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- 28.09.2023 11:47
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Vorbereitete/eintrainierte Akrobatik-Shows wären ein Fall für 3W20.
- 04.04.2023 13:11
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Du bestimmst die Richtung. Das ist gerade der Punkt am Ausfall: Er soll taktische Möglichkeiten eröffnen, ob durch sinnvollere Angriffe auf den Angreifer (der oft ein besserer Kämpfer ist als andere mögliche Ziele) oder eben dadurch, Ziele in unvorteilhafte Positionen zu bringen.
- 28.01.2022 20:57
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Würde für in der Form fehlgeschlagene Antimagie vermutlich 1 AsP verlangen - eine Grundinvestition muss da sein, aber da der Zauber kein Ziel findet sollte das dem Zaubernden auch schnell genug auffallen.
- 16.11.2021 01:33
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1) Kannst du so handhaben, aber Zauber sind im Allgemeinen recht gut veränderbar - mit wachsender Macht wird der Zaubernde also schwerere Proben versuchen und so mehr Schaden verursachen. Ich würde eher empfehlen, die Sephrasto-Option für Zauberbeschreibungen zu nutzen und ein paar Extrablätter zu erstellen.
2) * steht für "modifiziert" - üblicherweise durch Rüstung. Die WS* berechnet sich aus WS+RS, das DH* aus KO-2*BE (jetzt gerade aus der Erinnerung, kann sein dass der Faktor nicht stimmt...)
3) römisch I steht für "mit einem Würfel" - es handelt sich um Konflikt- bzw. Reaktionsproben wo die Charaktere schnell reagieren müssen und daher die Bandbreite an Ereignissen etwas riskanter ist.
2) * steht für "modifiziert" - üblicherweise durch Rüstung. Die WS* berechnet sich aus WS+RS, das DH* aus KO-2*BE (jetzt gerade aus der Erinnerung, kann sein dass der Faktor nicht stimmt...)
3) römisch I steht für "mit einem Würfel" - es handelt sich um Konflikt- bzw. Reaktionsproben wo die Charaktere schnell reagieren müssen und daher die Bandbreite an Ereignissen etwas riskanter ist.
- 23.09.2021 15:44
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1.) Ich würde Chimären, Totes-Handle-Untote und daimonide Golems als automatisch gebundene Wesenheiten verstehen.
2.) elementare Golems sind jedenfalls keine Daimoniden (dort steht "dämonisch beschworene Golems"...) und als Kreaturenklasse passt wohl Elementar noch am besten.
2.) elementare Golems sind jedenfalls keine Daimoniden (dort steht "dämonisch beschworene Golems"...) und als Kreaturenklasse passt wohl Elementar noch am besten.
- 30.04.2021 00:28
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Zumindest die Intention war, keine aufladbaren karmalen Artefakte zu haben. Ich kann aber @pmds Punkt nachvollziehen. Insofern was für die Errata.
- 12.01.2021 11:03
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- 13.03.2020 17:59
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- 19.02.2020 20:05
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Das zurückerreichbare Maximum ist 4, sofern nicht der Vorteil Glück I bzw. II gekauft wurde.
- 17.09.2019 12:58
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Ja, das ist möglich.
- 30.07.2019 12:50
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Weil Chimären in Ilaris zusammen mit Golems u.ä. unter die Kreaturenklasse "Daimoniden" fallen.
- 09.01.2019 22:14
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Ja. Der Magier ist ja auch schon ziemlich mächtig, wenn er die Probe -16 schafft.
- 20.08.2018 15:29
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Das sieht in der Tat nach einem Bug aus.
- 12.03.2018 19:05
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Häufiger als bei DSA4 (auch, weil die Probe besser zu den anderen Proben passt): immer dann, wenn keine geeignete Fertigkeit zur verfügung steht, zum Beispiel KO-Proben anstelle der alten Zechen-Proben, FF-Proben zum (Ent-)Fesseln oder CH-Proben, um Aufmerksamkeit auf sich zu lenken (kürzlich in einem Kampf geschehen).
- 24.02.2018 22:15
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Halbe Kosten. Findet sich im Zauberei- bzw. Karmakapitel jeweils unter Zauber/Liturgien wirken.
- 11.02.2018 12:01
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Wir haben versucht, die Balance zwischen diesen Bereichen so gut wie möglich herzustellen. Wie gut uns das gelungen ist, ist natürlich Meinungssache, aber ich würde schon sagen, dass zumindest im Vergleich zu DSA4.1 profane Charaktere sehr gut wegkommen.
Ich habe einen absoluten Neuling momentan in der dritten Runde dabei. Er hat das Regelwerk selbst nur einmal durchgelesen. Das einzige, wofür wir mit ihm das Regelwerk noch regelmäßig brauchen ist für die genauen Effekte der Zauber, die sein Magier beherrscht. Und die könnte man auch noch rausschreiben und auf 2 DIN A4 Blättern unterbringen, dann wäre das Regelwerk selbst nur noch als Referenzpunkt notwendig.Ewig langes Blättern wie zu DSA4-Zeiten kommt so gut wie gar nicht mehr vor.
- 26.01.2018 23:34
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]Niederwerfen verursacht zusätzlich TP (und damit Wunden), Umreißen nicht - und Menschen haben gegen Umreißen eine Gegenprobe auf GE - im Gegensatz zu großen und sehr großen Gegnern, deren Gegenprobe auf KO geht.
- 25.01.2018 11:46
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Ich habe kürzlich Der Schwarze Turm mit Ilaris geleitet. Werte von Räubern und Skeletten finden sich im Ilaris-Regelwerk, dazu kommen testweise Kampf, eine Verfolgungsjagd und das Durchsuchen eines Turms. Einzige wirklich nötige Anpassung ist die Iribaarslilie.
Efferdors Fluch müsste ebenso möglich sein. Orks, Höhlenspinnen und Räuber als Gegner, Verfolgungsjagd (wenn auch diesmal als Verfolgte) und etwas Wildnis. Dafür muss man sich dort Gedanken um den Geist und den Kobold machen...
Efferdors Fluch müsste ebenso möglich sein. Orks, Höhlenspinnen und Räuber als Gegner, Verfolgungsjagd (wenn auch diesmal als Verfolgte) und etwas Wildnis. Dafür muss man sich dort Gedanken um den Geist und den Kobold machen...