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von KleinerIrrer
24.12.2018 14:41
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- Angriff und Verteidigung finden gleichzeitig statt.

Da würde ich lieber eine einzige vergleichende Probe werfen lassen. Wer gewinnt trifft.

Ich denke wenn bei mir das nächste mal Tjoste anstehen, werde ich sie mit den Konfliktregeln behandeln, nicht mit den Kampfregeln.
von KleinerIrrer
23.12.2018 18:57
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#FF0000

Wird auf den Geisterpanzer noch zusätzlich der RS aufgeschlagen? (Es sei denn natürlich der Zauber macht SP)
von KleinerIrrer
02.10.2018 11:14
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Das Problem das ich sehe ist, dass dann der Nachteil "kein Schaden" mehrmals ausgenutzt wird. Es gibt z.B. keinen Grund jemals ein Entwaffnen ohne Umreißen zu machen, falls der SL die Kombi erlaubt.


Verhalten sich Umreißen und Niederwerfen unterschiedlich bzgl Standfest? (Die Texte scheinen das zu suggerieren. Könnte man klarer fassen.)
von KleinerIrrer
24.09.2018 21:17
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color=#606000

Würdet ihr die Kombination von Manövern erlauben, die keinen Schaden verursachen? Z.B. Umreißen und Entwaffnen?
von KleinerIrrer
08.09.2018 15:47
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Ich suche eine Faustregel, um mehrere Standard-Gegner (2-10 Stück) zu einem Schwarm zusammen zu fassen. 'Zusätzliche Attacke' würde ich gerne vermeiden, weil der Sinn davon ist, weniger zu würfeln. Habt ihr da Ansätze? Erhöhe ich einfach die AT für jedes zusätzliche Schwarmmitglied um X und mach einen Koloss draus?
von KleinerIrrer
13.03.2018 20:48
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Welche Idee steckt hinter der fixen Probenschwierigkeit bei der Abwehr von Fernkampfangriffen? Widerspricht das nicht dem Designziel, dass Kämpfe bei gleichhohen Werten immer gleich ablaufen?