@Eadee
Meine Spieler in der Gruppe haben normalerweise mehr als einen Helden. Deswegen kann der SL dem Spieler sagen welcher SC geeignet wäre und welcher nicht.
Es ist nicht zielführend einen Puniner Magier in die Wildnis, auf Berge oder Diebesabenteuer zu schicken und es gibt auch Abenteuerteile in denen ein SC eben einfach mal die Füße still halten sollte. Wenn der Ritter nie geschlichen ist, sollte er auch nicht bei einem Einbruch mitmachen oder als Späher das Räuberlager auskundschaften. Wenn er das doch will, dann ist es eben seine Schuld. Wenn ein Anfängerkletterer der Meinung ist den Steilhang hochzuklettern, soll er doch. Er könnte auch den Profikletterer vorlassen und sich danach von ihm mit einem Seil sichern lassen um hoch zu kommen.
In HK:Wunde reicht ein Experte und ein oder zwei Novizen. Falls der Experte mal schwer getroffen wird, sollten die Novizen eben noch handlungsfähig sein.
Als SL kann man einem Spieler auch sagen, welche seiner SCs wie geeignet für das Abenteuer ist.
Dementsprechend reicht in unserer Gruppe jedem Spieler ein Allrounder und deren andere SCs können sich spezialisieren.
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- 03.12.2020 09:57
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- 08.10.2020 12:13
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Heiltranküberdosis
Weil er nicht weiß was drin ist und sie erstmal alle kontrollieren muss, was wieder Aufwand und Kosten bedeutet. Darüberhinaus hat er selber wahrscheinlich schon genug Heiltränke, warum sollte er dann adhoc noch Heiltränke zu welchem Preis auch immer zukaufen.
Was Galliad schreibt ist in Aventurien zum Teil richtig. Es kommt auf den jeweiligen Götterglauben an. Ingerimmgläubige Handwerker halten im Allgemeinen nichts von phexgefälligen Händlern, weil diese sich nur am Markt und nicht an der Qualität der Ware orientieren. Der Händler mit Wohlstand wird also von Phexgläubigen bewundert und von Ingerimmgläubigen unter Umständen verachtet. Nicht per se durch Wohlstand oder Armut, sondern darüber wie sie zum Wohlstand gekommen sind.Djembo hat geschrieben: ↑07.10.2020 11:06ebenso Unsinn. In kleinen Nischengesellschaften gab es das immer mal wieder und auch größere Gruppen, wie zum Beispiel die Katharer (da lässt sich schlecht zwischen religiöser und gesellschaftlicher Gruppe trennen) lassen sich aufspüren, aber im Allgemeinen ist das völliger Quatsch. Es gibt keinerlei nicht-propagandistische Belege für einen gesellschaftlichen Konsens zur Armut, selbst die Armutsbewegung der Zwölfhunderter war nicht gerade ein Massenphänomen. Und sozialer Aufstieg war im städtischen Kontext alles andere als unnormal.Galliad hat geschrieben: Das ist halt auch eine Gesellschaft, wo jemand mit viel Wohlstand, mit Verachtung gestraft wird, wo nur das eigene Hände Werk zählt und wo man keinen Grund hat, gewaltigen Reichtum anzuhäufen, weil man allgemein zufriedener ist. Aufstiegsmöglichkeiten gibt es eh keine.
Gleiches gilt für den peraine- und traviagläubigen Bauern, der an Händler zwar Waren verkauft, andererseits sie für ihr phexisches Handeln verachtet, weil Phex eben so manche Grundsätze des Travia- und Peraineglaubens mit Füßen tritt.
Darüberhinaus gibt es in Aventurien auch Gilden, die ihre Mitglieder organisieren. Es ist dementsprechend nicht so einfach als freier Abenteurer mal so nebenher reich zu werden, weil man irgendwas verkauft.
Gerade bei Tränken wird das bei Händlern sehr schwer. Wenn man 10 Heiltränke an einen Händler verkaufen will, dann weiß der erstmal nicht wie gut die sind oder ob sie überhaupt funktionieren. Um das herauszufinden braucht er erstmal wieder einen Alchemisten und wenn der Händler es überreizt zerstört er die Handelsbeziehungen zu den ansässigen Alchemisten, sie werden mit ihm einfach keinen Handel mehr treiben und er bekommt auf längere Sicht keine Tränke mehr.
Wie gut das funktioniert ist Meisterentscheid:Galliad hat geschrieben:3. Alchmie funktioniert, wie in dem von dir gelöschten Absatz erwähnt, über Assoziation. Du kannst Eidechsenschwänze auch mit Schlangenhaut substituieren oder mit Schafswolle, oder mit Hydraköpfen. Es geht darum dass du etwas hinzugibst, was Regenation repräsentierst.
Eidechsen sind das heilige Tier der Tsa. Schlangen sind das heilige Tier der Hesinde. Schlangenhaut steht auch nicht unbedingt für Regeneration sonder für "Abschuppen".
Man könnte auch vermuten, dass der Trank Neurodermitispatienten hilft und sich ihr Hautbild verbessert
Damit kann man vielleicht Ekzeme behandeln
- 17.09.2020 21:40
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Heiltranküberdosis
Bei einer Flasche mit kleiner Öffnung braucht man länger. Oder gibt es dann auch noch extra Anfertigungen mit großem Flaschenhals. Die Punica-Heilflasche mit dem Megaschluck?Gerwulf_Treublatt hat geschrieben: ↑17.09.2020 17:42Ich bin kein professioneller Schlucker und schaffe das mit etwas Training sicherlich unter den gerade geschafften 4 Sekunden.
Edit: Meine bessere Hälfte schafft es in unter 4 Sekunden..
Sei's drum. Bei mir würde das ganze auch unter besten Bedingungen mindestens eine KR dauern und damit ein Freifahrtschein für den Gegner zum Draufhaun bedeuten. Vielleicht sogar zwei mal (Umwandeln). Allen Sperenzien zum Trotz.
- 16.09.2020 14:19
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Heiltranküberdosis
@barret
Im Allgemeinen spielt niemand so, aber wenn ein SC vor jedem Abenteuer mit 10 Heiltränken ankommt, würde ich es mir anders überlegen. Dann würde ich mir auch überlegen ob die Laborkapazitäten einfach so zur Verfügung stehen oder ob er dafür nochmal ordentlich zahlen oder warten muss. Eine Magierakademie ist kein Selbstbedieungsladen und Laborkapazitäten sind im Allgemeinen ein knappes Gut.
Wenn die Spieler mehr die Hintergrundwelt simulieren als der SL, kommt es desöfteren zu abstrusen Resultaten.
Im Allgemeinen spielt niemand so, aber wenn ein SC vor jedem Abenteuer mit 10 Heiltränken ankommt, würde ich es mir anders überlegen. Dann würde ich mir auch überlegen ob die Laborkapazitäten einfach so zur Verfügung stehen oder ob er dafür nochmal ordentlich zahlen oder warten muss. Eine Magierakademie ist kein Selbstbedieungsladen und Laborkapazitäten sind im Allgemeinen ein knappes Gut.
Wenn die Spieler mehr die Hintergrundwelt simulieren als der SL, kommt es desöfteren zu abstrusen Resultaten.
- 16.09.2020 12:01
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Heiltranküberdosis
Vorausgesetzt das Abenteuer spielt durchgängig in der gleichen Stadt und man kann jeden Tag Zeit dafür aufbringen. Soll ja auch Abenteuer geben wo die SCs überrascht werden...barret hat geschrieben: ↑16.09.2020 10:05Hab ich nicht genau das geschrieben? Die Arbeit ist trotzdem nur ein Tag, kann allerdings nicht alles am selben Tag gemacht werden. Es ist aber ohne weiteres möglich an Tag 1 des Abenteuers alles vorzubereiten und die Tränke am Ende des Abenteuers fertigzustellen. Dafür braucht man dann eine Homebase bspw. die eigene Akademie oder Fakultät. Aber die aufzusuchen nach nem Abenteuer sollte ja machbar sein. Wenn man das kontinuierlich so macht, hat man immer frische Heiltränke parat.
Bei der homebase kommt es auch auf die Reisedauer an. Wenn die anderen SCs ihre Abenteuerpunkte zum Steigern nutzen, dann kann der Heiler diese Zeit für Reisen und Trankherstellung nutzen. Aber Reisen+Trankherstellung+Steigern würde ich dann nur mit Abstrichen zulassen. Er kann dann erstmal nur weniger AP steigern und muss warten bis er genügend Zeit hat. Oder die anderen SCs arbeiten währenddessen auch und bekommen dafür Geld usw.