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von Djembo
08.12.2020 16:24
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Da musst du unterscheiden zwischen pAsP (wie groß ist das Glas) und AsP (wie viel ist drin).
Unter normalen Umständen kann man nicht mehr AsP haben, als man pAsP hat, wenn das Glas voll ist, dann ist es voll und aller Überschuss fließt weg. Wie Eadee ganz richtig schrieb, gibt es dazu beim Zaubertrank E eine Ausnahme, ansonsten wäre mir keine Regeln dazu bekannt. Die pAsP sind allerdings unbegrenzt, man kann sein AsP-Maximum durch die große Meditation so oft erhöhen, wie es die AP und die Zeit zulassen.
Denkbar ist in deinem Szenario viel, wenn du als SL das Ganze begrenzen willst, sind die zwei einfachsten Methoden den Körper Schaden nehmen zu lassen wie beim Heiltrank oder Nachteile wie Wilde Magie oder sowas zu vergeben, solange "überschüssige" AsP im Körper sind.
von Djembo
07.10.2020 15:13
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Prinzipiell ja, wobei sie schon das Gewicht der Hexe aushalten sollte. Das glaube ich bei diesen dünnen Matten eher nicht, aber sicher lässt sich mit alternativem Holzmaterial bzw. einfach etwas mehr Bast da etwas bast-eln :P
von Djembo
08.07.2020 18:38
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Pro halbes Jahr für ein Talent, aber man kann jedes halbe Jahr ein anderes nehmen. Im Sommer Stäbe, im Winter dann Tanzen, im nächsten Sommer Selbstbeherrschung etc.
von Djembo
19.03.2013 16:40
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ein Kraut ist schon gewachsen, eben die Bannkreise. 10 Schritt Radius, also 20 Schritt Durchmesser (bei RkW* 10), davon reichen zwei Stück für ein großes Haus
von Djembo
21.11.2012 22:48
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Vorschlag:

Erz:
Magus adamantis
Luft:
Magus aetheris
Humus:
Magus terrigena
Eis:
Magus glaciei
Feuer:
Magus ignis
Wasser:
Magus aquae
von Djembo
18.11.2012 23:10
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Welche Möglichkeiten gibt es, die LO von Untoten zu steigern?
von Djembo
11.08.2012 20:08
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


Zu a: Allgemeinfall überschreibt Einzelfall, DsA hat als System zu viele Fehler in den Kleinigkeiten als dass man solche Einzelfälle der Allgemeinregel überordnen sollte. Aber das ist ein Grundsatzdiskussion, die eher ausgelagert werden sollte, als hier weiter besprochen zu werden.

Zu b: Es kann nicht gezaubert werden. RAW kann also aufrechterhalten werden, ich würde das ganz persönlich aber so sehen, dass das Aufrechterhalten Teil des Zauberns ist und deshalb ebenso geblockt wird. Bei den meisten Zaubern kann man, das nur als Tipp, die Wirkungsdauer ändern, zum Beispiel von (A) auf einen festen Zeitraum.
von Djembo
02.07.2012 16:22
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Auch innerhalb derselben Gilde ist das Einsehen von Schriften in der Bibliothek nicht zwangsweise umsonst, da können teilweise horrende Kosten entstehen. Ich meine mich an Summen in dreistelliger Dukatenhöhe für die Einsicht in bestimmte Formeln (so in Richtung Dschinnenruf) zu erinnnern.
von Djembo
15.06.2012 09:42
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Die ist insofern wichtig, dass man sie braucht, um diese Orte zu finden solange man nicht gerade an uralten Traditionsplätzen steht, die aber meistens nicht mal eben für ein-zwei Monate frei für einen Baumdruiden sind.
von Djembo
15.06.2012 08:43
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen)

Das Offizielle ist, dass der Zauber entweder vollstädnig funktioniert oder vollständig fehlschlägt, Teilerfolge gibt es nicht. Sind zu wenig AsP da funktioniert der Zauber nicht. Romane sind nicht kanonisch und oft von sehr mangelhafter Regelkenntnis geprägt, wodurch oft Logiklücken zur Spielwelt auftreten, sowas ignoriert man am besten ganz einfach.
von Djembo
23.04.2012 23:59
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Es gibt die Möglichkeit des Aufschiebens. In dem Fall würde der Magier einfach abwarten, sich zweimal hauen lassen, und dann zaubern ohne eine SB-Probe zu brauchen...wenn er nach den zwie Angriffen noch steht.
von Djembo
03.02.2012 17:48
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Lesart bei uns: der oder die W6 zur Regeneration fallen weg, stattdessen regeneriert man die aus dem Zauber kommenden LeP und AsP. Hinzu kommen die AsP aus Regeneration, schneller Heilung, Heilkunde Wunden etc, diese jedoch nur, wenn auch 6 Stunden durchgeschlafen werden.
von Djembo
29.01.2012 13:08
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Für bis zu 5 Stein zahlt man mit Kraftkontrolle
3-1=2 AsP
von Djembo
23.01.2012 06:45
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Dunkelheit ist ein super Kampfzauber, der Caldofrigo ist vom simplen Komfort (kühle Kleidung in der Wüste, warme Decke im ewigen Eise) bis hin zu hammerharter Kampfmagie (Niederhöllen-Zone kreativ eingesetzt, jedoch besser aus dem Stab weil sonst zu teuer) ein Allrounder, mit dem Aeolitus hält man sich Gegner billig vom Leib und kann, wiederum kreativ eingesetzt, eine Menge Schindluder treiben. Auch der Fortifex ist, auf höheren Stufen, ein super Zauber, ob um sich vor einer Lawine zu schützen, Durchgänge zu versperren oder sonstwas zu machen. Ich kann kaum noch zählen, wie oft uns der Solidirid unserer Olporterin schon den Hintern gerettet hat.
Die Liste ist nicht vollständig, das ist klar. Aber die Essenz soll sein: kreativ eingesetzt ist Umweltmagie eine super Sache, nicht völlig übermächtig, da gibt es bessere, aber trotzdem ein klasse Merkmal.