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von bekah
02.08.2013 02:30
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische

@ Cifer Ich glaub das ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Bei uns ist ab 15k Ap ein respektierter Vertreter seiner Profession/Standes und so weiter aber anch oben ist da schon noch Luft. In manchen Post hier entsteht aber auch der Eindruck das 15k Ap noch so gut wie gar nix ist. Und wieder and...
von bekah
02.08.2013 02:24
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Thema: Spielstil: Adel
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Re: Spielstil: Adel

Was mich interessiert ist wie verhält sich der Geweihte und der adlige gegenüber dem Adel in euren Gruppen??
von bekah
02.08.2013 02:08
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Thema: Spielstil: Adel
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Re: Spielstil: Adel

Hi! In unserer Gruppe orientieren wir uns an den Answin Romanen. Das heißt: Es gibt drei Kategorien 1. alter Adel 2. neuer Adel 3. niederer Adel Der alte Adel ist sehr selbstbewusst und Stark im Glauben und Traditions verhaftete, Etiquete und Ruf ist ihnen sehr wichtig. Sie bewegen sich in einer and...
von bekah
02.08.2013 00:02
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische

@Ahnherr Du hast es erfasst. Ich würde das ganze sogar noch präziser formulieren und die frage so stellen wie gestalten ich ab und an eine zwischen Begegnung so das selbst ein Hochstufiger Magier zunächst einmal sich anderer Mittel bedienen muss als Gewalt anzuwenden oder damit zu drohen. Ich versuc...
von bekah
01.08.2013 16:41
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische

@ Varana Du hast vollkommen Recht und eben genau für diese Situationen hab ich gern was kreatives und für meine Gruppe neues anstatt alt bekanntes parat. @ Gespräch mit der Gruppe Meine Gruppe meint ich wäre ein Sadist und nur zu Frieden wenn ich die pure verzweiflung in Gesicht meiner Spieler sehe....
von bekah
01.08.2013 13:01
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische

@ Dr. Arca

Die Gruppe ist zwischen 22-25 Jahre alt. Betreffender Magier ist ein ehemaliger Fallschirmjäger (Zeitsoldat) und hat Afghanistaneinsatz im Kunduz mit gemacht.
von bekah
31.07.2013 18:03
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei respektlosen SCs

@ Dr. Arca Erstmal danke an Andwari, die Geschichte war tatsächlich die letzte Warnung für die Gruppe - zum einen wurde ihnen erstmalig klar, daß die Soldaten draußen gar nicht damit rechnen, daß alle überleben, zum anderen wurde ihnen noch klarer, daß der Dungeon so fordernd sein wird, daß sie beim...
von bekah
31.07.2013 00:15
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

@ Dr. Arca Bevor ich auf die Fragestellung antworte - sag mal, ist das hier Versteckte Kamera? Habe ich irgendwo einen Hinweis für einen verfrühten Aprilscherz überlesen? Oder liegt es daran, daß du die Hinweise der anderen nicht verstehen willst? Bei allem, aber auch wirklich *allem*, was die ander...
von bekah
30.07.2013 18:17
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

@Chewiecide 1. "Ich bin nur der Bote" Nur über Mittelsmänner sprechen lassen. Die Palette reicht dabei vom eitlen Fatzke der die Helden damit provoziert, gar nichts entscheiden zu dürfen bis hin zum gezwungenen Zivilisten, dessen entführte Frau/Tochter/Kuh/Hund in den Klauen der wahren fie...
von bekah
17.07.2013 11:03
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

Dass der Threadtitel irreführend ist, hat bekah mindestens dreimal schon gesagt. Es geht um den Umgang der Gruppe mit NSC im Allgemeinen. Hier kann ich nur wiederholen, erschaffe Situationen, die nicht mit Gewalt gelöst werden können! Maraskandschungel war eine solche, die SC müssen auf die Fähigke...
von bekah
12.07.2013 00:54
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

Vielen Dank für die Anregungen. Der Spieler-Magier wurde tatsächlich bereits als Geisel genommen. Ich möchte nochmal betonen, dass ich keinerlei Probleme hab mit NSC wegbruzelei. Das Problem ist das NSC Mittlererführungsebene zu witzfiguren geworden sind. Ich suche nach inspiration für cleverer Tric...
von bekah
11.07.2013 16:43
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

Ich finde nicht das jeder maraskaner, so bereitwillig in den Tod geht. Aber das ist auch eine mögliche Option. Und weil eben das ganze nicht so leicht ist. suche ich hier nach anregung um in Zukunft noch bisschen was parat zu haben.
von bekah
11.07.2013 16:26
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

@ Hanfmann Der Magier hat Eisenaffine Aura und selbst ohne bekommt ein 15k+ Ap Mage seine Parade Sprüche durch. Nicht jeder Rebellenführer hat nen Praioskragen in der Hinterhand. Und ein bis vor Matrixverständniss war das kein Problem. Die verlängerte Zauberdauer beim Modifizieren hat immer alles se...
von bekah
11.07.2013 15:53
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

Okay! Also ich erklär mal konkret die Situation. Die Helden werden im Djungel von Rebellen auf gegriffen. Sie ergeben sich brav werden entwaffnet und zu einer führenden Person gebracht wegen mir gefesselt. Der NSC fühlt sich sicher, normalerweise hat er die Situation, Unterkontrolle aber puste Kuche...
von bekah
11.07.2013 15:01
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Hilfe der Charakter meines Spielers ist zu stark!

Das ganze geht hier an der Sache vorbei. Ich weiß das Borbaradianer das alles auch können. Es geht auch nicht drum um das exploiden von Zaubern. Ich kenne mein Problem ganz genau, deswegen muss es mir auch nicht erklärt werden. Ich zögere auch nicht harte Geschütze aufzufahren. Ich will aber nicht a...
von bekah
11.07.2013 12:38
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Ich brauch Hilfe bei NSCs!

@ Salix Blitz kann aber eine stärkere Wirkung erzeugen als absolute Dunkelheit. Die Wirkung ist unterschiedlich. Man Muss im Falle des Blitz die Desorientierung mit einbeziehen die explicit in der Wirkungsbeschreibung auftaucht. Zum beispiel wird INI gesenkt und mann kann sich während der Wirkungsda...
von bekah
11.07.2013 11:40
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Ich brauch Hilfe bei NSCs!

Wen man sich mit dem Hauptmann einer Garnison Unterhält und der dämliche Magier einfach trotzt hundert Mann unterwaffen nicht eingeschüchtert sein muss. Genau dafür spiele ich doch einen Magier. Ich kann im Zweifelsfall nicht alle töten (irgendwann überwältigen die mich schlicht), aber die Hälfte v...
von bekah
11.07.2013 11:16
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Thema: Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs
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Re: Ich brauch Hilfe bei NSCs!

Matrixverständnis? Welche Version? Die kaputte aus DSA 4.0 oder die aktuelle? Letztere ist zwar toll aber nicht imba. Das Problem ist das Spontane Modifikationen die Zauberdauer nicht mehr verlängern. Konkret heißt das 1-2 Aktion Zauber. Mit 15k+ AP hat er nunmal viele auf 14+. Da stellt sich eben ...
von bekah
10.07.2013 23:08
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
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Mittelmächtige NSCs in Szene setzen bei starken magische SCs

Hallo liebe DSA4 Gemeinde, hier ist meine Geschichte: Ich spiele DSA seit, ehm wie lange, ach ja verdammte 10 Jahre. Mir ist mein Anliegen auch etwas peinlich. Seit etwa 8 Jahren Meister ich hauptsächlich. Vor gut einem Monat hat der erster meiner Spieler mit seinem Magier die 15k Ap Grenze durchbro...
von bekah
24.01.2013 01:10
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Auge Faust Initiativesystem
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Re: Auge Faust Initiativesystem

Hi, Die Idee ist kreativ. Erst einmal ein paar fragen zum Verständniss: a) Ohne Erschwernis kein Ini-Verlust richtig also normale Atacken kosten keine INI? b) Orienieren ist eine Aktion ( nicht mehr 2)also man kann auch parieren ? c) Kann man auch die Reaktion zum Orientieren nutzen? d) Ist Taktik n...
von bekah
23.01.2013 10:24
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waffen?
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Re: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waf

Das anheben der TAw durch die Ap Differenz funktioniert auch bei TaW 15. Und auch wenn man von einem Start wert von 7 hat reicht es noch für einen Punkt und mehr braucht man nicht. Da im Beispiel keine einzige PA gewürfelt worden ist und der Hellebardier genauso mit Gegenhalten pariert ist das Beis...
von bekah
23.01.2013 09:26
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waffen?
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Re: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waf

1. Keine Ahnung was ein Garinist ist. Garinisten sind Vollkantakt Schwertkämpfer aller BoN aus Deutschland, die Fechtmanuskripte aus verschiedenen Gründen als Quelle für mittelalterlichen Kampfweiße für ungeeignet halten. Meistens weil sie die beschriebenen Praktiken als undurchführbar bezeichnen. ...
von bekah
23.01.2013 01:47
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waffen?
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Re: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waf

@awatron Welche Riemen denn bitte? Nehmen wir jetzt einen spätgothischen Harnisch. Wo sind da durchschneidbare Riemen? Schon mal so ein Ding gesehen, oder gar angehabt? An der Seite des Harnisch? Am Diechling? Oder willst du den Kinnriemen der Schaller durchschneiden? http://www.eysenkleider-replike...
von bekah
22.01.2013 01:25
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waffen?
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Re: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waf

@Landsknecht Danke für die Info mit dem italienischen Manuskript. Ich werde recherchieren. Die ANgabe war glaub ich aus folgendem Buch: Blankwaffen Zusatz zum Titel: ein waffenhistorisches Handbuch ; Geschichte und Typenentwicklung im europäischen Kulturbereich Autor/Hrsg.: Seitz, Heribert Ort, Verl...
von bekah
22.01.2013 00:37
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waffen?
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Re: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waf

@ Landsknecht leider nicht man könnte in meisten fällen nur die Blätter wiegen da der Holzschaft selten bis gar nicht vorhanden ist. Außerdem scheinen Historiker nicht so auf Statistik zu stehen. Ich hab mal das mit den 3 KG in einem Waffen Kompedium gelesen. Das mit den Bidenhändern ist ganz einfac...
von bekah
21.01.2013 23:44
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waffen?
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Re: Hellebarde vs. Nachtwächterspieß - was brauchen gute Waf

Hallo, Ich persönlich fand die Hellebarde bis jetzt nicht für zu schwach. Punkt 1: Infantriewaffen vs Zweihandschwerter Spalte D vs Spalte E eBE-3 vs eBE-2 Ausfall, Binden, Entwaffnen, Klingensturm, Klingenwand, Umreißen VS Schildspalter,Sturmangriff, Umreißen (nur im Halbschwert) Ich finde das auf ...
von bekah
20.01.2013 14:30
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Reichweite Windläufer?
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Re: Reichweite Windläufer?

Gorbalad hat natürlich recht, es kommt auch auf die Konstruktion an. Ein Recurve wirft schneller als ein Lanbogen und ein Compound schneller als ein Recurve. Trotzdem erhöht eine höhere Zugkraft auch die V(0). Nur wird ein Langbogen bei selber Zugkraft immer etwas langsamer werfen. Und Kriegsbögen i...
von bekah
20.01.2013 01:17
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Reichweite Windläufer?
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Re: Reichweite Windläufer?

Hmm. 4,44 Sekunden? Sicher? Das erscheint mir arg wenig. Flöge der Pfeil komplett gerade aufs Ziel zu, ohne jegliche Änderung der Geschwindigkeit, braucht er 4 Sekunden. Die Abbremsung durch die Gravitation und die längere Flugbahn durch die Wurfparabel bewirken zusammen nur eine ca. 11% längere Fl...
von bekah
19.01.2013 14:09
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Reichweite Windläufer?
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Re: Reichweite Windläufer?

Ich habe es mal ausgerechnet. Ohne Luftreibung (Also Windläufer) : Flugzeit: t=V(0)*sin(Abschusswinkel)/g Höhe: s(y)=V(0) · sin(Abschusswinkel) · t + 0,5 · -g · t^2 Reichweite(Ziel auf gleicher Höhe): S(X) = v(0) · cos(Abschlusswinckel) · t Max Reichweite war ja 400 m also 400m = 100 m/s * COS(Absch...