Ich leite das Abenteuer derzeit nebenher, immer wenn ich mal wieder in der Heimat bin. Ursprünglich glaubte ich mal, es an einem Tag spielen zu können, dann wurden doch 3 Termine daraus, was auch daran lag, dass die Spieler, alles alte Hasen, viel und gern ausspielen und ich sie da nicht unterbrechen wollte.
Was dem Abenteuer mMn sehr gut gelingt, ist die Helden in die Story hineinzuführen. Erst ist man noch mit einem gewissen Entdeckergeist in den Weiten der Grünen Ebene unterwegs, welche ja auch sonst nicht gerade häufig thematisiert wird - ich kenne zumindest kein Abenteuer dort. Man schaut sich eigentlich nur nach den gewünschten Ingredienzen um. Und dann wird man nach und nach mit den verschiedenen Bewohnern konfrontiert, erst Steppenelfen, dann Menschen, dann Goblins; dabei hat jede dieser Gruppen ihre eigenen Interessen, die das Abenteuer auch klarstellt. Das gefällt mir gut.
Positiv ist weiterhin die Atmosphäre, die durch die unter den Illusionen verschleierte, zugrunde liegende finstere Realität und auch die Darstellung der Weide selbst. Das kam in meiner Gruppe besonders passend, da meine Charaktere, allesamt Waldläufer, Druiden und (Halb-)Elfen, zu allem Überfluss die junge Elfe noch ermutigten, in Kontakt zum Baum zu treten - und dann war sie plötzlich weg! Schwere Schuldgefühle waren die Folge. Es lohnt sich also, das Abenteuer mit sehr naturverbundenen Helden zu spielen. Für solche Heldengruppen würde ich es uneingeschränkt empfehlen.
Das Finale habe ich etwas abgewandelt, die Spieler reagierten sehr negativ auf meine Andeutungen, Ranarie wolle sich nicht wieder in die Gemeinschaft der Elfen eingliedern. Zudem nahmen sie es den Steppenelfen sehr krumm, dass sie sie so lange einsperrten, es könne sich ja so nie etwas ändern.
Habe dann die Steppenelfen den Bann abwandeln lassen: Statt das Ranarie im Baum gefangen blieb, ist sie nun aus der Grünen Ebene verbannt. Sie brach also aus dem Baum hervor, in Gestalt eines gewaltigen Adlers, dem aber schwarze Rußschleier an den Schwingen hafteten. Nun will die Heldin, die Ranaries iama spielte, mit ihr durch die Wälder reisen und sie wieder etwas resozialisieren. Sie hat sich da eine ganz schöne schwere Aufgabe mit viel Verantwortung aufgehalst...
Abzüge gibt es nur für das doch recht starke Railroading, das meinen Spielern schon auffiel. 4 Punkte.