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von Erdoj Hurlemaneff
17.02.2017 04:55
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


2 Varianten damit umzugehen:

1) Schau vorne in die Bücher und vergleiche das Druckdatum.
Das neuere Buch hat Recht.
2) Lass den SL entscheiden.
Bist du selbst SL: Lass ihn dort verfügbar sein, aber nur unter Auflagen (-> Questaufhänger).
von Erdoj Hurlemaneff
06.11.2016 13:02
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: SF - gegenseitiges Lehren und Lernen

Nein, gibt es leider keine Regeln für.

Bei uns haben wir es wie folgt geregelt:
Üblicherweise muss man ja für jeden zu-versteigernden-AP eine "Lehrstunde" aufwenden.
Wenn man also eine Fertigkeit für 48 AP steigern möchte, muss der Charakter 48 erfolgreiche (!) Lehrstunden absolviert haben.

Das gleiche haben wir auf die SF übertragen.
Um die Lernzeiten aber nicht auf Jahre auszubreiten, haben wir ein Verhältnis von 1:4 eingeführt.
Bsp: Ein Charakter will Ausweichen II lernen. Muss also 200AP ausgeben.
Statt 200 Kampfstunden zu nehmen, muss er "nur" 50 erfolgreiche Lehrstunden absolvieren.

Die restlichen Regeln zum ggs. Lehren gelten natürlich weiterhin, und wir achten auch darauf, dass ein Lehrmeister "mehr" Sonderfertigkeiten in dem entsprechenden Gebiet hat, als sein Schüler.
von Erdoj Hurlemaneff
23.08.2016 18:47
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Man sollte unterscheiden zwischen Thorwalern (die auch schonmal rauben und plündern, aber nur bei verfeindeten Nationen) und Piraten (die an keinerlei Gesetze und/oder Sitten gebunden sind).
Auch Thorwaler können Piraten sein, allerdings sehen das dann "normale" Thorwaler vermutlich nicht so gerne.

Also ja: Wenn richtiger Pirat, dann ist auch vergewaltigen drin (mit der passenden mentalen Einstellung).

Wenn ihr viel auf See unterwegs seid, würde ich Gesucht II vorschlagen, weil Al'Anfa schon ziemlich verbreitet unterwegs ist.
Nicht jeder Al'Anfaner Händler, der den SC erkennt wird ihn auch ergreifen wollen, aber immerhin wird er bei nächster Gelegenheit weitergeben wo er ihn gesehen hat.
von Erdoj Hurlemaneff
22.06.2016 09:23
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Gorbalad hat geschrieben:0.25 mal 0.75 ist 0.375. also 37.5% der Listenpreise

Gorbolad meint 0,5 x 0,75 = 0,375 ;)
Ist aber richtig...
von Erdoj Hurlemaneff
19.11.2015 14:11
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Prinzipiell möglich, das Problem sind die unterschiedlichen Magiefelder.
Ich meine gelesen zu haben, dass Aventurische Magier sich erst einmal mehrere Monate "akklimatisieren" müssen, um in Myranor Magie anwenden zu können.

Umgekehrt dürfte es vermutlich genauso sein.
von Erdoj Hurlemaneff
01.11.2015 19:11
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ja, man kann Nachteile bereits bei Erstellung wegkaufen.
von Erdoj Hurlemaneff
29.10.2015 13:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wenn für dich Zwerge in Frage kommen:
Angrosch

Ansonsten ist auch Ingerimm sehr wehrhaft und fährt ansonsten die Handwerksschiene.
von Erdoj Hurlemaneff
26.10.2015 16:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Aber gerade bei Gebirgsreisen sollte man lieber mit Erschöpfung und Überanstrengung spielen.
von Erdoj Hurlemaneff
26.10.2015 15:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ausdauer wird extrem selten genutzt.
Bei uns wird es nur im Waffenlosen Kampf genutzt.
von Erdoj Hurlemaneff
26.08.2015 22:48
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich würde zu Flink tendieren.
1 Punkt mehr bei Ausweichen macht mMn mehr aus...
von Erdoj Hurlemaneff
25.08.2015 20:05
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich empfehle tatsächlich den Kraftschub [KK].
Ist zwar in der Anschaffung und Steigerung recht teuer (10 GP und danach Spalte G), aber dafür kannst du in einer Aktion dein KK um die übrig behaltenen Punkte erhöhen (bzw. die Probe erleichtern).
Nachteil: Wenn du es in einer Aktion durchziehen willst, gibts 1W3+2 Pkt. Erschöpfung.
Aber davon hat man ja einige Punkte, sodass man das verkraften kann....

Ich selber habs bisher noch nicht im Kampf eingesetzt (habs auf Stufe 7), aber meinem Sappeur hats auch sonst schon sehr gute Dienste geleistet.
Konnte so schon mehrfach Türen einrennen oder schwere Dinge heben.
von Erdoj Hurlemaneff
18.08.2015 15:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Av.Bote 155:
Auch kann ein Schmied ein einzelnes Werkzeug zur Ausübung eines Handwerks (den eigenen Schmiedehammer etwa oder das Skalpell des Medicus) als persönliches Werkzeug ausformen.
Dies erleichtert alle Proben, die mit Hilfe dieses Werkzeug durchgeführt werden, um 1, zusätzlich zu allen anderen Boni und Mali.
Mehrere Persönliche Werkzeuge geben keine weitere Erleichterung.
Die Herstellung desselben erfordert eine Probe auf Grobschmied +5. Es müssen 15 TaP* angesammelt werden.
Eine Probe benötigt 8 Std. Arbeit.

Analog gilt diese Regel für die Anfertigung von Werkzeug mit anderen Mitteln, wie etwa die Herstellung optischer Instrumente mit Glaskunst.
Beachten sie auch die Regeln für Hilfstalente und Zusammenarbeit beim Schmiedevorgang in WdS 15 und 182.


Code: Alles auswählen

Werkzeugschmieden
Werkzeug               Erschwernis   benötigte TaP*    Intervall
Einfaches Arbeitsgerät     -1              1            3 Tage
hochwert. Arbeitsgerät     +3              6            1 Woche
ausserg. hochw. Arb.G.     +7             28            1 Woche
Persönliches Werkzeug      +5             15            8 Std.
[/color]
von Erdoj Hurlemaneff
15.08.2015 11:22
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Es gibt im Volksmund eine Peitsche die "Geißel" genannt wird.
Diese ist aber regeltechnisch von der DSA-Geißel zu unterscheiden.

Kurz:
Geißel im Volksmund = Peitsche
Geißel bei DSA = Kettenwaffe

Im Text wird die Peitsche nunmal Geißel genannt, weil der Besitzer sich damit selbst geisselt.
von Erdoj Hurlemaneff
06.08.2015 15:29
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Die Grenze bei der Erstellung ist stets [Höchste beteiligte Eigenschaft] +3.
Sonst gilt für Elfen glaube ich nichts anderes.
von Erdoj Hurlemaneff
08.07.2015 14:53
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Also mMn haben die Festumer Goblins nur Infanteriewaffen, weil es eine Standard-Waffe der Stadtgarde ist (und Goblins a) lange Finger haben und b) auch in der Stadtwache zu finden sind).

Ausserdem kann man jede Waffe ja auch an die Körpergröße anpassen lassen.
Gerade bei Hellebarden und sonstigen Stangenwaffen sehr einfach: Schaft kürzen.
von Erdoj Hurlemaneff
23.06.2015 12:05
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Selbstbeherrschung ist sowohl körperlich [MU/KO/KK] als auch mental [MU/MU/KL].
Steht im WdS S. 21.

Und dann gibt es natürlich noch die Körperbeherrschung, aber das sollte klar sein.
von Erdoj Hurlemaneff
22.06.2015 10:22
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Tierische Begleiter kannst du nur mittels Dressur/Erziehung verbessern. Dafür gibt es ein eigenes (teilweise unübersichtliches) Kapitel im Zoo.Botanika.
von Erdoj Hurlemaneff
20.06.2015 09:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Dort steht:

Dafür erhält er in allen von der Akademie besonders gelehrten Zauern (Hauszauber + Zauberfertigkeiten, die bei der Prof. genannt werden) und den gelehrten Wissensfertigkeiten je eine spezielle Erfahrung.

Die Hauszauber sind danach auch Hauszauber des Magiers.
Er bekommt eine Merkmalskenntnis der Akademie.
Alle anderen SF können zum halben Preis erworben werden (quasi eine SE auf die SF) - nicht kumulativ mit bereits vorhandenen Kostenvergünstigungen.
Das gleiche gilt für verbilligte SF.



Also ja, die SF sind in den Kosten enthalten.
Aber du musst trotzdem die eigentlichen Steigerungen (entsprechend eine Spalte günstiger) ausgeben.
von Erdoj Hurlemaneff
27.05.2015 22:19
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Wenn es nur darum geht, regeltechnisch den Zahlenmystiker mit einer anderen Profession zu verheiraten, würde ich dazu tendieren ihn _nicht_ zeitaufwendig zu handhaben (Da er ja die Vorteile der AA nicht nutzen kann).

Wenn es um den Fluff geht, würde ich mir Gedanken über den Hintergrund machen.
Ist es nur ein "Hobby" des Charakters, oder hat er es studiert?
von Erdoj Hurlemaneff
28.04.2015 05:32
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wenn der Charakter keine besonderen Anstrengungen zum wegkaufen unternimmt (rollenspielerischer Natur), dann ja.
Sollte er sich richtig reinhängen und das ordentlich ausspielen, dann würde ich es verbilligen.
von Erdoj Hurlemaneff
16.02.2015 20:52
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

WdA nennt es als Legierung, liefert aber ansonsten keinerlei Werte.

Im Aventurischen Arsenal wird aber auf S. 123 folgendes gesagt:

[...]Eine besondere Fähigkeit der Zyklopen besteht darin, dass sie den von ihnen gelieferten Waren Eigenschaften verleihen können, die untypisch für das Material sind, aus dem sie gefertigt wurden.
Eine stählerne Waffe mag besonders leicht sein, eine unglaubliche Biegsamkeit oder eine hauchdünne, dennoch feste Klinge besitzen.[...]


Daneben ist dann eine Zufallstabelle.
Entsprechend scheint es keine Legierung (mit festen Eigenschaften) zu sein.
von Erdoj Hurlemaneff
16.02.2015 20:24
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Zyklopen schmieden ja mit ihren bloßen Händen (also ohne Hammer) und können damit besondere Festigkeiten des Stahl erreichen.

MMn kann man das am ehesten mit dem nicht so hohen Temperaturverlust erklären.
Ein Hammer (aus Metall) leitet ziemlich schnell die Hitze ab, so dass das Werkstück öfter ins Feuer muss.
Ein Zyklop kann sehr nah am Feuer stehen (was nochmal Temperaturverlust mindert) und seine Fäuste leiten auch die Hitze nicht so schnell vom Metall ab, wie ein Hammer.

Entsprechend kann man einen Zyklopenschmied auch mit besseren Legierungen kombinieren.

Kurz: Zyklopenstahl ist von Zyklopen bearbeiteter Stahl und keine Legierung.
von Erdoj Hurlemaneff
12.01.2015 19:31
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Beim Wechsel des Waffentalentes im Kampf ist eine Aktion Position nötig.
Aber ansonsten geht das.
von Erdoj Hurlemaneff
08.01.2015 10:40
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich würde behaupten, dass du an den Schild-Werten (also für die Verwendung als Schild) nichts schrauben kannst.

Sprich:
Du kannst die Dornen am Bock spitzer/schärfer machen und somit die Werte als Handgemenge-Waffe verbessern.
Aber du kannst nicht die Werte als Parierwaffe/Schild (wie auf WdS S. 132) verändern.

Im Endeffekt bleibt es aber einem Gruppenkonsens bei euch.
Ich bezweifele, dass es dazu genaue Regelungen im Buch gibt.
von Erdoj Hurlemaneff
17.12.2014 20:03
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)


Zitat WdH S. 31:
Ein Halbelf ist ein elfischer Mischling mit deutlichem Anteil menschlichen Blutes.

Sprich: Eigentlich wäre er ein Achtel-Elf, aber da niemand von "Achtel-Elf" spricht, kann man ihn unter Halb-Elf einordnen.

Ihr könnt (innerhalb der Gruppe abgesprochen) die elfischen Anlagen und die Kosten verringern, wenn ihr wollt.

von Erdoj Hurlemaneff
12.11.2014 19:29
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Der Charakter versteht nur schwer den Sinn und Wert von Geld (weil er bspw. nur Tauschhandel gewöhnt ist).
Ausserdem ist es für ihn selbstverständlich einer Person, die etwas von ihm braucht zu geben. Dafür hat er aber auch die Erwartungshaltung, dass er Dinge von anderen Leuten bekommt, wenn er sie benötigt.

Hat bspw. mit der Kultur der Elfen zu tun.
Bei denen gibt es kein "meins" oder "deins", sondern nur "unseres".
Jeder kann sich von den Gegenständen, die es in der Sippe gibt nehmen, was er braucht.
von Erdoj Hurlemaneff
02.11.2014 16:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich würds ihm in der Repräsentation Mag1 gestatten.
Ich vermute, dass der Spieler den Zauber nur in der achaz'schen Repräsentation haben will, damit er das "Ritual der Veränderung" (eine Variante des Zaubers) nutzen kann.

Aber im Endeffekt hängts von eurem Spielstil ab.
Ich würds nicht als Gamebraker sehen.
von Erdoj Hurlemaneff
23.10.2014 14:35
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Im WdS S. 150 steht die vereinfachte Wirkung ohne diese ominösen 4KR.

Ich würde vermuten, dass sich der Schaden innerhalb von 4 KR auf den Körper auswirkt.
Man könnte also regeln:
Erwürfelter Schaden : 4 -> Schaden pro KR

Das würde erklären, dass das Gift nicht unglaublich schnell die Schmerzen verursacht, sondern nur sehr schnell.
So kann man das Gift im Kampf realistischer darstellen.
von Erdoj Hurlemaneff
23.10.2014 11:17
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Sinnesschärfe um die Möglichkeiten zu sehen, Gassenwissen um aus den Möglichkeiten einen möglichen Fluchtweg zu konstruieren.

Allerdings sollte man den entsprechenden Gassenwissenwert auch in der passenden Stadt haben.

Ansonsten Orientierung anstelle von Gassenwissen.
von Erdoj Hurlemaneff
21.10.2014 10:46
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Kommt mir auch komisch vor, kenne auch nur die 3 anderen Werte.
Woher hast du denn den Werteblock?
Wenn es aus einen selbstgeschriebenen AB ist:
Vielleicht ist da auch irgendwo eine Erklärung?

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