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- 12.01.2024 20:02
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Es war aber nicht merkbar billiger/günstiger als D&D, trotz der im Vergleich riesigen Auflage auf dem deutschen Markt. Was meinst du was Ulrich Kiesow und Co kosteten im Verhältnis zur D&D Lizenz? DSA wurde so entwickelt, weil es günstig war und Schmidt Spiele hat es auf den Markt geworfen....
- 02.01.2024 10:20
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- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Wieso hast du dann den Satz danach mit Splittermond fallen lassen? Wenn SpliMo günstiger ist, dann zerreißt es direkt deine Begründung. Der Uhrwerk-Verlag war schonmal insolvent und soweit ihr es höre, können wir froh sein, wenn er uns weiterhin erhalten bleibt. Ich denke das disqualifiziert Splitt...
- 30.01.2023 20:07
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- Thema: Offener Brief: OGL für DSA
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Offener Brief: OGL für DSA
Ok danke, dann habe ich es ja ungefähr richtig verstanden. Wenn man also das macht, was man rechtlich sowieso darf, sehen die Rollenspielverlage mit OGL oder ORC davon ab einen deswegen zu verklagen. Gut, gehypt bin ich deswegen zwar nicht, aber schön dass sie das klar kommunizieren und sogar ein SR...
- 29.01.2023 22:42
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- Thema: Offener Brief: OGL für DSA
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Offener Brief: OGL für DSA
Das ganze ist im Grunde - wenn man es so nennen will - ein "Anti-Ilaris": Man übernimmt die Regeln, aber nicht Aventurien - und damit das, was DSA überhaupt erst wirklich interessant macht. Das ist ausnahmsweise mal nicht als Vorwurf an Ulisses gedacht, aber es dürfte auch erklären, warum...
- 22.01.2023 13:44
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- Thema: Offener Brief: OGL für DSA
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Offener Brief: OGL für DSA
Außer man veröffentlicht im Rahmen des Skriptorium Aventurensis. Ich sehe aktuell keinen Grund warum eine Publikation nicht zeitgleich die Rahmenbedingung des Scriptoriums und der ORC gleichzeitig bedienen können sollte. Klar, dann muss man was an Ulisses abdrücken aber HEY wenn ich dafür DSA4-Rege...
- 06.01.2023 14:55
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- Thema: Warum soviel Details und Regeln ?
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Warum soviel Details und Regeln ?
Ich würde es als Problem des Bewussten und Unterbewussten bezeichnen. Wenn man versucht etwas in die Realität zu übertragen, und bei DSA heißt das, dass eine phantastische Realität erschaffen werden soll, dann wird ein Grundgerüst mit vielen Details, Ecken und Kanten angereichert, genau wie die Real...
- 14.09.2022 23:20
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Das wäre nur bei einer reinen Regelsammlung sinnvoll, ansonsten hat Aryador schon Recht, für ein Printmedium ist es nicht so geeignet. Wobei die Regelsammlung ja der kritische Punkt ist. Wenn man die Regeln kompakt anhand von Paragraphen haben will, warum nicht. Dann kann man das auch immer aktuell ...
- 14.09.2022 21:23
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Traurig aber wahr: Das wird halt leider auch die Zukunft sein. Editierbare PDFs sind halt deutlich günstiger und wohl auch leichter zu vertreiben, als Bücher aus Papier. Kaufen Sie jetzt den orginal DSA-Aktenordner, dort können Sie die Regeln, angeordnet nach Paragraph und Absatz, immer aktuell hal...
- 13.09.2022 16:49
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- Thema: Was könnte die Community freundlicher machen?
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Was könnte die Community freundlicher machen?
Nur dass ich das richtig verstehe: Wir diskutieren hier darum, welche Methoden und Möglichkeiten es geben könnte, insgesamt einen gesitteteren und rhetorisch abgerüsteten Diskussionsstil zu pflegen oder insgesamt "freundlicher" zu sein, und debattieren dann ernsthaft, ob Ulisses "das...
- 13.09.2022 11:16
- Forum: Feedback & Ankündigungen
- Thema: Was könnte die Community freundlicher machen?
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Was könnte die Community freundlicher machen?
[*] Ein rationaler Sinn könnte darinnen bestehen, ein Medium auszuschalten, das permanent schlechte Presse für die Firma macht. Nach dem Motto: Kill the messenger Das Forum selber ist ja nur eine Kommunikationsplattform. Was kommuniziert wird hängt von den Nutzern ab. Die Idee das zu steuern hat imm...
- 12.09.2022 13:51
- Forum: Feedback & Ankündigungen
- Thema: Was könnte die Community freundlicher machen?
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Was könnte die Community freundlicher machen?
Ein Punkt, der evtl. wirklich noch nachwirkt und evtl. geändert werden könnte und den ich als sehr valide sehe: Die Sache mit Kai und der steuerlichen Absetzbarkeit fand ich wirklich nicht in Ordnung und bis heute nicht befriedigend aufgelöst. Ironischerweise hätte ich als Spender gesagt, dass er s...
- 21.06.2022 13:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Viertelzauberer mit <5 Zauber rentabel?
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Viertelzauberer mit <5 Zauber rentabel?
Ich habe einen halbelfischen Jäger als Viertelzauberer gespielt. Meisterhandwerke sind top. Schutzgeist habe ich nicht genommen, war vielleicht ein Fehler. ÜB sind nicht so toll, schlagen desöfteren fehl, teuer zu steigern, bei den meisten geringer Effekt. Wenn es auf ZfP* ankommt, ist der Effekt zu...
- 03.06.2022 14:21
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: FanPro Pleite
- Antworten: 43
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FanPro Pleite
Man sollte vielleicht erwähnen dass sich über die Jahrzehnte der Markt massiv verändert hat. Die DSA-Editionen wurden immer auflagenschwächer, da es immer mehr Konkurrenz gab mit anderen P&P, PC-Spielen und Magic-Karten. FanPro hat in diesem Kontext schlicht die Sachlage nicht erkannt und mit DS...
- 24.05.2022 20:59
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Ich bin auch Pro Metaplot und lebendige Welt. Ich finde es einfach Klasse, dass es Personen und Ereignisse gibt, die sich über die Geschichte von Aventurien mitentwickeln. Bei vielen ist mMn auch eine optionale Information im Abenteuer ausreichend um dieser Beachtung zu schenken. An anderer Stelle k...
- 21.04.2022 13:19
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
4.1 überarbeitet nur die 4er DSA Regeln, da ist es unfair bei 5 schon zu erwarten dass die Struktur 4.1 entspricht. Zu 4.1 gab es schon viel 4.0 -Content den man zusammenfassen konnte. Für mich ist das Problem, dass die Seitenzahlen den Preis ausmachen aber die Seiten dafür zu viel Redundanzen mit a...
- 05.04.2022 18:27
- Forum: Wiki Aventurica
- Thema: Peinlicher Aprilscherz
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Peinlicher Aprilscherz
Sondern sowohl @Thargunitoth als auch @pmd haben gesagt, dass der Scherz für sie nicht glaubwürdig war - und dadurch als solcher erkenntlich wurde. Ich finde der erste Satz ist schon eine massive Kritik an Ulisses. Im zweiten Satz wird mit der Geheimkampagne dann aber das komplette Gegenteil behaup...
- 05.04.2022 14:59
- Forum: Wiki Aventurica
- Thema: Peinlicher Aprilscherz
- Antworten: 131
- Zugriffe: 26512
Peinlicher Aprilscherz
Insofern ist es ja dann doch wieder eine Kritik am Verlag: "Wir trauen euch alles zu, sogar so etwas." User, die den Text lesen, und ihn für bare Münze nehmen (was ja der ursprüngliche Sinn eines jeden Aprilscherzes ist, auch wenn viele Scherze bewusst damit spielen, erkannt werden zu wol...
- 09.02.2022 11:39
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Entwicklung eines Regelsystems das die Spielwelt am besten simuliert.
- Antworten: 47
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Entwicklung eines Regelsystems das die Spielwelt am besten simuliert.
Beim Erstellungsmechanismus kommst du mMn um ein Zufallssystem nicht herum wenn es wirklich simulieren soll. Nur so kannst du alles ermöglichen ohne künstliche Grenzen und Overpowering. Gerade die Rassen müssten ausgewürfelt werde, damit nicht jeder einen Elfen spielt. Und wenn ich nun aber einen E...
- 08.02.2022 22:05
- Forum: Smalltalk
- Thema: Wie geht's Euch grad 2? - Corona
- Antworten: 2058
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Wie geht's Euch grad 2? - Corona
Ich verstehe momentan die Impfpflicht für Pflegeberufe sowieso nicht. Die Impfung verhindert bei Omicron doch nur schwere Verläufe und hat dann aber keinen Einfluss auf die Weitergabe des Virus. Dann schützt die Impfung doch nicht die Patienten vor der Ansteckung?? Also wozu diese Impfpflicht? Bei D...
- 02.02.2022 19:52
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Char - wenig Klugheit, trotzdem Spaß?!
- Antworten: 38
- Zugriffe: 3431
Char - wenig Klugheit, trotzdem Spaß?!
Die Spieler spielt mit dem SC eine Rolle und diese sollte entsprechend dargestellt werden. Das heißt für einen intelligenten Spieler einen dummen SC zu spielen, wird es unter Umständen zur Herausforderung den anderen Spielern die Lösung näher zu bringen aber in der Rolle zu bleiben. Wenn man das wil...
- 03.01.2022 22:17
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Finte vs. Gegenhalten
- Antworten: 128
- Zugriffe: 9295
Finte vs. Gegenhalten
Bei uns wirkt die Finte auch. Von der Simulation her: Du willst die Deckungsöffnung einer Attacke ausnutzen, die es so aber gar nicht gibt, weil sie fintiert ist... Hört sich für mich nicht sonderlich schlau an. Wenn ich wüsste das mein Gegner gegenhalten will, würde ich sogar genau das machen: ande...
- 14.12.2021 12:22
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Entwicklung eines Regelsystems das die Spielwelt am besten simuliert.
- Antworten: 47
- Zugriffe: 4061
Entwicklung eines Regelsystems das die Spielwelt am besten simuliert.
Beim Erstellungsmechanismus kommst du mMn um ein Zufallssystem nicht herum wenn es wirklich simulieren soll. Nur so kannst du alles ermöglichen ohne künstliche Grenzen und Overpowering. Gerade die Rassen müssten ausgewürfelt werde, damit nicht jeder einen Elfen spielt. Aus diesem Zufallsansatz könnt...
- 30.08.2021 11:02
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
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Wie geht man mit hohem Schaden um?
@Seidoss-Anima von Seelenheil
Solange hierbei für alle Spieler die Balance gefunden wird, stimme ich dir voll und ganz zu .
Solange hierbei für alle Spieler die Balance gefunden wird, stimme ich dir voll und ganz zu .
- 30.08.2021 09:55
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
- Antworten: 232
- Zugriffe: 26915
Wie geht man mit hohem Schaden um?
Natürlich löst das nicht das direkte Problem des hohen Schadens. Das Problem sehe ich auch. Eher fürchte ich, dass sich die Spieler gemobbt und dafür bestraft fühlen, dass sie so und so ihre AP investiert haben. Umgekehrt könnten sich auch die anderen Spieler gemobbt fühlen dass sie dazu gezwungen ...
- 29.07.2021 14:51
- Forum: Feedback & Ankündigungen
- Thema: Diskussionskultur bei starken Meinungen
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Diskussionskultur bei starken Meinungen
Ich muss sagen, dass ich viele Beiträge, die zu lang oder wenig prägnant sind, gar nicht mehr durchlese, sondern nur überfliege. Wenn sich andere nicht die Mühe machen zum Punkt zu kommen, dann opfere ich nicht meine Zeit dafür übermäßig viel davon zu lesen. Traurig aber wahr. Wenn ich etwas zitiere...
- 26.07.2021 12:08
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- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Also die Zahlen sind ja völlig offen zugänglich. Wenn du meinst, dass Einsteigerabenteur generell besser bewertet werden, guck doch einfach mal rein, bevor du hier die These aufstellst. Genau das habe ich ja nicht behauptet. Ich behaupte, dass Einsteiger- und Fortgeschrittenabenteuer in vielerlei H...
- 23.07.2021 22:03
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- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Ich wäre bei den Abenteuerbewertungen auch vorsichtig. Einsteigerabenteuer werden von erfahrenen Spielern nämlich weder gekauft noch bewertet. Wenn es bei DSA5 dann mehr Abenteuer für Einsteiger gibt, sind diese vielleicht zwar gut bewertet aber das heißt nicht dass die Gruppe der Käufer so groß ist...
- 22.07.2021 21:35
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- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Und bei DSA5 war das ja genauso. Da gab es genug Kommentare, dass Akademiemagier XY jetzt in Aventurische Zauberer Band X nicht drin war und das ja genau die Profession war, auf die man jetzt sehnsüchtig gewartet hat. DSA-Spieler wollen offenbar diese 'Tiefe', auch wenn sie sich das alles auch prob...
- 21.07.2021 22:36
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- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Wege der Helden ist schon super. Damit kann man Ewigkeiten verbringen sich zu überlegen was für einen SC man spielen will. Alles kompakt in einem Buch.
- 16.07.2021 22:07
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Publikationsstrategie von Ulisses
Bei Abenteuern ist es doch eine selbsterfüllende Prophezeiung: man bringt minderwertige Qualität raus und schlussfolgert daraus, dass Abenteuer sich nicht verkaufen. Zur gleichen Zeit in der mancher G7 Band 200+€ kostet... :rolleyes: Wenn die Abenteuer durch einen Metaplot intelligent vernetzt sind,...