Wir machen das auch so.Aeolitus hat geschrieben: ↑19.08.2020 12:10zaczarac hat geschrieben: ↑18.08.2020 23:20
2. Wenn ich im Kampf ein Manöver ansage, wie wird das ablauftechnisch geregelt? Angreifer sagt Manöver, Verteidiger sagt Manöver und dann würfeln beide? Oder anders? Es hat dann ja der Verteidiger oder Angreifer, je nachdem wer zuerst ansagt, taktisch wieder andere Möglichkeiten seine Ansage zu versehen.
Wir haben tatsächlich nicht klar geregelt, wer zuerst seine Ansage trifft und ob diese dem anderen bekannt ist, wenn er seine Ansage macht.
Ich würde den Angreifer seinen Angriff mit Manövern deklarieren lassen und dann den Verteidiger seine Verteidigung, ohne dass die beiden ihre Ansagen nochmal ändern können.
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- 19.08.2020 14:31
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- 21.06.2020 22:09
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- 10.06.2020 10:10
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Die Gegenprobe geht gegen den Erfolgswert. Also die AT + das Würfelergebnis.
- 07.06.2020 16:29
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In WeZwanzigs Hausregeln entspricht das einfach Herbeirufung des Eises.
- 05.06.2020 12:44
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Was spricht denn Deiner Meinung nach dagegen? Beim Vorteil steht doch, dass man sich beim Vorbereiten eines Zaubers verteidigen darf. Auf Seite 70 heißt es bei "Zauber wirken", dass das Vorbereiten Aktionen Konzentration braucht.
Also ist es für mich klar, dass der Zauberer sich verteidigen darf.
- 04.06.2020 11:52
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Fjolnir3 hat geschrieben: ↑04.06.2020 11:28 4. Es ging darum, das man mit Beidhändiger Kampf I, anscheinend nicht zwei mal Angreifen kann. Daher dachte ich, das man über den Passierschlag den zweiten Angriff herleiten kann. Da BHKII die Erschwernis von -4 heraus nimmt. Wenn das jedoch nicht beabsichtigt ist. Muss man ja langfristig über Doppelschlag agieren, damit man die tolle zweite Attacke durchführen darf, richtig? Ansonsten bringt der Kampfstil nur ein AT Bonus (erstmal).
Ja genau, zwei Attacken gibt's nur mit BHK III. Passierschläge kann man aber mit jedem Kampfstil durchführen. Vllt hilft Dir diese Frage hier.
Was auch noch hilft ist davon wegzukommen, jede AT als genau einen Schlag mit der Waffe zu sehen. Das ganze ist abstrakter gehalten.
- 04.06.2020 09:15
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Ja das stimmt.
AT und VT sind oft gleich ja, verschiedene Kampfstile können aber AT und VT jeweils einzeln verändern, solange man in diesen kämpft. Wenn Du einen Schild benutzt, dann benutzt Du aber natürlich die Fertigkeit Handgemenge, denn dort sind Schilde angesiedelt.
Du kannst AsP für EP dazukaufen. Siehe auch Seite 13. Der erste AsP kostet 1 EP, der 2. 2 Ep, der 3. 3 Ep usw. - das führt übrigens dazu, dass es 4 EP günstiger ist erstmal 8 AsP zu kaufen, bevor man sich die nächste Stufe Zauberer holt. Bei der Generierung ist das vllt ganz interessant.
Fjolnir3 hat geschrieben: ↑04.06.2020 08:25 4. Die Waffe in der Nebenhand darf man als Passierschlag jederzeit nutzen. Diese ist ja um -4 erschwert und zählt als Reaktion, wenn der Held nun Parriert, muss er schon -4 in Kauf nehmen. Kann man aber mit der Hauptwaffe auch zwei mal zuschlagen? Oder ist dies nur mit einer zweiten Waffe möglich (z.b. Schild -> Schildschlag)
Deine Frage verstehe ich nicht ganz.
1. Du brauchst keine Nebenwaffe, um einen Passierschlag auszuführen.
2. Du kannst auch mit einer zweiten Waffe nicht einfach zweimal zuschlagen, dafür brauchst Du das Manöver Doppelangriff auf Seite 40.
3. Du hast recht, wenn man bereits einmal pariert hat, wäre ein Passierschlag um -4 erschwert. Da sind dann Vorteile wie Beidhändiger Kampf II gut.
Ja, haben sie. Wesen im Bestarium können aber über den Vorteil Koloss I/II verfügen, siehe Seite 96. Im Grunde verdoppelt/vervierfacht dies die Wundenanzahl, die das Wesen ertragen kann, da sie erst später Wunden bekommen - aber auch diese können schlussendlich nur 8 haben.
- 25.05.2020 22:30
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Um einen Zauber, naja, zu zaubern braucht es eine Aktion Konflikt. Um jetzt einen Zauber zu wirken, musst Du vorher X Aktionen Konzentration aufwenden. Wenn die Vorbereitungszeit 0 beträgt eben 0 Aktionen Konzentration und Du darfst sofort in einer Aktion Konflikt den Zauber wirken. Vergleiche Seite 36 und 37 sowie 70.
- 22.05.2020 21:04
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Gilt der Vorteil Präzision auch bei Fernkampfangriffen?
- 19.05.2020 08:51
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Wenn man diese Konterprobe modifiziert müsste man eigentlich alle Konterproben bei Illusionen modifizieren. Aber da die beim Ignorantia die Konterprobe gegen Wachsamkeit geht würde ich sagen, dass das mehr als nur "sehen" ist, also man nimmt war, dass jemand dort ist durch die Präsenz, evtl auch Geruch oder eben kleine Bewegungen aus dem Augenwinkel und keine Reine "sehe ich ihn oder nicht".
- 15.05.2020 18:30
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In den 4 Initiativphasen, in denen das Ritual wirkt bekommen alle Betroffenen 2W6 SP -pro Initiativphase!
Du musst nach dem Wirken nicht mehr seperat angreifen.
Du musst nach dem Wirken nicht mehr seperat angreifen.
Der Gegner kann natürlich aus der Zone gehen, dass muss ihm aber erstmal gelingen, mindestens einmal sollte jeder, der es berührt, Schaden erhalten.
- 11.05.2020 13:42
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color=#800000
Ich möchte eine Nahkampfwaffe reparieren.
1. Muss ich eine ausgedehnte Probe pro Beschädigung würfeln?
2. Dauert eine Probe wie bei die Herstellung 4 Tage?
Ich möchte eine Nahkampfwaffe reparieren.
1. Muss ich eine ausgedehnte Probe pro Beschädigung würfeln?
2. Dauert eine Probe wie bei die Herstellung 4 Tage?
- 11.05.2020 13:25
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color=#4080BF
Geweihte Waffen sind nicht automatisch unzerstörbar, korrekt?
Geweihte Waffen sind nicht automatisch unzerstörbar, korrekt?
- 11.05.2020 13:20
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color=#FF8000
Die Peitsche des Heshthot erschwert alle KK Probem und Fertigkeitsproben mit KK kumulativ um -1.
1. Damit sind auch Kampffertigkeiten gemeint, korrekt?
2. Ist hier mit RS die WS* gemeint oder tatsächlich der RS von zB 2 in dieser Zone?
Die Peitsche des Heshthot erschwert alle KK Probem und Fertigkeitsproben mit KK kumulativ um -1.
1. Damit sind auch Kampffertigkeiten gemeint, korrekt?
2. Ist hier mit RS die WS* gemeint oder tatsächlich der RS von zB 2 in dieser Zone?
- 07.05.2020 08:32
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color=#BF80FF
Mein Held führt die Aktion Konzentration aus, darf sich also nicht bewegen. Kann ihn ein anderer Held tragen? Spezielles Beispiel bei der Liturgie Aller Welt Freund.
Mein Held führt die Aktion Konzentration aus, darf sich also nicht bewegen. Kann ihn ein anderer Held tragen? Spezielles Beispiel bei der Liturgie Aller Welt Freund.
- 01.05.2020 23:59
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Also Du meinst, dass das Schwert die +3 bekommt, die Balestrina aber nicht, korrekt?Curthan Mercatio hat geschrieben: ↑01.05.2020 21:23 RAW ist es erlaubt und sehe dabei auch kein Problem. BHK mit Schwert+Balestrina ist in Ordnung, genauso der SK mit Schild+Balestrina. Nur ausschließlich den Fuß als Parierwaffe würde ich ebenfalls nicht zulassen.
- 01.05.2020 10:54
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color=#800080
Im Gegensatz zu den anderen Kampfstilen steht beim Beidhändigen Kampf, dass zwei einhändige Waffen die Voraussetzung sind, keine Nahkampfwaffen. Könnte ich also mit Schwert und Balestrina davon profitieren?
Im Gegensatz zu den anderen Kampfstilen steht beim Beidhändigen Kampf, dass zwei einhändige Waffen die Voraussetzung sind, keine Nahkampfwaffen. Könnte ich also mit Schwert und Balestrina davon profitieren?
- 30.04.2020 18:25
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- 22.04.2020 10:28
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Ich hätte das ganze als Untypisch Kampfaktion eingestuft. Was ist denn das Ziel? Dass der Gegner unvorsichtig wird oder man einen Gegner auf sich zieht?
- 12.04.2020 11:22
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Ja, die sind auch da kumulativ - Sephrasto rechnet zB MR +8 bei Willensstark I und II.
- 13.03.2020 17:58
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Kann ich Mächtige Magie auch einsetzen, um die Konterprobe des Opfers zu erschweren, selbst wenn der Zauber keine Angabe zu MM hat? In diesem Fall beim Favilludo.
Kann ich Mächtige Magie auch einsetzen, um die Konterprobe des Opfers zu erschweren, selbst wenn der Zauber keine Angabe zu MM hat? In diesem Fall beim Favilludo.
- 29.12.2019 16:06
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Baradaeg hat geschrieben: ↑29.12.2019 16:00Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: ↑29.12.2019 15:16Nochmal zum Verständnis: Der Bär sagt also beim Prankenhieb immer einen Doppelangriff an, sodass beide Angriffe auch um -4 erschwert werden, ja? Oder greift er mit der vollen AT an?
Automatische Manövereffekte haben keinen Einfluss auf AT/VT/FK
Ah, mir war nicht ganz klar, dass der Doppelangriff ebenfalls ein Automatischer Manövereffekt ist.
- 29.12.2019 15:16
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Nochmal zum Verständnis: Der Bär sagt also beim Prankenhieb immer einen Doppelangriff an, sodass beide Angriffe auch um -4 erschwert werden, ja? Oder greift er mit der vollen AT an?
color=#FF8000
Mein Held wird von einem Doppelangriff getroffen. Die erste VT misslingt und mein Held stürzt danke Niederwerfens des Angriffs. Wird die VT der zweiten AT aus dem Doppelangriff dann mit -4 aus liegend erschwert? Oder treffen beide Angriffe quasi "gleichzeitig", also vor dem Sturz?
- 22.12.2019 22:35
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Eine Frage zu Unberechenbar und Schilden:
Wann ist ein Kämpfer ein Schildträger? Wenn er den Schildkampfstil benutzt? Oder nur wenn er aktiv mit dem Talent Schilde pariert? Was ist mit jemanden, der zwar einen Schild als Haupwaffe führt, aber via Schneller Kampf? Oder dort als Nebenwaffe?
Eine Frage zu Unberechenbar und Schilden:
Wann ist ein Kämpfer ein Schildträger? Wenn er den Schildkampfstil benutzt? Oder nur wenn er aktiv mit dem Talent Schilde pariert? Was ist mit jemanden, der zwar einen Schild als Haupwaffe führt, aber via Schneller Kampf? Oder dort als Nebenwaffe?
- 19.12.2019 09:58
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Gehe ich recht in der Annahme, dass der Vorteil Präzision bei einer Riposte nicht zur Anwendung kommt, da es keine Attacke im Sinne des Vorteils ist?
Gehe ich recht in der Annahme, dass der Vorteil Präzision bei einer Riposte nicht zur Anwendung kommt, da es keine Attacke im Sinne des Vorteils ist?
- 16.12.2019 14:17
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- 16.12.2019 11:55
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Meine Helden legen eine ausgedehnte Probe mit DG3 auf Gebräuche/Menschenkenntnis/Rhetorik als Gruppenprobe ab. Muss/darf der Held, der durch Zusammenarbeit hilft auch alle drei Proben ablegen? Oder dürfte er zB nur bei der Menschenkenntnis unterstützen?
Und was passiert, wenn die 1. erleichterte Menschenkenntnisprobe misslingt. Ist der zweite Versuch noch erleichtert, oder müsste es eine erneute Probe zur Unterstützung geben?
Angenommen die Proben des Helden sind erschwert/erleichtert. Hat der Unterstützer die selbe Erschwernis/Erleichterung?
Meine Helden legen eine ausgedehnte Probe mit DG3 auf Gebräuche/Menschenkenntnis/Rhetorik als Gruppenprobe ab. Muss/darf der Held, der durch Zusammenarbeit hilft auch alle drei Proben ablegen? Oder dürfte er zB nur bei der Menschenkenntnis unterstützen?
Und was passiert, wenn die 1. erleichterte Menschenkenntnisprobe misslingt. Ist der zweite Versuch noch erleichtert, oder müsste es eine erneute Probe zur Unterstützung geben?
Angenommen die Proben des Helden sind erschwert/erleichtert. Hat der Unterstützer die selbe Erschwernis/Erleichterung?
- 10.12.2019 12:40
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Tatsächlich doch!Gorbalad hat geschrieben: ↑10.12.2019 12:36 Koschbasalt sollte auch helfen, auch wenn der wohl in Ilaris (noch) nicht wirklich geregelt ist.
Ilaris S. 78 hat geschrieben:Noch stärker ist die antimagische Wirkung von Koschbasalt. In einem Raum aus diesem seltenen Gestein sind alle Zauber um 8 bis 16 Punkte erschwert.
- 08.12.2019 16:25
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Gehe ich recht in der Annahme, dass "Zeit lassen" im Sinne des Vorteils der gildenmagischen Tradition nicht als Basismodifikation gilt?
Gehe ich recht in der Annahme, dass "Zeit lassen" im Sinne des Vorteils der gildenmagischen Tradition nicht als Basismodifikation gilt?
- 04.12.2019 16:17
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Ja genau. Wenn Du bspw. einen Wuchtschlag 3 angesagt hast kannst Du den um bis zu 4 Punkte auf einen Wuchtschlag 7 verbessern - Dein EW ändert sich dadurch aber nicht.
Wie wäre es denn wenn Ihr einfach ein schnelles Abenteuer spielt?
PS: Farbe nicht vergessen, ich hab mal #BF8000 genommen.