Kleindrachen als Spielercharaktere

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Kleindrachen als Spielercharaktere

Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 13.05.2018 22:51

Text zur Profession "Der Wissende":

Der Wissende ist selten unter den Kleindrachen. Er besitzt von Geburt an ein größeres magisches Potential als seine Mitdrachen und dieses wird meist schnell von den Älteren erkannt. Von klein auf wird er nun mit besonderer Aufmerksamkeit bedacht und gründlich ausgebildet. Am Ende dieser Prozedur hat man allerdings nicht selten einen zwar fähigen, aber auch verwöhnten oder gar dem Größenwahn anheimgefallenen jungen Erwachsenen. Wenn ein solcher Drache sich auf Reisen begeben sollte, kann er sicher sein, dass seine Sippe ihn mit vielen Versprechungen zu halten sucht, aber manchmal ist die Neugier stärker. Manchmal mag es auch sein, dass dem jungen Drachen die unablässige Aufmerksamkeit schier erdrückt und er dann (meist heimlich) die Sippe verläßt.
"I am 87% confident you will burst into flames." Kimiko Lockeweaver, Bayesian Empirimancer

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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 14.05.2018 20:06

Zwischenbericht:
Den natürlichen RS habe ich auf 3 gesetzt, +2 INI eingebaut und die Spezies damit auf 16 GP gebracht.
Zwischenzeitlich habe ich bei Ulisses nachgefragt, ob ich Regeltexte in meinem "Werk" zitieren darf (einfach aus dem Grund, dass man sonst auch Wege nach Myranor bräuchte um die von dort genommenen Vor- und Nachteile anwenden zu können), wegen unklarer Urheberechtslage ist das aber leider nicht möglich.
Desweiteren ist das Layout in groben Zügen fertig. Ich werde aber wohl etwas Geld in die Hand nehmen und mir ein schönes Coverbild zeichnen zu lassen.
Ich überlege nun noch, ob ich die Zauber mit "kleindrachischer" Verbreitung ausstatte.
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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 16.05.2018 21:03

Ich habe nun die Kulturwerte etwas verändert um auch anderen Spezies in dieser Kultur zulassen zu können (so selten und schwierig das auch immer sein mag).
Der Wissende wurde nochmal leicht angepasst und neu berechnet.
Am Ende des ersten Beitrags sind nun Links zu den wichtigen Themen, die ja auch von mir aktualisiert werden.
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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 17.05.2018 15:12

Ich muss wohl an den Talentwerten noch etwas feilen:
Bei der Kombination Kleindrache/Sippe/Wissender komme ich bei Sinnenschärfe und Orientierung auf +8 und bei Freies Fliegen sogar auf +10.
Die ersten beiden Talente könnte man problemlos auf +6 entschärfen.
Was das Fliegen betrifft: Sie werden ja als geschickte Flieger beschrieben, aber würdet ihr +10 auch als zu hoch empfinden?
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Ungelesener Beitrag von Eadee » 17.05.2018 17:41

+10 ist ein Altgeselle, angemessen meiner Meinung nach.

Außer natürlich du findest für Menschen TaW "Geradeausgehen" 10 als übertrieben ;)
(Oder für Krakonier Schwimmen 10 :grübeln: )

Sinnesschärfe und Orientierung 8 finde ich auch unbedenklich, Elfen haben schon allein einen genetischen Bonus von +5 auf Sinnesschärfe. Ich würde die Werte nur senken wenn du die GP-Kosten drücken willst.
Sads freindlich!
- Haindling "Bayern"

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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 17.05.2018 20:09

Mit den GP-Kosten bin ich mittlerweile zufrieden, dann werde ich alles so lassen :ijw:
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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 23.05.2018 08:51

So, die Cover-Zeichnung ist beauftragt :)
Ich bin noch auf der Suche nach einer "besseren" Bezeichnung als "Wissender" für die Halbzauberer-Profession.
"Begabter"? :grübeln:
Desweiteren suche ich noch einen schönen Schrift-Font für den Titel auf dem Cover. Ich habe mal was Zweifarbiges gesehen.
Kennt da jemand (sichere) Quellen?
Im Juni werden mich Real-Life-Dinge arg in Anspruch nehmen so dass ich hier seltener reinschauen werde.
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Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 29.05.2018 19:19

Die Zauber habe ich nun mit Verbreitung für Kleindrachen (KDr) angegeben. Sie sind nicht mehr in Mecker- und Funkeldrachen-Zauber geteilt, man sollte halt bei der Auswahl beachten, dass Meckerdrachen vornehmlich Illusion und auch Hellsicht nehmen, während Funkeldrachen vornehmlich Einfluß und auch Illusion nehmen.

ADLERAUGE 5 , AEOLITUS 4 ,
ATTRIBUTO 5 , AUREOLUS 4 (Nur Meckerdrache) ,
AURIS NASUS 3 , AXXELERATUS 3 ,
BALSAM 4 , BANNBALADIN 4 ,
BLENDWERK 3 , BLICK AUFS WESEN 3 ,
BLITZ DICH FIND 4 , CHAMAELIONI 4 (Nur Funkeldrache) ,
EINFLUß BANNEN 3 , EXPOSAMI 4 ,
FAVILLUDO 6 , FLIM FLAM 6 ,
GEFUNDEN! 4 , HARMLOSE GESTALT 5 ,
HELLSICHT TRÜBEN 3 , HEXENKNOTEN 4 ,
HOLTERDIPOLTER 4 , IGNORANTIA 5 ,
ILLUSION AUFLÖSEN 4 , JUCKREIZ 4 ,
KLICKERADOMMS 5 , KUSCH! 4 ,
LOCKRUF 4 , MENETEKEL 5 ,
ODEM 4 , PENETRIZZEL 3 ,
PLUMBUMBARUM 3 , SANFTMUT 3 ,
SCHABERNACK 4 , SCHELMENMASKE 2 ,
SEELENTIER ERKENNEN 3 , SEIDENZUNGE 5 ,
SENSIBAR 4 , SPINNENLAUF 4 ,
TIERGEDANKEN 4 , UNITATIO 2 ,
VIPERNBLICK 2 , VOCOLIMBO 6 ,
WARMES BLUT 4
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Kleindrachen als Spielercharaktere

Ungelesener Beitrag von Desiderius Findeisen » 29.05.2018 20:17

Exkurs Drachische Repräsentation:
Die Drachische Repräsentation, wie im WdZ, S. 348/349 beschrieben, finde ich in einigen Dingen für Kleindrachen und/oder Spieler-charaktere unpassend, so dass ich sie hier etwas verändert übernehme.
 Kleindrachen brauchen zum Zaubern die Komponenten Konzentration, Sicht oder ein aktiver Hellsichtzauber (wie zum Beispiel den EXPOSAMI). Desweiteren kommt es zu einer körperlichen Reaktion (zuckender Leib, Rauchwölkchen aus den Nüstern).
 Die Kosten aller Zauber sind um ein Zehntel verringert. Zauber mit den Merkmalen Elementar(Feuer), Telekinese, Verständigung und Kraft sind um ein Drittel verringert.
 Die Reichweiten „selbst“ und „Berührung“ werden auf Körperlänge (also 2 bis 3 Spann im Falle der Kleindrachen) gezaubert.
 Die Erschwerungen für spontane Modifikationen sind, wie bei Gildenmagiern, halbiert.

Folgende Besonderheiten der Drachenmagie packe ich mit in die Repräsentation:

 Die Magieresistenz gilt zu einem Drittel auch gegen das Merkmal Schaden. Der Rüstungsschutz wird grundsätzlich vom Schaden entsprechender Zauber abgezogen.

Alle anderen Besonderheiten treffen entweder nicht auf Kleindrachen zu, finde ich für Kleindrachen unpassend oder sind mit den Eigenbauvorteilen schon erschlagen.
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