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von Nepolemo ya Dolvaran
19.08.2020 14:31
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)

Aeolitus hat geschrieben: 19.08.2020 12:10
zaczarac hat geschrieben: 18.08.2020 23:20
2. Wenn ich im Kampf ein Manöver ansage, wie wird das ablauftechnisch geregelt? Angreifer sagt Manöver, Verteidiger sagt Manöver und dann würfeln beide? Oder anders? Es hat dann ja der Verteidiger oder Angreifer, je nachdem wer zuerst ansagt, taktisch wieder andere Möglichkeiten seine Ansage zu versehen.

Wir haben tatsächlich nicht klar geregelt, wer zuerst seine Ansage trifft und ob diese dem anderen bekannt ist, wenn er seine Ansage macht.
Ich würde den Angreifer seinen Angriff mit Manövern deklarieren lassen und dann den Verteidiger seine Verteidigung, ohne dass die beiden ihre Ansagen nochmal ändern können.
Wir machen das auch so.
von Nepolemo ya Dolvaran
21.06.2020 22:09
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Bims hat geschrieben: 21.06.2020 21:38 color=##0040FF
Wie viele Zauber kennt ein Geode bei der Erschaffung? Und welche? Frei wählbar nach Verbreitung? Gibt es Grenzen/Kosten?

Ich kann darüber im Regelwerk nichts finden.
So viele wie Du Dir leisten kannst und ein wenig nach GMV.
von Nepolemo ya Dolvaran
10.06.2020 10:10
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Cormaeril hat geschrieben: 10.06.2020 09:36 wenn die Manöver "Entwaffnen" oder "Niederwerfen" treffen, steht dagegen eine Konterprobe (KK) - was genau muss diese Probe kontern? Muss sie den AT-Wurf des Manövers kontern, oder machen Angreifer und Verteidiger eine vergleichende KK-Probe?
Die Gegenprobe geht gegen den Erfolgswert. Also die AT + das Würfelergebnis.
von Nepolemo ya Dolvaran
07.06.2020 16:29
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In WeZwanzigs Hausregeln entspricht das einfach Herbeirufung des Eises.
von Nepolemo ya Dolvaran
05.06.2020 12:44
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WeZwanzig hat geschrieben: 04.06.2020 23:39 RAW ist mir die Sachlage klar, daher hier mal die Frage nach dem RAI:
Würdet ihr bei Zaubern, die Konzentration erfordern, mit dem Vorteil "Flexible Magie" Verteidigungen erlauben?
Was spräche dafür/dagegen?
Was spricht denn Deiner Meinung nach dagegen? Beim Vorteil steht doch, dass man sich beim Vorbereiten eines Zaubers verteidigen darf. Auf Seite 70 heißt es bei "Zauber wirken", dass das Vorbereiten Aktionen Konzentration braucht.
Also ist es für mich klar, dass der Zauberer sich verteidigen darf.
von Nepolemo ya Dolvaran
04.06.2020 11:52
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Fjolnir3 hat geschrieben: 04.06.2020 11:28 4. Es ging darum, das man mit Beidhändiger Kampf I, anscheinend nicht zwei mal Angreifen kann. Daher dachte ich, das man über den Passierschlag den zweiten Angriff herleiten kann. Da BHKII die Erschwernis von -4 heraus nimmt. Wenn das jedoch nicht beabsichtigt ist. Muss man ja langfristig über Doppelschlag agieren, damit man die tolle zweite Attacke durchführen darf, richtig? Ansonsten bringt der Kampfstil nur ein AT Bonus (erstmal).


Ja genau, zwei Attacken gibt's nur mit BHK III. Passierschläge kann man aber mit jedem Kampfstil durchführen. Vllt hilft Dir diese Frage hier.
Was auch noch hilft ist davon wegzukommen, jede AT als genau einen Schlag mit der Waffe zu sehen. Das ganze ist abstrakter gehalten.
von Nepolemo ya Dolvaran
04.06.2020 09:15
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Fjolnir3 hat geschrieben: 04.06.2020 08:25 1. Ist es richtig, das man nicht auf Initiative Würfel und dieser Wert starr ist?

Ja das stimmt.

Fjolnir3 hat geschrieben: 04.06.2020 08:25 2. Ist VT = AT? Wenn ich ein Schild nutze, dann darf ich VT von Handgemenge ableiten?

AT und VT sind oft gleich ja, verschiedene Kampfstile können aber AT und VT jeweils einzeln verändern, solange man in diesen kämpft. Wenn Du einen Schild benutzt, dann benutzt Du aber natürlich die Fertigkeit Handgemenge, denn dort sind Schilde angesiedelt.

Fjolnir3 hat geschrieben: 04.06.2020 08:25 3. Gibt es außer Gefäß der Sterne keine Möglichkeit ASP dazuzukaufen?

Du kannst AsP für EP dazukaufen. Siehe auch Seite 13. Der erste AsP kostet 1 EP, der 2. 2 Ep, der 3. 3 Ep usw. - das führt übrigens dazu, dass es 4 EP günstiger ist erstmal 8 AsP zu kaufen, bevor man sich die nächste Stufe Zauberer holt. Bei der Generierung ist das vllt ganz interessant.

Fjolnir3 hat geschrieben: 04.06.2020 08:25 4. Die Waffe in der Nebenhand darf man als Passierschlag jederzeit nutzen. Diese ist ja um -4 erschwert und zählt als Reaktion, wenn der Held nun Parriert, muss er schon -4 in Kauf nehmen. Kann man aber mit der Hauptwaffe auch zwei mal zuschlagen? Oder ist dies nur mit einer zweiten Waffe möglich (z.b. Schild -> Schildschlag)

Deine Frage verstehe ich nicht ganz.
1. Du brauchst keine Nebenwaffe, um einen Passierschlag auszuführen.
2. Du kannst auch mit einer zweiten Waffe nicht einfach zweimal zuschlagen, dafür brauchst Du das Manöver Doppelangriff auf Seite 40.
3. Du hast recht, wenn man bereits einmal pariert hat, wäre ein Passierschlag um -4 erschwert. Da sind dann Vorteile wie Beidhändiger Kampf II gut.

Fjolnir3 hat geschrieben: 04.06.2020 08:25 5. Hat jedes Lebewesen immer 8 Wunden? Kann man diese verringern oder erhöhen?

Ja, haben sie. Wesen im Bestarium können aber über den Vorteil Koloss I/II verfügen, siehe Seite 96. Im Grunde verdoppelt/vervierfacht dies die Wundenanzahl, die das Wesen ertragen kann, da sie erst später Wunden bekommen - aber auch diese können schlussendlich nur 8 haben.
von Nepolemo ya Dolvaran
25.05.2020 22:30
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Cormaeril hat geschrieben: 25.05.2020 22:24 habe es im Regelwerk nicht gefunden, deswegen hier die Frage:

was ist der Unterschied zwischen Vorbereitungszeit 0 Aktionen und 1 Aktion bei Zauber o.ä.? (Und wo im Regelwerk steht es)
Um einen Zauber, naja, zu zaubern braucht es eine Aktion Konflikt. Um jetzt einen Zauber zu wirken, musst Du vorher X Aktionen Konzentration aufwenden. Wenn die Vorbereitungszeit 0 beträgt eben 0 Aktionen Konzentration und Du darfst sofort in einer Aktion Konflikt den Zauber wirken. Vergleiche Seite 36 und 37 sowie 70.
von Nepolemo ya Dolvaran
22.05.2020 21:04
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Gilt der Vorteil Präzision auch bei Fernkampfangriffen?
von Nepolemo ya Dolvaran
19.05.2020 08:51
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Wenn man diese Konterprobe modifiziert müsste man eigentlich alle Konterproben bei Illusionen modifizieren. Aber da die beim Ignorantia die Konterprobe gegen Wachsamkeit geht würde ich sagen, dass das mehr als nur "sehen" ist, also man nimmt war, dass jemand dort ist durch die Präsenz, evtl auch Geruch oder eben kleine Bewegungen aus dem Augenwinkel und keine Reine "sehe ich ihn oder nicht".
von Nepolemo ya Dolvaran
15.05.2020 18:30
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In den 4 Initiativphasen, in denen das Ritual wirkt bekommen alle Betroffenen 2W6 SP -pro Initiativphase!
Du musst nach dem Wirken nicht mehr seperat angreifen.

Mindflip hat geschrieben: 15.05.2020 17:58 Sind die Flammen nur zu Beginn der Wirkungsdauer formbar und erstarren dann, sodass der Gegner nur weggehen muss und vermutlich nur einmal getroffen wird?
Der Gegner kann natürlich aus der Zone gehen, dass muss ihm aber erstmal gelingen, mindestens einmal sollte jeder, der es berührt, Schaden erhalten.
von Nepolemo ya Dolvaran
11.05.2020 13:42
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color=#800000
Ich möchte eine Nahkampfwaffe reparieren.
1. Muss ich eine ausgedehnte Probe pro Beschädigung würfeln?
2. Dauert eine Probe wie bei die Herstellung 4 Tage?
von Nepolemo ya Dolvaran
11.05.2020 13:25
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color=#4080BF
Geweihte Waffen sind nicht automatisch unzerstörbar, korrekt?
von Nepolemo ya Dolvaran
11.05.2020 13:20
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color=#FF8000
Die Peitsche des Heshthot erschwert alle KK Probem und Fertigkeitsproben mit KK kumulativ um -1.
1. Damit sind auch Kampffertigkeiten gemeint, korrekt?
2. Ist hier mit RS die WS* gemeint oder tatsächlich der RS von zB 2 in dieser Zone?
von Nepolemo ya Dolvaran
07.05.2020 08:32
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color=#BF80FF
Mein Held führt die Aktion Konzentration aus, darf sich also nicht bewegen. Kann ihn ein anderer Held tragen? Spezielles Beispiel bei der Liturgie Aller Welt Freund.
von Nepolemo ya Dolvaran
01.05.2020 23:59
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Curthan Mercatio hat geschrieben: 01.05.2020 21:23 RAW ist es erlaubt und sehe dabei auch kein Problem. BHK mit Schwert+Balestrina ist in Ordnung, genauso der SK mit Schild+Balestrina. Nur ausschließlich den Fuß als Parierwaffe würde ich ebenfalls nicht zulassen.
Also Du meinst, dass das Schwert die +3 bekommt, die Balestrina aber nicht, korrekt?
von Nepolemo ya Dolvaran
01.05.2020 10:54
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color=#800080
Im Gegensatz zu den anderen Kampfstilen steht beim Beidhändigen Kampf, dass zwei einhändige Waffen die Voraussetzung sind, keine Nahkampfwaffen. Könnte ich also mit Schwert und Balestrina davon profitieren?
von Nepolemo ya Dolvaran
30.04.2020 18:25
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WeZwanzig hat geschrieben: 30.04.2020 17:58 Er senkt lediglich die Patzerchance und die ist in Ilaris eh schon sehr gering
Ums dann auch hier geschrieben zu haben: Man patzt nämlich nur, wenn die Probe mit der 1 auch misslingen würde.
von Nepolemo ya Dolvaran
22.04.2020 10:28
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Ich hätte das ganze als Untypisch Kampfaktion eingestuft. Was ist denn das Ziel? Dass der Gegner unvorsichtig wird oder man einen Gegner auf sich zieht?
von Nepolemo ya Dolvaran
12.04.2020 11:22
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Ja, die sind auch da kumulativ - Sephrasto rechnet zB MR +8 bei Willensstark I und II.
von Nepolemo ya Dolvaran
13.03.2020 17:58
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color=#008000

Kann ich Mächtige Magie auch einsetzen, um die Konterprobe des Opfers zu erschweren, selbst wenn der Zauber keine Angabe zu MM hat? In diesem Fall beim Favilludo.
von Nepolemo ya Dolvaran
29.12.2019 16:06
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Baradaeg hat geschrieben: 29.12.2019 16:00
Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: 29.12.2019 15:16
Macchiato hat geschrieben: 18.09.2019 07:55 Zweiteres ist korrekt. Siehe automatische Manövereffekte auf S. 47. Die -4 bezieht sich auf die Erschwernis der Gegenprobe für den Gegner.
Nochmal zum Verständnis: Der Bär sagt also beim Prankenhieb immer einen Doppelangriff an, sodass beide Angriffe auch um -4 erschwert werden, ja? Oder greift er mit der vollen AT an?

Automatische Manövereffekte haben keinen Einfluss auf AT/VT/FK


Ah, mir war nicht ganz klar, dass der Doppelangriff ebenfalls ein Automatischer Manövereffekt ist.
von Nepolemo ya Dolvaran
29.12.2019 15:16
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Macchiato hat geschrieben: 18.09.2019 07:55 Zweiteres ist korrekt. Siehe automatische Manövereffekte auf S. 47. Die -4 bezieht sich auf die Erschwernis der Gegenprobe für den Gegner.
Nochmal zum Verständnis: Der Bär sagt also beim Prankenhieb immer einen Doppelangriff an, sodass beide Angriffe auch um -4 erschwert werden, ja? Oder greift er mit der vollen AT an?

color=#FF8000
Mein Held wird von einem Doppelangriff getroffen. Die erste VT misslingt und mein Held stürzt danke Niederwerfens des Angriffs. Wird die VT der zweiten AT aus dem Doppelangriff dann mit -4 aus liegend erschwert? Oder treffen beide Angriffe quasi "gleichzeitig", also vor dem Sturz?
von Nepolemo ya Dolvaran
22.12.2019 22:35
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color=#0040BF
Eine Frage zu Unberechenbar und Schilden:
Wann ist ein Kämpfer ein Schildträger? Wenn er den Schildkampfstil benutzt? Oder nur wenn er aktiv mit dem Talent Schilde pariert? Was ist mit jemanden, der zwar einen Schild als Haupwaffe führt, aber via Schneller Kampf? Oder dort als Nebenwaffe?
von Nepolemo ya Dolvaran
19.12.2019 09:58
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color=#0000FF
Gehe ich recht in der Annahme, dass der Vorteil Präzision bei einer Riposte nicht zur Anwendung kommt, da es keine Attacke im Sinne des Vorteils ist?
von Nepolemo ya Dolvaran
16.12.2019 14:17
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Baradaeg hat geschrieben: 16.12.2019 14:04 Nein, der zweite Versuch ist nicht mehr erleichtert, es ist eine neue Probe, da es keine Wiederholungen für Proben gibt, lediglich eine Folgeprobe auf die selbe Fertigkeit oder das selbe Talent.


Darf aber erneut unterstützt werden?
von Nepolemo ya Dolvaran
16.12.2019 11:55
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color=#008000
Meine Helden legen eine ausgedehnte Probe mit DG3 auf Gebräuche/Menschenkenntnis/Rhetorik als Gruppenprobe ab. Muss/darf der Held, der durch Zusammenarbeit hilft auch alle drei Proben ablegen? Oder dürfte er zB nur bei der Menschenkenntnis unterstützen?
Und was passiert, wenn die 1. erleichterte Menschenkenntnisprobe misslingt. Ist der zweite Versuch noch erleichtert, oder müsste es eine erneute Probe zur Unterstützung geben?
Angenommen die Proben des Helden sind erschwert/erleichtert. Hat der Unterstützer die selbe Erschwernis/Erleichterung?
von Nepolemo ya Dolvaran
10.12.2019 12:40
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Gorbalad hat geschrieben: 10.12.2019 12:36 Koschbasalt sollte auch helfen, auch wenn der wohl in Ilaris (noch) nicht wirklich geregelt ist.
Tatsächlich doch!
Ilaris S. 78 hat geschrieben:Noch stärker ist die antimagische Wirkung von Koschbasalt. In einem Raum aus diesem seltenen Gestein sind alle Zauber um 8 bis 16 Punkte erschwert.
von Nepolemo ya Dolvaran
08.12.2019 16:25
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color=#BF00FF
Gehe ich recht in der Annahme, dass "Zeit lassen" im Sinne des Vorteils der gildenmagischen Tradition nicht als Basismodifikation gilt?
von Nepolemo ya Dolvaran
04.12.2019 16:17
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Natan hat geschrieben: 01.12.2019 07:14 Triumph:
"oder ein variables Manöver um 4 Punkte verbessern", was verbessert sich denn da? Das X einfach um 4 erhöhen oder 4 Punkte frei verteilen auf TP, AT, PA? Das Manöver gilt dann schon für diesen Konflikt(Attacke) oder?


Ja genau. Wenn Du bspw. einen Wuchtschlag 3 angesagt hast kannst Du den um bis zu 4 Punkte auf einen Wuchtschlag 7 verbessern - Dein EW ändert sich dadurch aber nicht.

Wie wäre es denn wenn Ihr einfach ein schnelles Abenteuer spielt?

PS: Farbe nicht vergessen, ich hab mal #BF8000 genommen.

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