Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld inklusive Vorgeschichte

KelDawn
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Re: Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld inklusive Vorgeschich

Ungelesener Beitrag von KelDawn » 15.02.2012 11:21

@Thorben: Weiß ich, die pure Anzahl der Vorleseszenen mit Toten ohne Heldeneingreifen ist - selbst für DSA - erstaunlich hoch. Wenn meine Helden sich anstrengen, dann ist auch das Retten von NSCs möglich. Alles andere wäre meinem Magier, der mächtig stolz auf seinen Reversalis-Fulminictus im Zauberspeicher ist, auch unfair gegenüber. Im Übrigen ist mein Aventurien auch offen gegenüber Abänderungen des Metaplots.

@Battlegonzo: Die Wolkenturmbeschreibungen kenne ich, habe mich auch dort inspirieren lassen (ZB. Kavalleriefalle.)

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Frostgeneral
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Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld inklusive Vorgeschichte

Ungelesener Beitrag von Frostgeneral » 09.08.2018 17:16

Entschuldigt die Threadnekromantie,
aber würde sich jemand von euch noch mal mit mir hinsetzen und im Vorfeld meine Vorbereitungen unterstützen?

Ich würde gerne mehrere kleine Runden mit dem Haffax Schlachtensystem auswürfeln und die Anpassung von euch mit einbeziehen.
Meine Karte diesbezüglich habe ich gemeinsam mit @Vastin entworfen und würde gerne bissl über Strategie und Taktik philosophieren, ein paar Sidequest öffnen zum Kämpfen im Wald und Hügelland im Norden, im Sumpf/Marschen im Süden etc...

Hat jemand von euch Lust zu helfen?
Teamspeak oder Discord?


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Battlegonzo
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Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld inklusive Vorgeschichte

Ungelesener Beitrag von Battlegonzo » 10.08.2018 10:43

Okay, auch wenn ich weder weiß was das Haffax Schlachtensystem ist noch generell ein Freund davon bin, sowas auszuwürfeln, hier meine Gedanken zu Vorbereitung und Schlachtverlauf auf dem Mythraelsfeld:

Ausgangssituation:
Die Wikiseite Schlacht auf dem Mythraelsfeld listet ja rechts so grob auf, daß zu Schlachtbeginn auf dem Boden einigermaßen gleiche Zahlen herrschen, mit Ausbildungs/Bewaffnungsvorteil der Mittelreicher (der Heerwurm sind für mich großteils Plänkler/Leichte Truppen, Organisation ist da mehr so nicht vorhanden).
Eigentlich wollte das Mittelreich mehr Truppen zusammenziehen, aber die von großen Fluss sind zu spät (warumauchimmer), die Darpatier wollten zu recht Rommilys nicht schutzlos preisgeben, auch sind noch weitere Truppen gebunden (bei mir gab es mehrere "Scheinangriffe" am Arvepass, auf Tobrien, etc).
ca 5000 Kämpfer nebst tausenden Pferden mal eben noch in Wehrheim unterzubringen hielt ich für etwas übertrieben, daher hatte ich ein relativ großes Feldlager nördlich/nordöstlich der Stadt angesiedelt. Die Mittelreicher sind seit Jahren darauf vorbereitet, daß so ein Durchbruch durch die Trollpforte passieren könnte und gut organisiert (Verpflegung, Unterbringung, Logistik, Flüchtlinge durchwinken richtung Gareth/Greifenfurt etc).
Insgesamt denken sie gerechtfertigt, daß sie eine gute Chance haben, den Heerwurm zu besiegen, insbesondere, wenn sie ihm die schützende Wolke nehmen. Daß dann der Spaß erst anfängt wissen sie nicht.

Strategie bzw Taktik:
Primäres Ziel ist Rahastes zu bannen mittels des Keil des Lichts, was ich prinzipiell ganz plausibel finde. Bei mir habe ich das taktisch so realisiert, dass diverse Angriffe im Norden bzw auf die Brücke (Artillerie/Magie) stattfanden um die feindlichen Reserven dorthinzuziehen und den Durchbruch im Süden zu ermöglichen. Der Keil hält sich erstmal aus der Schlacht raus und wartet auf seine Gelegenheit, sollte z.B. wider erwarten irgendwo eine andere Lücke auftauchen oder einer der Angriffe unerwartet erfolgreich sein, ansonsten wie geplant im Süden (was auch geschah)
Erst wenn klar ist wo es am günstigsten klappt geht der Keil los, bannt die Wolke, die Untoten verschwinden und mit dem Rest wird man schon fertig (denkt man).

Aufstellung/Vorbereitung:
Die Aufstellung des Mittelreichs habe ich dementsprechend so gewählt, dass sie den Gegner (nachdem er die Brücke überquert hat) eher in den Norden zieht und evtl die Front leicht nach rechts verdreht, gleichzeitig schützt dies auch das Feldlager (bildlich: // = Schlachtreihe
__Feldlager // Mythraelsfeld //
Wehrheim // Mythraelsfeld // Brücke)
Insgesamt steht mir der Feind bei deinem Bild zu weit südlich, dort ist es sumpfig und es ist taktisch unklug, weil kein Rückzugsraum da ist.

Der Wikiseite Schlacht auf dem Mythraelsfeld würde ich insofern widersprechen, als dass deutlich mehr Arkane anwesend sein müssten (bei mir etwa 40: es ist Allaventurischer Magierkonvent in Gareth, die Vorbereitungszeit ist da um nach Wehrheim zu kommen, allein die mittelreichischen Akademien (2xGareth, Elenvina,Perricum, Rommylis, Punin) müssten schon deutlich mehr als die 20 Arkanen mitbringen, dazu noch die Hofmagier, , evtl hat die KGIA noch wen, dazu noch diverse andere weiße und graue und evtl schwarze Akademien, schließlich ist Rhazzazor und der Heerwurm nicht irgendein dahergelaufener Feind sondern einer von Borbarads Erben. Selbst wenn woanders z.B. in Rommilys oder am Arvepass noch Magier gebraucht werden.)

Inhaltlich hab ich alles rausgehauen was die Regeln an Buffs so hergeben (Segnung der Schlacht, Weisheitssegen, Attributo, div. Artefakte etc).
Desweiteren auch Sachen wie Feuergräben, Geschütze, etc .

Schlachtverlauf
Den habe ich großteils erzählerisch abgehandelt, auch den Keil des Lichts, nur manchmal haben die Helden ein paar Kampfrunden gewürfelt wenns knapp wurde oder wenn entscheidende Dinge passiert sind.
Wie in den obigen Posts genannt habe ich alle Quellen genutzt die ich gefunden habe.

In diesem Sinne hoffe ich geholfen zu haben xD

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Die Schlacht auf dem Mythraelsfeld inklusive Vorgeschichte

Ungelesener Beitrag von Wolfio » 12.08.2018 23:32

Als Idee: Ich hatte mal bei einer Runde gelauscht, die eine eigeborene Hexe mit dabei hatten.
Diese hat die Hexen des Blautann dazu motivieren können, den Heerwurf bereits vor Wehrheim mit gewaltigen Hagelschauern zu überziehen/bombardieren.

Hatte auch was.

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