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- 23.08.2020 14:41
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5 Jahre nach Umstrukturierung der Redaktion
Da kann ich aber genauso gut drei Kleinfürstentümer weiter nach Osten, Westen, Süden und Norden schauen, die Leute haben sich schon immer wegen allem möglichen die Köpfe eingeschlagen - aber ein so klares Nostria gegen Andergast hat es in Europa nicht gegeben - zumindest über 2000 Jahre hinweg.
- 23.08.2020 13:53
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Hier wird dazu auch einiges gesagt, ich finde die Setzung auch absoluten Mist. Lasst doch Menschen mal einfach Menschen sein, die sich eben bekriegen - nein, die können nichts dafür. Aber rausfinden kann das auch keiner. Ätsch.
- 22.08.2020 15:08
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5 Jahre nach Umstrukturierung der Redaktion
Für mich ist zwar Deine Aussage noch immer "Mach's doch selbst", aber es geht doch gar nicht nur um stärkere Werte für Gegner sondern auch um die Plots und Geschichten mit hoch- und höchststufigen Helden. Aber das driftet hier gerade ab in die abgetrennte Diskussion.
Na absolut! Liegt aber mMn auch vor allem daran, dass es kein Angebot gibt. Deshalb sage ich, dass das "Problem" hausgemacht ist.
- 22.08.2020 14:29
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Diesen Anspruch hat auch keiner behauptet. Nur "mach's doch selbst" ist in meinen Augen keine valide Entkräftigung des Vorwurfs, dass es kaum ABs für hoch- bis höchststufige Helden gibt.
- 22.08.2020 14:01
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Ne ist, die fliegende abgestürzte Stadt, gibt einfach zu vieleJasper Stoßenheimer hat geschrieben: ↑22.08.2020 12:19 Ja, das Thema wurde in meinen Augen in einem Einsteiger AB verbrannt. Hochelfenstadt unter einem See gehört doch in eine andere Kategorie zumal man mehr draus machen könnte. Das Hauptstück zu finden wäre eine Kampagne für sich.
Kann ich so unterschreiben. Die zweiteilige Weiße-Berg-Kampagne finde ich noch am besten und Feuerbringer ist ein super Ideenbruchstein, das war's dann aber auch schon.Jasper Stoßenheimer hat geschrieben: ↑22.08.2020 12:19 Wobei die E Reihe keine Glanzleistung war.
Die Feuerbringer Trilogie ist auch an sich schön aber für ein Einsteiger AB auch wieder vollkommen übertrieben. Ich meine nach allen drei Teilen kam man mit 6000 AP raus.
Mein "Traum" wäre ja so etwas wie die Garethbox auf Baronienebene, sodass man wirklich eine lange OT-Zeit seine Baronie(n) verwalten kann, bzw der Leiter/die Gruppe sich eine eigene ausdenkt/generiert.
Das SOIFRPG hat da einige sehr gute Ansätze, bei allen Fehlern die dann im Detail dabei sind.
Das ganze dann mit einer Beispielbaronie, Modifkatoren und Anregungen für die MR Provinzen und es läuft - auch wenn das verdammt viel Arbeit ist, die ich der Redax momentan wirklich nicht zutraue.
- 22.08.2020 12:08
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Das ist ja schon wieder "mach's doch selbst".Wolfio hat geschrieben: ↑22.08.2020 11:08Nightcrawler hat geschrieben: ↑22.08.2020 10:56Was - erstaunlicherweise - in einem Einsteigerabenteuer geschah, statt in einem (für mich angemessenerem) Umfeld von mehr AP, Umfeld und Inhalt.Hesindian Fuxfell hat geschrieben: ↑21.08.2020 11:28 Und man braucht ja nicht mal viele: Eine Kampagne zum Auffinden von Vayavinda wäre doch z.B. schon mal was
Was wohl ein Beweis für die Aussage ist: Es braucht keine Abenteuer für explizit hochstufige Helden, sondern nur Anpassung von bestehenden ABs.
Ich meine... Magier mit 25k mal rausgelassen, kann ich dir auch aus "Der Alchemyst" ein AB bauen, wo selbst Helden mit 30k AP noch ins japsen kommen...
Ich bewerte weder Abenteuer noch Regelwerke danach, was ich jeweils ändern/hausregeln könnte, damit's mir gefällt - dann gäbe es ja immer 5 Punkte
Es ist immerhin "nur" ein Bruchstück.
@Jasper Stoßenheimer ja.
- 21.08.2020 11:20
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ich würde mich aber auch anschließen und sagen, dass dieses Problem hausgemacht ist.AngeliAter hat geschrieben: ↑21.08.2020 10:56 zu einem ist die Zielgruppe (hochstufige Heldengruppe) bereits sehr klein
- 19.08.2020 21:47
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^Fred Ericson hat geschrieben: ↑19.08.2020 21:38Als Autor zweiter Artikel des letzten Botens möchte ich da widersprechen!Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: ↑19.08.2020 21:22Als Botenleser würde ich das definitiv begrüßen, gefühlt passiert einfach nichts. Die Meisterinformationen sind irgendwie auch nur Wiederholungen des Artikels.DnD-Flüchtling hat geschrieben: ↑19.08.2020 21:21
Ich persönlich frage mich ja, warum sie den (ursprünglich als temporär vorgesehenen) Wechsel vom 1:2- zur 1:1-Zeitablauf nie kassiert haben.
Einen 1:2 - Zeitverlauf fände ich aber auch gut.
Ich sag ja auch "gefühlt". Mit dem Anlaufen der Al'Anfa-Kampagne und den Artikeln zu den Marbiden gab es tatsächlich Ausnahmen, der Trend war aber mMn "irgendwas schreiben, wir müssen liefern".
Der neueste Bote liegt allerdings auch noch ungeöffnet in der Schublade, da kam ich noch nicht dazu
- 19.08.2020 21:22
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Als Botenleser würde ich das definitiv begrüßen, gefühlt passiert einfach nichts. Die Meisterinformationen sind irgendwie auch nur Wiederholungen des Artikels.DnD-Flüchtling hat geschrieben: ↑19.08.2020 21:21Ich persönlich frage mich ja, warum sie den (ursprünglich als temporär vorgesehenen) Wechsel vom 1:2- zur 1:1-Zeitablauf nie kassiert haben.Harteschale hat geschrieben: ↑15.08.2020 19:19 Die Idee mit dem Zeitsprung ist prinzipiell toll - aber man bräuchte halt die Manpower für das komplette Neuerschaffen von all den NSC und sie mit Leben zu füllen.
Man hat definitiv nicht genug Leute um das was es schon gibt zu betreuen. Alle NSC neu gestalten und betreuen ist noch mehr Arbeit, ergo nicht drin.
- 17.08.2020 10:49
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Ich wüsste aber keine Zeit, zu der Aventurien in sich konsistent gewesen wäre.
Gibt's das noch in 5? In 4 und 3 kann ich mich dran erinnern, bisher habe ich es bei keiner 5er Publikation gesehen, allerdings habe ich da auch weniger gelesen. Aber war nicht die Aussage der Redax, dass alte Abenteuer nicht mehr erwähnt werden sollen, um die neue Spielerschaft nicht zu verwirren? Ich meine beim Abenteuer Krallenspuren gab's da eine Diskussion hier.
- 16.06.2020 15:32
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Was ist mit Mörderhausbesitzer-Korgeweihten?
Ich finde das Übermaß an vampirischen Sachen bei Marbo störend. So irgendwie mit Vampiren hatte sie schon immer zu tun, aber jetzt sind schon reguläre Marbogeweihte halbe Vampirassassinen mit Lebenspunkteklau und Co.
Ich finde das Übermaß an vampirischen Sachen bei Marbo störend. So irgendwie mit Vampiren hatte sie schon immer zu tun, aber jetzt sind schon reguläre Marbogeweihte halbe Vampirassassinen mit Lebenspunkteklau und Co.
- 16.06.2020 14:50
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Das ist auch der Grund wieso das Liebliche Feld/Horasreich so modern wirkt/wirkte. Das MR wurde einfach zurückgestuft. Die Texte aus den 80ern und 90ern sind viel eher Frührenaissance als Spätmittelalter.Kendor hat geschrieben: ↑16.06.2020 14:47Die meisten Regionen Aventuriens hatten bereits mit ihrer estern Beschreibung das Mittelalter (lange) hinter sich gelassen. Insbensonders die Regionen, in denen die meisten Leute aktiv spielen.
Irgendwann ist das dann sowol den Leuten als auch im Anschluss daran der Redaktion aufgefallen und das Mittelreich wurde ordentlich zerlegt, um es wieder mittelalterlicher wirken zu lassen. Stichwort Reisekaisertum.
- 06.05.2020 14:46
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Hauptsache es gibt Mammut-Tierkrieger
- 06.05.2020 14:43
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Ich hoffe einfach auf einen guten Gjalsker-Teil! Mehr will ich doch gar nicht
- 06.05.2020 14:35
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Ich hab das irgendwo auch schon mal geschrieben. Oft finde ich, dass die Autoren stimmungsvolle Texte durchaus hinbekommen und auch eine Spannungsfeld aufbauen können - an der konkreten Umsetzung in Abenteuern oder in Plots hapert es dann für mich zu oft. Ähnlich wie das beliebte Vorurteil, dass Stephen Kings Bücher super sind, bis er ein Ende schreiben muss.
- 29.04.2020 22:30
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Bitte Unterstellungen unterlassen, danke.Timonidas hat geschrieben: ↑29.04.2020 22:22Ja und wenn du mal genau lesen würdest anstatt nur zu versuchen dir Sachen rauszupicken über die du meckern kannst würde dir auffallen dass da von zwei verschiedenen Türmen die Rede ist.Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: ↑29.04.2020 22:03Klingt für mich im Kontext der Box danach, als stünde der Magierturm in Weiden.Das Geheimnis des Drachenritters hat geschrieben:Hesindian Schlangentreu wurde in einem Magierturm von einem persönlichen Lehrmeister zum Magier ausgebildet. Neben dem Erlernen der magischen Künste und der Alchimie, beinhaltete diese Ausbildung aber auch die Unterstützung seines Lehrmeisters bei dessen Forschungen und die unliebsame Erfüllung eher lästiger Pflichten im Haushalt. Körperliche Ertüchtigungen gehörten abgesehen von ein paar Unterrichtsstunden im Stockfechten mit dem Magierstab eher nicht dazu. Schon immer neugierig auf die Welt außerhalb des Turmes, hielt es Hesindian nach dem Ende seiner Ausbildungszeit nicht lange bei seinem Lehrmeister aus. Doch junge Magier haben es gar nicht so einfach in der Welt. So musste Hesindian erst lernen, dass Wein ihm nur in Maßen besser bekommt, und dass auf seinen Magierstab mancherorts eher mit Furcht als mit Respekt reagiert wird. Zwar wurde er für seinen ersten Auftrag gleich wieder in einen Turm geschickt, aber die Hauptfrau der gräflichen Garde, Erlgard Hohenwald, scheint dennoch eine würdige Aufgabe für Hesindian zu haben. So wie es sich für einen richtigen Magier gehört, macht er sich auf die Suche nach einem mysteriösen Folianten.
Also wenn mit die Ferne nicht gerade das Nachbardorf gemeint ist kommt er wohl nicht aus Weiden.Soloabenteuer: Schattenturm Seite 1 hat geschrieben:Jetzt bist du ein ausgebildeter Magier, und noch hast du deine Entscheidung nicht bereut, deinem Lehrmeister nicht weiter bei seinen Studien zu helfen, sondern in die Ferne zu ziehen, um Erfahrungen zu sammeln und so viel zu lernen, wie es dir nur möglich ist.
Ferne ist relativ und zumindest ich finde es nicht unbedingt logisch, dass der erste Auftrag direkt nach Weiden führt, ohne dass der Magier aus Weiden kommt.
Aber ja, im Grunde hast Du Recht, dass es dort nicht explizit steht - die Umstände und der Kontext der Box lassen es aber nahe liegen.
- 29.04.2020 22:03
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Klingt für mich im Kontext der Box danach, als stünde der Magierturm in Weiden.Das Geheimnis des Drachenritters hat geschrieben:Hesindian Schlangentreu wurde in einem Magierturm von einem persönlichen Lehrmeister zum Magier ausgebildet. Neben dem Erlernen der magischen Künste und der Alchimie, beinhaltete diese Ausbildung aber auch die Unterstützung seines Lehrmeisters bei dessen Forschungen und die unliebsame Erfüllung eher lästiger Pflichten im Haushalt. Körperliche Ertüchtigungen gehörten abgesehen von ein paar Unterrichtsstunden im Stockfechten mit dem Magierstab eher nicht dazu. Schon immer neugierig auf die Welt außerhalb des Turmes, hielt es Hesindian nach dem Ende seiner Ausbildungszeit nicht lange bei seinem Lehrmeister aus. Doch junge Magier haben es gar nicht so einfach in der Welt. So musste Hesindian erst lernen, dass Wein ihm nur in Maßen besser bekommt, und dass auf seinen Magierstab mancherorts eher mit Furcht als mit Respekt reagiert wird. Zwar wurde er für seinen ersten Auftrag gleich wieder in einen Turm geschickt, aber die Hauptfrau der gräflichen Garde, Erlgard Hohenwald, scheint dennoch eine würdige Aufgabe für Hesindian zu haben. So wie es sich für einen richtigen Magier gehört, macht er sich auf die Suche nach einem mysteriösen Folianten.
- 29.04.2020 16:50
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Mir ist noch einmal aufgefallen, dass ich die, meisten, Beschreibungen in den neuen Regionalspielhilfen als flache und weniger detailreich empfinde.
Hier mal ein auf die schnelle gewähltes Beispiel aus der Beschreibung der Stadt Nostria, welche mir vorhin auffiel.
Hier mal ein auf die schnelle gewähltes Beispiel aus der Beschreibung der Stadt Nostria, welche mir vorhin auffiel.
UdW S. 161 hat geschrieben:Unter der Rechtsstadt existieren noch immer die Tunnel der zu Zeiten Kasimirs des Dicken angelegten Kanalisation. Seit annähernd drei Jahrzehnten sind die Zugänge jedoch versiegelt. Diese Maßnahme wurde seinerzeit getroffen, um dem gerissenen Diebesgesindel den Garaus zu machen, das die modrigen, rattenverseuchten Gänge als Versteck genutzt hatte. Dennoch wollen Gerüchte nicht verstummen, in der alten Kanalisation würde heute noch eine Hundertschaft von Leuten hausen: die Rattenmenschen, die ihr Leben in den lichtlosen Kanälen unter der Stadt verbringen und sich nur des Nachts auf die Straßen wagen. In diesem Zusammenhang erschrecken Berichte, laut denen manche Bettler bisweilen Kinder mit verbundenen Augen durch die Stadt führen, da diese das Sonnenlicht nicht ertrügen. Die einzigen Mannlöcher, durch die man die Kanalisation heute noch betreten kann, befinden sich in den Kellern einiger Bürgerhäuser.
Die Streitenden Königreiche S. 42 hat geschrieben:Die Straßen sind breit und gepflastert, allerdings sind die Zugänge zur Alten Kanalisation zugemauert, seit sich dort Gesindel und Ratten breitgemacht haben. Angeblich hausen dort unten die sogenannten Rattenmenschen, bei denen es sich aber vermutlich nur um bitterarme Stadtbewohner handelt, die in den Gängen der Kanalisation Zuflucht gefunden haben.
- 29.04.2020 16:01
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Naja, über Schönheit lässt sich streiten, es ist zumindest handwerklich solide.Timonidas hat geschrieben: ↑29.04.2020 15:59Sollte es aber auch nicht, auf dem Cover ist ein Ritter in Grün vor einem weissen Hintergrund. Das hätte man sicher auch auf dem Boden irgendwie hinbekommen, aber so wenig Sinn die Szene ergibt ergibt, das Bild ist schön geworden.Jasper Stoßenheimer hat geschrieben: ↑29.04.2020 15:44Ich glaube ein Künstler kann einen dichten Wald auch grün malen.Timonidas hat geschrieben: ↑29.04.2020 15:40Nein sonst hätten vermutlich Brauntöne wohl die Überhand genommen was einfach kacke aussieht.Jasper Stoßenheimer hat geschrieben: ↑29.04.2020 11:56Also zwei Kämpfer in einem dichten Wald auf dem Boden stimmig darzustellen sollte nicht so schwer sein (für einen Künstler der damit sein Brot verdient).
Anstatt ein Bild zu fabrizieren das äußerst lächerlich ist. Hat man in Nostria/Andergast als Krieger automatisch Klettern 10 und Standfest/Balance ?
https://silvaris.tumblr.com/image/183320475914
- 29.04.2020 12:00
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Ja offensichtlich, oder nicht?Jasper Stoßenheimer hat geschrieben: ↑29.04.2020 11:56Also zwei Käpfer in einem dichten Wald auf dem Boden stimmig darzustellen sollte nicht so schwer sein (für einen Künstler der damit sein Brot verdient).
Anstatt ein Bild zu fabrizieren das äußerst lächerlich ist. hat man in Nostria/Andergast als Krieger automatisch Klettern 10 und Standfest/Balance ?
Ich bin jetzt tatsächlich auf Gestade des Gottwals gespannt, als erste RSH, mWn, die über Crowd Funding zustand gekommen ist.
Hat da eigentlich jemand Einblick wieso ausgerechnet Thorwal und das Gjalskerland über CF kam und nicht Al'Anfa oder das Horasreich? Gab's da eine Abstimmung oder eine Erklärung in einem Interview?
- 28.04.2020 15:24
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Was gemeint ist, ist die Tatsache, dass sehr viele Bilder, gefühlt, ziemlich generisch sind. Die Elfen sehen mittlerweile aus wie alle anderen Fantasy-Elfen. Hübsche Menschen mit spitzen Ohren. In der Havena-Box ist so ziemlich keines der Bilder "typisch albernisch". Man sieht keine albernische Mode, keine mittelreichischen Schiffe, keine spezielle havenische Architektur usw. Das Bild könnte auch Ferdok, Elenvina oder jede x-beliebige mittelalterlich angehauchte Stadt in jedwedem System zeigen.
Und ich sage ja auch gar nicht, dass früher alles besser war, aber "Das beste DSA aller Zeiten" muss sich eben an diesem Anspruch messen lassen.
- 28.04.2020 11:51
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Ich füge mal den Anfang meines Posts hier wieder ein, denn die Kritik mit der Infantilisierung gehört schon in diesen Thread, wie ich finde, ansonsten gerne wieder löschen.Herr der Welt hat geschrieben: ↑27.04.2020 10:23 Die Frage der Abbidlung irdischer Kulturen und auch Pop-Kultur wurde ausgelagert: (irdische) Kultur(en) in DSA/Rollenspielen
Ich muss noch eine Sache loswerden. Mir geht die, gefühlte, zunehmende Infantilisierung von DSA gehörig auf den Zeiger.
In der aktuellsten Regionalspielhilfe bin ich direkt im Vorwort über folgendes gestolpert.
Wieso ist es nicht möglich selbst zu beschreiben, inwiefern sich die Oronier verhalten? Warum diese Anspielung auf die Filme/Comics? Hat man keine Lust, das selbst zu machen? Denkt man dieser Verweis zeugt wie "cool und hip"™ man ist?Das Dornenreich S. 8 hat geschrieben: Das Setting von Aranien und Oron bot aber dank der phantastischen Autoren weit mehr und wurde beständig weiterentwickelt. Über den Kampagnen-Hintergrund Hinter dem Schleier wurde Oron vor allem zu einer geheimen Organisation, ungesehen von der Öffentlichkeit, die eine ähnliche Funktion wie Marvels Hydra erfüllte. Man konnte sich nicht sicher sein, wer dazu gehört und wenn man einen oronischen Zirkel ausgeschaltet hatte, wuchsen, wie beim antik-griechischen Marvel-Namensgeber, gleich zwei Köpfe nach.
Das gleiche mit den comichaften Bildern (der Sultan aus Aladin im Dornenreich) in den neuesten Publikationen. Zusammen mit dem Duzen hinterlässt das bei mir einen absolut kindischen Geschmack, der mir null zusagt.
@Jasper Stoßenheimer Im Orkenspalterforum hört man, dass ein Ulisses-Mitarbeiter bei Discord erzählt hätte, dass vor den Gestade des Gottwals erst dieser Cthulhu-Mythos für DSA erscheinen wird und da es dazu auch noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt müssen wir wohl warten.
- 14.03.2020 18:58
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Naja das Szenario wird immerhin im QQ-Band empfohlen.DnD-Flüchtling hat geschrieben: ↑14.03.2020 09:55 Entsprechend darauf hätte die Quaniosqueste oder so aufbauen können...
Spoiler
Und auch die 4. Säule wird angedeutet.
- 14.03.2020 09:56
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- 14.03.2020 08:05
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Soweit ich weiß nicht. Am Anfang der DC gibt's nen Kasten, wie man seinen Drakensang-Helden auf Papier bringen kann, der ist aber realtiv bescheiden.Wolfio hat geschrieben: ↑14.03.2020 05:53Wurden die Ereignisse eigentlich inneraventurisch großartig aufgegriffen? Also außer in etwaigen Szenarien im Boten?Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: ↑14.03.2020 01:35Mich und meine Freunde hat's tatsächlich dazu gebracht DSA zu spielen, insofern unterschreibe ich diesen Punkt doppelt und dreifach - vor allem wenn man dran denkt was aus Drakensang-Online geworden istDnD-Flüchtling hat geschrieben: ↑14.03.2020 01:18 Eigentlich ist es schade, dass Drakensang so gefloppt ist
- 14.03.2020 01:35
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Mich und meine Freunde hat's tatsächlich dazu gebracht DSA zu spielen, insofern unterschreibe ich diesen Punkt doppelt und dreifach - vor allem wenn man dran denkt was aus Drakensang-Online geworden istDnD-Flüchtling hat geschrieben: ↑14.03.2020 01:18 Eigentlich ist es schade, dass Drakensang so gefloppt ist
- 12.03.2020 20:41
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2040 werden wir mehr wissenGorbalad hat geschrieben: ↑12.03.2020 20:22 @Timonidas Sinn ergibt es für Ulisses, möglichst viele Bände zu machen, weil es viele Käufer gibt, die alles haben "müssen". Was drinsteht ist nebensächlicher. Vielleicht bleiben manche davon einzeln, vielleicht teilen sie dafür andere in drei. Aber wir werden es sehen.
- 10.03.2020 16:13
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Ich sehe den Widerspruch nicht. Da wird mal was gesetzt, ist aber mMn nicht wirklich durchdacht. Die grundlegend liberale Haltung der Kirchen gegenüber Andersgläubigen, auch in Machtpositionen, wurde ja nicht abgeschafft - so ist das ganze ein kleines Stürmchen im Wasserglas Havena.Der löbliche Pilger hat geschrieben: ↑10.03.2020 12:06Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: ↑10.03.2020 00:50Wobei sie sich einfach nicht zu verstecken bräuchten.Hmmm, jetzt komme ich nicht mehr mit. Du willst dich bei der Redaktion darüber beschweren, dass ein religiöser Konflikt gesetzt wird und kritisiert initial, dass die aktuelle Redaktion zu weich ist und keine religiösen Konflikte setzt?!?Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: ↑10.03.2020 10:23Das würde ich tatsächlich gerne bei einigen machen, dafür bin ich aber zu höflich.
@Briefspiel
Ich schaue ab und zu mal in die Regional-Wikis rein, wenn ich mir Hintergründe für Charaktere überlege und bin auch der Meinung, dass man da allerlei super-coole, super-mysteriöse Ober-NSCs findet - Spielercharaktere eben.
- 10.03.2020 10:23
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Das würde ich tatsächlich gerne bei einigen machen, dafür bin ich aber zu höflich.
Das wäre aber auch gesetzeswidrig, wenn es keine Numinoru-Kultisten wären.
- 10.03.2020 00:50
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