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von Talron
16.09.2023 19:42
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Hexe Kampf
Antworten: 28
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Hexe Kampf

Kosten erhöhen sich doch auf Basis der Ursprungsgestalt, nicht der Zielgestalt bei Verwandlungen. Also kostet es genau gleich sich in einen Bären oder Fuchs zu verwandeln, weil in beiden Fällen die Ausgangsgestalt eben der normale Held ist. Ah stimmt, dann landen wir also bei spottbilliger Universa...
von Talron
10.09.2023 13:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Hexe Kampf
Antworten: 28
Zugriffe: 1755

Hexe Kampf

Hexe im Kampf stärken. Das erste Abenteuer, dass wir gespielt haben war Offenbarung des Himmels und am ende war sie ein bisschen enttäuscht, weil ihre Hexe zum schluss sehr schnell ohnmächtig war. Rüstungsgewöhnung 1 und eine Rüstung mit mindestens RS2. Angriffskombination für Hexen: Hexenkrallen (k...
von Talron
10.09.2023 11:49
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Pentagramma - Wie entschwört man einen Dämon? (im Kampf)
Antworten: 62
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Pentagramma - Wie entschwört man einen Dämon? (im Kampf)

Eigentlich hat das Problem nichts mit dem Pentagramma zu tun. Alle Zauber, die mehr als eine Aktion benötigen, sind im Kampf etwas schwer zu verwenden bzw. recht aufwendig. Im ersten Schritt könnte man es so handhaben, dass einfach in der letzten Aktion das Ziel gewählt und die Probe geworfen wird. ...
von Talron
07.08.2023 18:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Accuratum
Antworten: 3
Zugriffe: 597

Accuratum

Grundsätzlich sind die Regeln eindeutig, und sie sind wie angedacht. Der Herstellungsdauer darf eine gewissen Zeitraum nicht überschreiten. Das ist ein ähnliches Kontinuitätsproblem wie z.B beim Movimento, wenn die Wirkungsdauer über 24 Stunden gehen soll. Was die Verbesserungen angeht gibt es zwei ...
von Talron
03.08.2023 16:55
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Wie oft fluchen Eure Hexen?
Antworten: 41
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Wie oft fluchen Eure Hexen?

Fellwechsel ist wohl einer der besten Flüche. Er zählt nach den Regeln nicht als Zauber und ist somit wöglich nicht von der verfielfachung der Kosten bei der Verwandlung großer Gegner betroffen.
von Talron
03.08.2023 16:46
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen
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Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen

Marty mcFly hat geschrieben: 01.08.2023 18:42
Wolfio hat geschrieben: 01.08.2023 17:09 Wobei ich nicht weiß, was 2W6+4 mit so einem Hasen machen
Instant Hasenragout
Mhm, Hasen sterben wie alles andere bei -KO Lep. Das ist auch so eine Schwelle die man nach größe anpassen müsste... :censored:
von Talron
03.08.2023 14:44
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kristallomanten nach 4.1 Regeln
Antworten: 12
Zugriffe: 680

Kristallomanten nach 4.1 Regeln

Hallo zusammen. Kristallomanten starten etwas schwächer und werden immer stärker. Grundsätzlich ist es bei DSA4.1 so, dass es deutlich effektiver ist wenige Zauber auf hohen Stufen zu haben anstatt viele auf niedrigen Stufen. Ein weiterer Aspekt sind SpoMods. Hier ist für Kristallomanten wichtig, da...
von Talron
31.07.2023 18:57
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 816
Zugriffe: 286655

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Sind im Kodex der Magie die Erhöhten Kosten für permanente und sofortige Hexenflüche weggefallen? Laut Kodex jeweils doppelte AsP, bei permanenten noch 1, 2 oder 3 pAsP. Danke. Ich habe unter den Basisregeln und SFs gesucht. Die erweiterten Regeln Fluchmagie habe ich mehrfach überlesen.
von Talron
31.07.2023 08:20
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Verbessertes Ausweichen & Belastungsgewöhnung
Antworten: 13
Zugriffe: 2699

Verbessertes Ausweichen & Belastungsgewöhnung

Agrimoth Ausweichen funktioniert gegen Fernkampfangriffe (incl manche Zauber), große und riesige Gegner. Daher mag es sein, dass eine Spezialisierung auf Ausweichen nicht so toll ist, aber eine hohe GE lohnt sich deutlich. GE 16, meisterlichem Klingentänzer und weg des Tänzers gibt einen AW von 9 b...
von Talron
29.07.2023 19:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 816
Zugriffe: 286655

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Danke. Ich bin nahe an der Auslegung von Grumbrak aber klare Regeln wären nicht schlecht.

color=#00FF80]Neue Frage:
Sind im Kodex der Magie die Erhöhten Kosten für permanente und sofortige Hexenflüche weggefallen?
von Talron
29.07.2023 19:32
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen
Antworten: 34
Zugriffe: 1878

Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen

Die wirklich wichtigen Entscheidungen sind die Zauberstil-SF und eine mögliche Prägung. Meister elementarer Gewalten und Weiße Leute sind gut Zauberstile mit guten erweiterten SFs. Als Prägung sind Beherrscher des Geistes(Mehrer der Macht), Ehrwürdige und Elementaranhänger recht gut. Zu Feen SFs: Ic...
von Talron
20.07.2023 11:02
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: SF: Miese Tricks wie funktioniert das?
Antworten: 18
Zugriffe: 1465

SF: Miese Tricks wie funktioniert das?

Wenn die Helden in Überzahl sind. Beispiel: Drei HeldInnen S treunerin, E lfe und Z werg stehen einem erfahren O ger gegenüber. Ini: S, O, E, Z. S: Schmutzige Tricks. (O: Ausweichen 6 vs PA 7) Erfolg: Ini: E, Z, O. Elfe: Blitz ( + Erweiterung 10 und 14)-> O -2 auf alle Aktionen. Zwerg: Angriff-> Oge...
von Talron
20.07.2023 07:29
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Jeder Hit ein Krit... oder doch nicht?
Antworten: 12
Zugriffe: 1275

Jeder Hit ein Krit... oder doch nicht?

Wie der Infinitum es als Zauber in das Regelwerk geschafft hat ist wirklich jenseits meiner Vorstellungskraft.
von Talron
19.07.2023 18:14
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 816
Zugriffe: 286655

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

color=#008000 Thema: Scharmtiere und Angriffe auf einen Schwarm. 1. Die Regeln sagen, man kann einen Schwarm von kleinen Scharmtieren(Insekten) nur mit Raufen angreifen. Welche Verteidigungen sind gegen den Angriff eines Schwarms zulässig. (Raufen PA, Ausweichen, Bewaffnete-PA) 2. Schaden nach dem ...
von Talron
19.07.2023 12:34
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Bester Kampfstil gefunden?
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Zugriffe: 4042

Bester Kampfstil gefunden?

Bitte nicht falsch verstehen, ich will hier nichts zerreden. Angriff 20+ und Verteidigung 18 bis 20 ist sehr gut. Selbst bei nur einer Verteidigung. Die AT der meisten Gegner ist nicht so gut, dass man bei zwei Aktionen mit zwei Treffern rechnen muss (ca. 30 bis 65%). Und selbst ein VW von 5 bedeute...
von Talron
18.07.2023 16:16
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Bester Kampfstil gefunden?
Antworten: 40
Zugriffe: 4042

Bester Kampfstil gefunden?

Elf mit Brandungsleib und Gegenhalten... Das Konzept haut in die gleiche Kerbe, ist aber nach meiner Meinung deutlich schlechter: Der Zauber hält zwar viel länger an, geht aber mindestens 2 Aktionen wenn die Zauberdauer reduziert wird. Das ist dennnoch doppelt so lange wie Unerschöpflich. Ohne den ...
von Talron
16.07.2023 22:48
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Bester Kampfstil gefunden?
Antworten: 40
Zugriffe: 4042

Bester Kampfstil gefunden?

@Wulfen Sehe ich das richtig, dass folgende Kombo so quasi unschlagbar ist? Elf mit Brandungsleib und Gegenhalten... Elf mit Elfenbogen, Schnellladen, Axxceleratus und Humuspfeilen. (Wobei Pfeile des Elements echt schwächer geworden sind mit dem Grimorium. (Naja es hängt etwas davon ab wie man Koste...
von Talron
03.07.2023 20:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
Antworten: 24
Zugriffe: 3104

Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!

Ich halte generell wenig davon zu versuchen klare Regeln zu zerreden. Nach den Regeln kann sich eine Hexe immer in passende Gefühle hineinsteigern. Für mich ist es auch von der Logik her nicht nachvollziehbar, warum eine Person, die ihr ganzes Leben (mehr oder minder) gelernt hat ihre Magie durch Em...
von Talron
06.04.2023 19:27
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: DSA5 Menschenkenntnis
Antworten: 6
Zugriffe: 1279

DSA5 Menschenkenntnis

Ich würde mir bei sowas auch immer die Frage als Spielleitung stellen, ob bestimmte Motivationen und Absichten überhaupt erkannt werden können . Egal wie gut dein Akrobatik-Wert ist, du kannst vermutlich keinen Salto über eine acht Meter hohe Mauer machen. Sprich: Um eine Motivation zu erkennen, so...
von Talron
16.03.2023 19:15
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers
Antworten: 7
Zugriffe: 1431

Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers

@Hesidnian Da gebe ich dir Recht, fällt aber mittelfristig weniger ins Gewicht, finde ich. Man hat seine Standard-Kampfzauber dann idR so hoch, dass sie trotzdem gewirkt werden können (und wenn nicht einfach so, dann modifiziert). Achtung: Mali sind nicht linear. Wenn man auf 15/15/15 würfelt bedeut...
von Talron
15.03.2023 22:30
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers
Antworten: 7
Zugriffe: 1431

Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers

Ich kann leider keine konkreten Tipps geben, weil es bei DSA eine sehr große Rolle Spielt, welche Zauberstilsonderfertigkeit verwendet wird und welche konkreten Regeln. (Prägungen etc.) Daher kann ich nur allgemein etwas zu den Zaubern sagen. 1) Armatrutz Vs Schuppenhaut Der Armatrutz kann mit der e...
von Talron
11.03.2023 20:34
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Regenerationsgeschwindigkeit von ASP
Antworten: 72
Zugriffe: 7636

Regenerationsgeschwindigkeit von ASP

Wenn Schadenszauber zu teuer sind, dann erlaubt bei denen eben Kosten Sparen. An der Regeneration zu schrauben kann man auch machen, aber meist fangen dann die Spieler , welche es fordern an zu heulen, so jemand etwas effektiver und effizienter mit den Asp umgeht. Wenn ich +3W6 regeneriere, dann mag...
von Talron
11.03.2023 10:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Auxiliator
Antworten: 13
Zugriffe: 1430

Auxiliator

Wieso bist du der Meinung, dass für ein Auxiliator Artefakt pAsp aufzuwenden sind? RAW ist das nur bei Zauberspeichern der Fall und bei selbstaufladenen Artefakten, weil der Regeltext bei diesen auf die Zauberspeicher verweist. Für Auxiliator und Gefäß der Macht steht tatsächlich nichts in den Rege...
von Talron
10.03.2023 11:26
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Auxiliator
Antworten: 13
Zugriffe: 1430

Auxiliator

Ich glauben es ist vielleicht besser, wenn es nutzlos ist. Es ist einer der vielen kleinen Boni die alle kumulativ sind... Für Gildemagier ist es der Merkmalsfokus, Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten und natürlich Zauberstile... Beispiel Magier aus Neersand. Erleichterung +2(Stil;Merkmalsfokus) ,+2...
von Talron
09.03.2023 17:37
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Auxiliator
Antworten: 13
Zugriffe: 1430

Auxiliator

Wertlos aufgrund der Tatsache, dass die pAsp-Kosten extrem hoch sind. Arconavi kostet 16Asp (hier kann gespart werden) d.h. 8 Asp. Möglicherweise kann man weitere Einsparungen verwenden aber wahrscheinlich nicht. Wenn man jetzt von einem Spruch ausgeht, der 8 Asp kostet und normal rundet, dann ist m...
von Talron
14.02.2023 19:07
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Personalisierte Waffe schmieden
Antworten: 50
Zugriffe: 4309

Personalisierte Waffe schmieden

Das würde das System etwas spieltauglicher machen da stimme ich zu. Hat aber immer noch das Problem das es Logikbefreit ist. Ich meine der Schmied muss bevor er überhaupt anfängt zu arbeiten schon bestimmen ob es ein normales Schwert, ein gutes oder ein Meisterwerk wird. Und wenn er sich dafür ents...
von Talron
13.02.2023 06:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Zauberdauer - Meinungen
Antworten: 16
Zugriffe: 1738

Zauberdauer - Meinungen

@Viktoriusiii Es geht bei der Idee grundsätzlich nicht darum, Magie stärker zu machen. Gerne können Kosten einfach um 10% erhöht werden (in DSA 4 war das die gleiche Erschwernis). Nicht wirklich. Kosten Senken war malus 3, Zauberdauer halbieren war 5. Fakt ist: Zauber werden mit JEDER verbrauchten A...
von Talron
12.02.2023 22:29
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Zauberdauer - Meinungen
Antworten: 16
Zugriffe: 1738

Zauberdauer - Meinungen

@Prester Ich hab keinen Zauber gefunden, der dadurch "zu stark" werden würde, zumindest wenn man ihn mit seinen Konkurrenten auf dem Powerthron "Zustandszauber wie Paralysis, große Verwirrung, Horriphobus, ..." oder "Beschwörung/Herbeirufen/Erschaffung/etc. von Dämonen, Elem...
von Talron
12.02.2023 20:26
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Personalisierte Waffe schmieden
Antworten: 50
Zugriffe: 4309

Personalisierte Waffe schmieden

Für Helden würde ich darüber nachdenken, dass sie die Intervalllänge über einen Zusätzlichen Malus senken können. Hier ist die Frage wie man es macht. Bei der Intervalllänge vielleicht pro -1 Malus, intervall-modifikator -2 (minimum1) (bei jedem einzelnen Punk wählbar) oder am ende pro -1 kann die ...
von Talron
12.02.2023 18:50
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Warum soviel Details und Regeln ?
Antworten: 78
Zugriffe: 7055

Warum soviel Details und Regeln ?

Ich glaube wir reden aneinander vorbei... Ich käme doch nie auf die Idee, die Situation "Knack das Schloss" mit etwas anderem als einer simplen Probe auf Geschicklichkeit (alte Regelversion) zu verwässern. Also halb verrostets Schloss in einer Holztür genaus einfach aufzubrechen wie eines ...