Die insgesamt 90 Ereignisse und Begegnungen sind vornehmlich für den Einsatz in den mittel- und nordaventurischen Sümpfen und Mooren gedacht. Sie sind mal skuril und seltsam, ein anderes Mal gefährlich, interessant oder auch hilfreich und können nicht zuletzt auch das eine oder andere Mal als Inspiration oder Abenteueraufhänger dienen.
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