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von Benutzer 23325 gelöscht
22.07.2021 17:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Moin!

Kann mir spontan jemand sagen, wofür bei der Beschreibung von magischen Sonderfertigkeiten die Abkürzungen Z, ZH, ZHV, OR stehen? Danke!
von Benutzer 19802 gelöscht
04.10.2018 20:43
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

ChaoGirDja hat geschrieben: 04.10.2018 19:59Diese Variante wird man benötigen, wenn man elementare Diener, oder Dschine, mittels diese Manifestationen rufen will. Und da wäre es, grade bei Feuer und Luft, äußert unpraktisch wenn die sich so leicht wieder los werden ließen


Aber gerade hier sagt der Liber Cantiones dass dies nicht so einfach geht:

Liber Cantiones, Seite 173 hat geschrieben: Eine einzelne beschworene Erscheinung ist übrigens
meistens von der Menge her nicht ausreichend, um einen
Elementaren Diener, Dschinn oder gar Elementaren Mei-
ster herbeizurufen. Für einen Elementaren Diener werden
12 ZfP* in mehreren MANIFESTO benötigt, für einen
Dschinn sogar 24 ZfP*; für einen Elementaren Meister reicht
die beschworene Menge keinesfalls aus.

ChaoGirDja hat geschrieben: 04.10.2018 19:59Das Missbrauchspotential beim Feuer ist hier aber natürlich Naturgemäß enorm


Ja, besonders weil es ein Zauber mit Komplexität A und Verbreitung 5 ist. Dort steht jedoch auch:

Liber Cantiones, Seite 173 hat geschrieben: Der MANIFESTO ermöglicht das klassische und
beeindruckende, aber letztlich harmlose Herbeizaubern von
Kleinigkeiten aus dem Nichts, das Zauberkundigen ihr ty-
pisches Flair verschafft.


Aber dies ist vermutlich einer der Sachverhalte der bei DSA viel Raum für individuelle Interpretationen lässt und wo der zuständige SL das letzte Wort haben sollte ob es in seinem Aventurien möglich ist mit der verlängerten Variante des Manifesto spontan Menschen mit unlöschbaren Flammen einzuäschern. Falls ja würde mich die Haltung vieler Praioten plötzlich überhaupt nicht mehr wundern.
von Benutzer 19802 gelöscht
04.10.2018 09:27
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Das Rätsel das bleibt ist immer noch ob sich die erzeugte Flamme profan löschen lässt denn ein mit Hilfe des Manifesto mit Wasser gefüllter Becher kann einfach ausgetrunken werden, eine mit dem Manifesto erzeugte Pfütze kann mit Sand oder Kies zugeschüttet werden und eine mit dem Manifesto erzeugte Blütenknospe kann zerpflückt werden.

Warum sollte dann die Feuer-Variante unmanipulierbar und unlöschbar sein?

Ich kann mir einfach nicht vorstellen dass ein Zauber mit Komplexität A und Verbreitung 5 die Möglichkeit bietet aus einem Zauberer einen übermächtigen Brandstifter zu machen den nur noch ein Praiot aufhalten kann.

Nachricht der Moderation

Der nächste Post ohne Farbe wird kommentarlos gelöscht, bitte Regeln für diesen Bereich beachten. Es ist nicht Aufgabe des Teams dir hinterherzuarbeiten, auch wenn ich es jetzt nochmal dem Forum zuliebe gemacht habe - Fenia
von Benutzer 19802 gelöscht
03.10.2018 19:36
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Hallo zusammen,

mir hat sich beim durchstöbern des Liber Cantiones folgende Frage gestellt:

Wäre ein Zauberer der bei der Formel Manifesto Element die Variante für verlängerte Wirkungsdauer verwendet, welche bewirkt dass die Manifestationen bis zum nächsten Sonnenaufgang gebunden werden, in der Lage eine Flamme oder einen Funken zu erschaffen der nicht mehr durch herkömmliche Mittel löschbar ist?

Das wäre bei solch einem Zauber mit Komplexität A und Verbreitung 5 doch ein Exploit mit verheerenden Folgen wenn jemand in der Lage ist mühelos und fast ununterbrochen Flammen aus den Ärmel zu schütteln die sich nur durch Liturgien löschen lassen, so könnte ein skrupelloser Zauberer doch innerhalb kürzester Zeit ganze Städte einäschern?
von Benutzer 20683 gelöscht
05.07.2018 13:27
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Waren Schelme schon vor ihrer Entführung magisch begabt?

Das mit Tharun ist interessant, danke!
von Benutzer 20683 gelöscht
04.07.2018 21:56
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I'm Sinne von man drückt drauf, und das Artefakt macht was, oder gibt es Artefakte die einen tatsächlich mit Astralenergie erfüllen?
von Benutzer 20683 gelöscht
04.07.2018 20:32
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Desiderius Findeisen hat geschrieben: 04.07.2018 13:51 Ich meine nicht. Es sei denn sie haben die Borbaradianische Repräsentation.

Wenn man also nicht mit Magiebegabung auf die Welt gekommen ist, hat man ohne Dämonenpakt (etwas anderes ist die Borbaradianische Repräsentation nicht, oder?) keine Chance jemals Magie zu wirken?
von Benutzer 20683 gelöscht
04.07.2018 13:14
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Kann jeder (also auch Leute ohne magische Begabung) blutmagisch Rituale durchführen?
von Benutzer 19802 gelöscht
05.06.2018 19:54
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Wodurch wird die Duftsorte bei der Variante Lieblicher Duft des Zaubers Aeolitus Windgebraus bestimmt? Darf der Zauberwirker sich die Duftsorte aussuchen oder ist sie immer die gleiche? Aus der Beschreibung in Liber Cantiones werde ich leider nicht schlau. :(
von Tilim
30.10.2017 10:19
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Amaryllion hat geschrieben: 30.10.2017 09:31Ist es nun tatsächlich so, dass bei der Bestimmung der Wirkung des Artefakts 24 ZfP*, aber nur ZfW 13 zum Tragen kommen? D.h. die effektiven ZfP* übersteigen den effektiven ZfW?
Ja, so habe ich das interpretiert.
von Tilim
17.10.2017 08:56
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Der "Adamantium" in der Variante Kristallglanz ist dazu geeignet. Mit "Permanenz" RAW etwas teuer.
Außerdem ist der "Transformatio" dafür perfekt geeignet, aber nicht so weit verbreitet.
von Tilim
03.10.2017 11:47
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Bei uns werden Gegner mit 0 Ausdauer Kampfunfähig/ bewusstlos. Das ist glaube ich nicht ganz RAW aber die Regel auf die wir uns geeinigt haben. Wir spielen auch ohne "Ausdauerverlust durch Kampfaktionen". Beim Waffenlosen Kampf oder Zaubern benutzen wir aber trotzdem die Ausdauer wenn es wichtig wird.
Außerdem spielen wir ohne Atem holen. Macht irgendwie wenig Sinn 5 Faustschläge durch "Atem holen" zu heilen
von Tilim
02.10.2017 17:21
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Was würde passieren wenn man ein Anagramm, welches Teil eines Rätsels ist, mit dem Xenographus anschaut?
von Tilim
27.09.2017 09:03
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Du hast zwar recht, dass TP(A) auch Wunden erzeugen können, der Fulminictus hingegen erzeugt ausdrücklich keine Wunden. Das gilt RAI ziemlich sicher auch für die "Welle des Schmerzes". Wie das RAW aussieht, weiß ich nicht.
von Tilim
07.09.2017 23:53
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Ich habe letztens heraus gefunden, dass "verliert Ausdauer" nicht identisch ist mit "TP(A)" oder "SP(A)". Ich würde es hier ähnlich sehen.
Wenn man möchte, kann man den Aurapanzer aber auch als Schild sehen, der zuerst angegriffen wird und erst wenn er "aufgebraucht" ist, werden die LeP angegriffen.

von Tilim
06.09.2017 04:24
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An0n hat geschrieben: 06.09.2017 03:13Weil es eben genau so viele Stellen gibt, die explizit erwähnen, dass die Basiswerte neu berechnet werden, wenn die Attribute sich ändern

Welche wären denn das? Ich habe jetzt fix nur den Attributo und Große Verwirrung gefunden (wobei es sich hier um sehr spezielle Beispiele Handelt die eigentlich den zitierten Abschnitt nicht gerecht werden)
von Tilim
06.09.2017 01:26
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An0n hat geschrieben: 06.09.2017 01:22Woher entnimmst du diese Information bei WdS S. 45? Unter dem Abschnitt "Steigerung der Basiswerte, Steigerung von Attacke- und Paradewert" ist eine Neuberechnung nur auf grundsätzliche Veränderung (also z.B. durch Steigern einer Eigenschaft durch AP oder Senkung durch ein "einschneidendes" Erlebnis) bezogen, nicht durch eine "kurzfristige" Veränderung.

WdS, S.45 hat geschrieben:Wenn durch veränderte Eigenschaftswerte der AT- oder PA-Basiswert steigt, verbessern sich natürlich auch alle AT- bzw. PA-Werte. [...] durch die unterschiedlichen Basiswerte oder durch Rüstungs-Behinderung kann der Unterschied zwischen AT und PA natürlich noch etwas mehr betragen).
von Tilim
06.09.2017 01:11
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  1. Wenn die Eigenschaften sinken, sinken für alle abgeleiteten (Basis)Werte, weil sich diese direkt daraus berechnen. Es wird in den Regelwerken erklärt, dass man alle Basiswerte bei Kampfbeginn berechnen muss. Wenn ein Held also durch ein Gift weniger MU hat, wird sein INI-Basiswert bei Kampfbeginn entsprechen niedriger berechnet.
    Wenn während des Kampfes die Werte sinken/steigen wird noch mal neu berechnet. (Beides WdS. 45)
  2. Wenn bei einem Gift/Zauber/Wunde dabei steht "Die Basiswerte werden nicht neu berechnet", dann ist das eine Spezialregel, die die allgemeine Regel Nr. 1 schlägt.


Die Tatsache, dass Basiswerte auf dem Heldenbogen stehen ist nur "Faulheit". Wenn man das Spiel 100% korrekt spielen würde, müsste man die Basiswerte (wie Initiative) immer bei beginn des Kampfes eintragen.

Spezialregel 2 ist auch (so interpretiere ich das) nur eine Hilfe der Autoren. Damit man nicht für jeden NPC auf einmal die Basiswerte neu berechnen muss, sagt der Autor "Vergiss das rechnen und wir sagen jetzt einfach pauschal -X AT -X PA."

Wenn ein Gift z.B. AT und KK um jeweils 5 senkt, sinkt die AT RAW sogar effektiv um 6 (und PA um 1).
Sollte ein Spieler also sagen: "Ich habe jetzt vor öfters das GIFT-X zu benutzen, welches KK und GE um jeweils 4 senkt.", würde ich vorschlagen folgendes zu pauschalisieren. "Das Gift senkt die Werte wie beschrieben. Das äußert sich in -2 AT und -2 PA damit wir nicht immer Basiswerte neu berechnen müssen."
von Tilim
29.08.2017 18:15
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An0n hat geschrieben: 29.08.2017 17:51 Welche Schadensart machen die Schattententakel eurer Meinung nach? Entsprechend wie der SERPENTALIS auch TP?
Da der Zauber durch eine magische Matrix aufrecht erhalten wird, würde ich mich (vor allem bei der Grundvariante) für mTP aussprechen.
Der OPACITAS hat allerdings jetzt ein dämonisches Merkmal, daher kann man auch für dTP argumentieren.

Ich glaube die Farbe wurde nicht gerade günstig gewählt :censored:
von Tilim
28.08.2017 08:38
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Korrigiert mich wenn ich falsch liege, ich sah das aber immer so:
- Wenn man ein ODEM auf einen Dämon spricht, fängt dieser wie ein Weihnachtbaum an zu leuchten, sogar ab 1 ZfP*. Ab 7 ZfP* kann man an der Aura ablesen, dass es sich um eine dämonische Aura handelt (wenn ein Zant vor einem steht, erübrigt sich im Regelfall diese Frage)
- Meine Interpretation war jetzt: Dämonen sind inhärent magische (nicht karmale) Wesen --> Ein Paktierer bekommt dämonische Kräfte --> Magische Kräfte --> mit 1 ZfP* sieht man "Es ist Magie vorhanden" --> Mit 7 ZfP* sieht man "Es ist dämonische Magie vorhanden"

Sind in dieser Interpretation grobe Denkfehler?
von Tilim
27.08.2017 22:40
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Würde ein ODEM etwas anzeigen, wenn man ihn auf ein Dämonenmal eines Paktierers anwendet?
von Tilim
18.08.2017 11:30
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Gorbalad hat geschrieben: 18.08.2017 11:22Nach 1021 BF gibt es die meisten borbaradianischen Formeln allerdings auch schon in der deborbaradianisierten Variante, die diese Probleme gewiss nicht hat, und auch einfacher zu erlernen ist.

Mein Magier hat z.B. die MK Dämonisch gesamt. BOR Zauber haben glaube ich immer ein dämonisches Merkmal und wären demnach genau so schwer zu steigern wie MAG.
Das opfern von Lebensenergie kann sehr praktisch sein, man kann jeden Zauber mit Fremdblut (auch Tierblut) wirken und einige Zauber (z.B. Ecliptifactus) können in BOR auf Verbündete gewirkt werden. Es kann also als MAG sinnvoll sein ein paar BOR zauber zu lernen, wenn sie nicht explizit illegal sind.
Der "Hartes schmelze" ist in BOR ganz nett und der "Panik" ist ziemlich stark.
von Tilim
18.08.2017 11:09
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Ist das wirken von Borbaradianischen Zaubern an sich illegal? Wie steht die schwarze Gilde dazu? Also ist es als Gildenmagier sinnvoll ein paar BOR Zauber zu lernen?
Gib es ein Gesetz nach dem ein Reversalis-Herzschlag illegal wäre?
[Edit] Es ist noch nicht 100% klar, wann wir spielen. Wir haben das absichtlich noch nicht festgelegt. Bald wollen wir die Phileasson-Saga spielen also sind wir glaube ich 1007 BF (die Saga spielt doch da oder?)
von Tilim
14.08.2017 20:48
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Alles, was pAsP in Artefakten betrifft, ist nicht ganz geklärt.
Ich würde es so machen (Hausregel):
Einmalige Artefakt zerfallen zu Staub.
Bei Mehrfach benutzbaren: Das Artefakt verliert seinen Schatten und es ist zwar noch magisch, aber nicht mehr benutzbar. Jemanden der den Arkanovi aktiviert hat und die Thesis besitzt, darf jetzt pAsP in das Artefakt "stecken" damit nach 7 Wochen der Schatten nach wächst und es wieder benutzbar ist.
von Tilim
10.08.2017 16:17
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Ich bin mir relativ (nicht 100%) sicher, dass man die Wirkdauer bei der Erschaffung festlegt. Das macht man durch die AsP. Der Zauber wird dann vom Artefakt gespeist.
von Tilim
31.07.2017 08:08
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Es gibt Zauber bei denen "Standardmodifikationen" möglich sind, aber zu anderen Aufschlägen.

Beispiel: Beim Magischer Raub ist die mod "Zielobjekt: Freiwillig" erlaubt und aufgeführt. Allerdings mit einem Aufschlag von +3 anstatt +2. Dürfen Gildenmagier diesen Aufschlag halbieren?
von Tilim
19.07.2017 13:54
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Andwari hat geschrieben: 19.07.2017 08:25Der Zauber hat keine Amnesie-Funktion

Natürlich hat er die nicht. Mein Gedankengang dazu war:

- Wenn mittelschwere bis schwere Autounfälle gebaut werden kann sich das Opfer auch sehr oft nicht an die Zeit vor dem Unfall erinnern. Das wurde mMn hier in der Serie "Better Call Saul" gut dargestellt.
- Ich bin einmal spät abends sehr kurz in Ohnmacht gefallen (war für mich eine extrem interessant Erfahrung) weil ich Abends zu plötzlich aufgestanden und aufs Klo gerannt bin und mein Kreislauf das nicht sooo lustig fand. Mein erster richtiger Gedanke war "Warum liege ich eigentlich auf dem Badezimmerboden? Habe ich mich hier schlafen gelegt?". Auch da habe ich die letzten 5 bis 10 Sekunden vergessen.
- Könnt ihr euch dran erinnern was ihr die letzten 10 Sekunden gedacht habt als ihr gestern Abend eingeschlafen seid?
von Tilim
18.07.2017 20:59
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Vorab: Bei uns richten sich Zaubergesten und Formel in Zweifelsfall nach dem LC . Das bedeutet, dass in Mag Rep z.B. der Horriphobus immer laut gebrüllt werden muss, der Imperavi und Foramen hingegen nur geflüstert. Das gilt nur wenn die Beschreibung auch wirklich in der entsprechenden Rep beschrieben ist.

Wie würdet ihr mit dem Somnigravis auf einer Distanz von ca. 7 Schritt umgehen?
1. Das Opfer (eine Wache) hört die Formel, guckt nach findet vielleicht den Magier, ist aber auf jeden Fall so stark in Aufruhr, dass der Somnigravis nicht mehr wirkt.
2. Das Opfer hört die Formel, schläft aber unabhängig davon ob der Magier gefunden wird ein und kann sich beim Aufwachen aber an alles erinnern.
2b. Das Opfer erinnert sich an die letzten Sekunden nicht mehr und wird denken es ist von allein eingeschlafen.
3. Die Gildenmagier waren schlau und haben (ähnlich wie beim Imperavi und Foramen) eine (vlt. modifizierte) Thesis seit jeher gelehrt und verbreitet, so dass der Somnigravis auch in der Mag Rep nur geflüstert werden muss.
von Tilim
16.07.2017 00:56
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Für beide Probleme gibt es keine eindeutige Antwort.
Für Problem 1 gibt es zwei Ansichten:
- Ein modifizierter Spruch hat eine andere Matrix und wird separat gesteigert. Lehrmeistern könnte nur jemand mir der gleichen Modifikation.
- Der Spruch ist zu 90% der gleiche. Wer den ursprünglichen Spruch beherrscht kann auch Lehrmeister für modifizierte Varianten sein. (Man könnte den maximalen TaW bis zu dem man lernen darf um einen Punk reduzieren)

Die zweite Auslegung entspricht meiner Auslegung. Nur weil ich meinen Kaffee gerne mit Ahornsirup trinke, heißt das nicht, dass ich niemandem beibringen kann wie man normalen Kaffee macht.

Für Problem 2 kann ich mir folgende Lösungen vorstellen:
- Ich würde das mit weggelassener Technik erlauben. Das heißt ohne Pentagramm gibt es 7 Aufschlag auf die Probe.
- Realistischer wäre vielleicht, dass das Pentagramm eine zentrale Bedingung ist und somit ein Aufschlag von 12 bringt. Es gibt kleine Hinweise im Regelwerk, dass auch Gildenmagier in gewissen Sprüchen zentrale Bedingungen haben (siehe Silentium).
von Tilim
29.06.2017 20:10
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-


Ich beantworte die Frage gerade aus dem Kopf weil ich keine Lust habe die passende Stelle im Buch zu suchen. Ich bin mir aber zu 90% sicher, dass es sich so verhält:
Für einen Matrixgeber braucht man nur eine Aktion Konzentration in dem man Astralenergie in den Ring fließen lässt. Man muss dabei keine Formel aufsagen.
Die Wirkdauer (wenn du das meinst) ist festgelegt wenn der Ring erschaffen wird. Ein Zauber durch einen Matrixgeber ist immer gleich in jeder Hinsicht. Man muss einen (A) Zauber nicht mal aufrecht erhalten.

Während der einen Aktion Konzentration kann man eigentlich nichts machen außer sich mit Schrittgeschwindigkeit bewegen.

Matrixgeber sind sehr hilfreich bei Verzauberungen. Man kann bei der Erschaffung sehr leicht viele Spo. Mods einbinden und hat am Ende z.B. eine Verzauberung die immer 4, 8 oder sogar 16 fache Wirkdauer hat.

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