Flüssiges Gold 



Ein DSA 4.1 Abenteuer zum Thema "Wasser" für 3-4 kompetente Helden

Die Oase Al’Mharim liegt inmitten eines Tals der Amhallassih-Kuppen auf dem Karawanenweg von Mhanadistan ins westliche Almada. Jahr für Jahr halten sich dort aber nicht nur Händler und Karawanenteilnehmer auf, sondern vor allem auch viele wohlhabende Kranke und Gebrechliche, denn Al‘Mharims Wasser wird eine heilsame Wirkung nachgesagt. Auch die Helden genießen die dekadent ausgelassene Stimmung in der Stadt, bis sie in den mysteriösen Giftanschlag auf einen horasischen Kurgast verwickelt werden...


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