP hochsteigern sollte. Ist zum einen deutlich effizienter und man muss nicht all seine KE dafür opfern um diese Talente vernünftig einsetzen zu können. Ich hab zum Beispiel noch einige AP in Kampf, Körper und Handwerk gesteckt. Dazu noch Magiekunde. Außerdem musst du wenn du auf Entrückung spielst, auch noch einige andere Talente zumindest auf nen TaW von 7 bringen um da nicht komplett weltfremd daherzukommen.(Je nach dem wie ihr negative TaWs in z.b. Gesellschaftlichen Talenten ausspielt. Menschenkenntnis auf -4 zum Beispiel heißt bei uns dass man erstmal alles glaubt was einem erzählt wird, bzw wenn man misstrauisch ist alles als Lüge oder angriff auf einen selber wahrnimmt. Rechnen auf -4 heißt dass du nicht mal bis 3 zählen kannst und Orientierung auf nem negativen Wert heißt dass sich überall verirrt. Man ist also entweder sehr hilflos alleine oder man investiert viele AP in Talente auf TaW 7)
Allerdings haben Ronnis auch nicht so viele Liturgien die mit nem hohen LkW gut skalieren. Also kann ich diesbezüglich nicht sagen wie das bei z.b. Pereine Geweihten ist, die dann ihren extremen Heilungssegen spamen können.
von Praiodan Eichelhärter
04.01.2016 17:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Kann man mehrere spezielle Erfahrungen im selben Talent haben?