Damit widerlegt Du Dich selbst: Über einen Thorwaler Tulamide zu schreiben ist folglich dann auch ein Downgrade für die Rasse...Sumaro hat geschrieben:Über Binden Meisterparade zu schreiben ergibt keinen Sinn. Damit würde ich die SF downgraden.
DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Ne, über den Thorwaler Tulamiden schreiben bringt dir die besseren Werte. Über Binden Meisterparade zu schreiben bedeutet, dass du zweimal Meisterparade auf deinem Blatt stehen hast. Zweimal AP ausgegeben für nichts und wieder nichts. xD
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Andererseits wenn ich über Thorwaler Tulamide schreibe, bräuchte ich gar keine versch. Menschenrassen und den Fluff dazu. Dann könnte es in den Regeln auch einfach ein Set für kräftigen Menschen und eins für charismatischen Menschen (Waldmensch) geben.
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Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
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Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Ich gehe vom bestehenden Regelwerk aus. Danach optimiert man, wenn man eine freie und immer gleichgeschaltete Generierung hat, dann braucht man so auch nicht zu optimieren. Dann nimmt man andere Mechanismen. Aber wie ich schon sagte, für den praiosgeweihten Kämpfer ist der oben genannte Build sicherlich einer der beste und effektivsten.
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Wollt ihr grad mal wieder zum Thema zurückkommen? Nachdem der Threadersteller erwähnt hat, dass der Thorwaler für ihn keine Option ist, ist das denke ich gegessen.
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Eigenschaften so verteilen, dass man schnell seine Kern-Stats erreicht.
MU 14, KL 12, IN 13, CH 13, FF 9, GE 13, KO 12, KK 14, fertig sind die Werte.
MU könnte man auch runterschrauben, aber da man recht schnell auf Basis-Werte von 9 kommen will bietet es sich eben an den mitzunehmen.
Dann BgB Soldat, damit man die AP-Fresser und Nutzlos-SF Linkhand und Aufmerksamkeit billiger bekommt. Blendstrahl aus Alveran und goldene Rüstung in den Build rein. KK auf 15 steigern, Rest nicht ganz so wichtig. Hauptwaffe auf 15+, Wuchtschlag, Finte, Meisterparade hinterher, Aufmerksamkeit und Schildkampf bis Schildkampf II hoch. Den Rest in LkW und Talente. Fertig.
MU 14, KL 12, IN 13, CH 13, FF 9, GE 13, KO 12, KK 14, fertig sind die Werte.
MU könnte man auch runterschrauben, aber da man recht schnell auf Basis-Werte von 9 kommen will bietet es sich eben an den mitzunehmen.
Dann BgB Soldat, damit man die AP-Fresser und Nutzlos-SF Linkhand und Aufmerksamkeit billiger bekommt. Blendstrahl aus Alveran und goldene Rüstung in den Build rein. KK auf 15 steigern, Rest nicht ganz so wichtig. Hauptwaffe auf 15+, Wuchtschlag, Finte, Meisterparade hinterher, Aufmerksamkeit und Schildkampf bis Schildkampf II hoch. Den Rest in LkW und Talente. Fertig.
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Gibt's nen Grund für GE 13? Ich wäre geneigt, das eher mit der KO zu tauschen. Auf einen höheren AT-Basiswert käme man ja erst mit Steigerungen von KK und MU.MU 14, KL 12, IN 13, CH 13, FF 9, GE 13, KO 12, KK 14, fertig sind die Werte.
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Re: DSA 4.1 Praios Geweihten erstellen?
Aber ohne die Steigerung von GE kommst du gar nicht dran. KO 13 ist für die WS interessant, sonst eher nicht, aber wenn man Eisern mitnimmt, hat man ohnehin mit einigermaßen RS schon keine Situation mehr, in der man wirklich Wunden bekommt, zumindest nicht allzu oft.
Ansonsten kann man die Werte auch tauschen. Letztlich hat man hier wirklich keine Optimierung mehr. Das sind dann Vorlieben. Lieber ein TP mehr einstecken oder 1 LeP mehr. Oder AT 400 AP früher +1.
Ansonsten kann man die Werte auch tauschen. Letztlich hat man hier wirklich keine Optimierung mehr. Das sind dann Vorlieben. Lieber ein TP mehr einstecken oder 1 LeP mehr. Oder AT 400 AP früher +1.
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