DSA4 Alptraum ohne Ende --> Mini Fragen

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Xaviar von Fasar
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Ungelesener Beitrag von Xaviar von Fasar » 01.07.2018 12:51

Hallo Leute,

ich habe es geschafft und bin mit meiner Gruppe endlich bei AoE angelangt. Wir haben bereits einen Abend gespielt und Baliho kommt toll rüber.

Jetzt tauchen noch ein paar kleine Fragen auf die ich aus dem Abenteuerbuch (Die neue Version aus "Rückkehr der Finsternis") nicht beantwortet bekomme:

1. Seite 39 oben rechts:
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[...]und im Rahja-Tempel kann Schwester Nidara nur das weitergeben, was sie am Abend zuvor von der Empore gesehen hat. [...] Aber was hat sie gesehen?
2. Der Goblinfahrt...
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wird noch gebaut. Weiß das denn keiner in Baliho? Nirgendwo ist davon die Rede...
3. Die Orakelsprüche von Fasar?! Wieso und auf welche weise sollen die Helden an diese Orakelsprüche kommen. Wer sollte ihnen die geben und weshalb? Wieso sollten die Helden aktiv nach diesen Orakelsprüchen suchen?

Liebe Grüße
Thomas

Skalde
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Ungelesener Beitrag von Skalde » 01.07.2018 14:41

Xaviar von Fasar hat geschrieben:
01.07.2018 12:51
3. Die Orakelsprüche von Fasar?! Wieso und auf welche weise sollen die Helden an diese Orakelsprüche kommen. Wer sollte ihnen die geben und weshalb? Wieso sollten die Helden aktiv nach diesen Orakelsprüchen suchen?
Lass sie doch auf der Warenschau auf eine Wahrsagerin treffen. Wenn deine Helden bereits in Baliho Albträume haben, könnte einer der Abergläubischeren ja auf die Idee kommen, eine Wahrsagerin um Rat zu fragen (vielleicht auch durch Hinweise eines NSC) und die Hellseherin macht macht ihn dann mit den Orakelsprüchen von Fasar vertraut. So können die Helden zu ahnen beginnen, dass hier etwas Großes vor sich geht.
"Bringt das Schiff in Position! Stellt es senkrecht!"

Avesgeweihter mit Kriegskunst 0, neuzeitlich

McBaine
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Ungelesener Beitrag von McBaine » 01.07.2018 21:01

1.
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Sie hat das gesehen was auch die meiste anderen gesehen haben: Ihre Freundin, die Travia-Hochgeweihte war während der Vorstellung plötzlich unruhig geworden, hat etwas (für sie nicht hörbares) von sich gegeben und war dann zusammengebrochen. Die Helden waren sehr viel näher dran und wissen deshalb die Details. Die Rahjageweihte kennt ihre Freundin aber gut genug um zumindest sagen zu können, dass es sich nicht um einfache Trunken- oder Übelheit gehandelt habe.
2.
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Der Goblinpfad wird nicht gebaut, der ist schon lange vorhanden. Über diesen reisen schon seit langem Händler wie auch z.B. der, mit den Kartoffeln aus Dragenfeld. Die Herzogenstraße wird gerade gebaut und stellt Ausbau und befestigung des einfachen Goblinpfades dar. Das sollte auch jeder stolze und/oder informierte Balihoer den Helden sagen können.
3.
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Wieso? Weil sie für die Kampagne ein schönes Stilmittel sind. Die Helden können bei ihren Nachforschungen über Dragenfeld (so sie welche anstellen) in der Bibliothek der Klugen Undra darauf stoßen. Der Weg ist in etwa wie folgt:
"Was geht wohl in Dragenfeld vor?" "Lasst uns so viele Informationen wie möglich sammeln, auf zur Bibliothek!" [Eventuell durch Tipps von NSC].

In der Bibliothek: "Dragenfeld?" Die Brüder schauen etwas unter sich. Bei Nachfragen oder gelungenen Menschenkenntnis Proben: "Nun, es fragt nicht oft jemand nach diesem Dörfchen... und das letzte Mal war es so ein unheimlicher Vermummter der nach Duftwasser stank..." "Was er sich noch angesehen hat?! Äh, der Liste zufolge das hier..." -> Den Helden fällt eine schlechte Übersetzung des ersten Orakelspruchs in die Hände, die besseren hat Liscom schon mitgenommen oder sie waren gar nicht vorhanden.

Jetzt sollten die Helden vielleicht an diesen Orakelsprüchen interessiert sein. Haben sie etwas mit dem Frevel in Dragenfeld zu tun? Ist der Vermummte schuld oder war es bloßer Zufall? Auf was weisen diese Orakelsprüche hin?

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BenjaminK
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Ungelesener Beitrag von BenjaminK » 02.07.2018 14:44

Xaviar von Fasar hat geschrieben:
01.07.2018 12:51
3. Die Orakelsprüche von Fasar?![/u] Wieso und auf welche weise sollen die Helden an diese Orakelsprüche kommen. Wer sollte ihnen die geben und weshalb? Wieso sollten die Helden aktiv nach diesen Orakelsprüchen suchen?
Öh, ich hab das gerade nicht direkt vor mir, aber sind die Orakelsprüche nicht einfach nur gesammelt in dem Band drin, aber einen Wert bekommen sie erst im Abschnitt "zwischen den Abenteuern" und später in "Unsterbliche Gier", nur stehen sie halt am Anfang des Buches?
Leitet gerade;
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Ungelesener Beitrag von Hotzenplotz » 02.07.2018 17:09

Xaviar von Fasar hat geschrieben:
01.07.2018 12:51
3. Die Orakelsprüche von Fasar?! Wieso und auf welche weise sollen die Helden an diese Orakelsprüche kommen. Wer sollte ihnen die geben und weshalb? Wieso sollten die Helden aktiv nach diesen Orakelsprüchen suchen?
Dazu liest du am besten den entsprechenden Abschnitt in "Meister der Dämonen", S. 266 - "Funktion in der Kampagne". Im Prinzip steht dort, dass die Orakelsprüche recht frei einsetzbar sind.
Irdisch historisch muss man bedenken, dass der erste Spruch damals nur eine Fluff-Einleitung war. Auch heutzutage sollten die Orakelsprüche meines Erachtens hauptsächlich der Atmosphäre dienen.
In AoE haben die Helden halt das erste Mal überhaupt Kontakt mit den Orakelsprüchen. Aber wie das mit Orakeln so ist: Man versteht meistens erst zu spät, was gemeint ist ;)

Wiki-Link zu den Orakelsprüchen von Fasar: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orak ... _von_Fasar

Xaviar von Fasar
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Ungelesener Beitrag von Xaviar von Fasar » 02.07.2018 22:52

Danke für die schnellen Antworten.

Vor allem zum Thema Orakelsprüche

LG
Thomas

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