Offizielle Abenteuer ohne MI's zu B./Schwarze Lande?
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Offizielle Abenteuer ohne MI's zu B./Schwarze Lande?
Wir lassen bei uns in der Gruppe gelegentlich mal das Amt des Spielleiters wechseln, da die 7G ab 2004 mein Job werden suche ich nach noch erhältlichen Abenteuern, die keinerlei MI's zu Borbarad, den Schwarzen Landen etc. enthalten, damit ich sie meinen Spielern empfehlen kann.
Wie sieht es aus mit:
- Herz aus Eis
- Fluch vergangener Zeiten
- Die Herren von Chorchop
- Preis der Macht
- Leicht verdientes Gold
- Zeit der Ritter
- Schwingen aus Schnee
- Die unsichtbaren Herrscher
Kann mir da vielleicht jemand behilflich sein?
Ach ja, bitte beherrscht Euch und posted KEINE MI's, damit kann ich nämlich wenig anfangen, wenn ich sie noch selber spielen möchte...
Fystanithil
Wie sieht es aus mit:
- Herz aus Eis
- Fluch vergangener Zeiten
- Die Herren von Chorchop
- Preis der Macht
- Leicht verdientes Gold
- Zeit der Ritter
- Schwingen aus Schnee
- Die unsichtbaren Herrscher
Kann mir da vielleicht jemand behilflich sein?
Ach ja, bitte beherrscht Euch und posted KEINE MI's, damit kann ich nämlich wenig anfangen, wenn ich sie noch selber spielen möchte...
Fystanithil
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Hm...
Fluch vergangener Zeiten
Enthält 2 Abenteuer. Beide haben eigentlich nichts mit den Geschehnissen 22-28 Hal direkt zu tun, können also auch vor der Kampagne gespielt werden.
Das erste Abenteuer, "An den Quellen des Harotrud" hat aber ein bisserl MI in einigen Nebensätzen und Nebensächlichkeiten versteckt.
Schwingen aus Schnee
Enthält ziemlich sicher MI, spinnt es doch lose Fäden aus der Kampagne bzw. den Geschehnissen rundum weiter ("ziemlich sicher" deshalb, weil ich das Abenteuer selbst nicht besitze, aber der Titel eigentlich auf Geschehnisse um Borbarad hindeutet.)
Die unsichtbaren Herrscher
Enthält ncht direkt MI, hat jedoch einen leichten Bezug zur Kampagne und einen stärkeren zu Ereignissen, die definitiv nach Borbarad angesiedelt sind.
Der Preis der Macht
Enthält 4 Abenteuer. 2 davon sind ohne Probleme spielbar:
"Gerons Erbe" und "Der Dämonenfürst" (auch wenn man es aufgrund des Titels nicht glauben möchte )
"Asseln im Gemäuer" ist eigentlich auch spielbar, greift aber auf einen aus dem Umfeld der Kampagne bekannten Bösewicht zurück.
"Droler Spitzen" hat einen Hintergrund, der die Geschehnisse der Borbarad-Zeit voraussetzt.
Leicht verdientes Gold
Enthält wiederum mehrere Abenteuer. Viele haben am Rande mit der Kampagne zu tun bzw. beziehen sich einfach auf die Welt nach Borbarad.
Als unbedenklich gelten (ich gebe hier Wissen aus 2. Hand weiter...)
"Sancta Griniguldis": Enthält aber wieder eine Anspielung in einem Nebensatz und nimmt damit wichtige Ereignisse voraus.
"Prost Mahlzeit" soll ebenfalls nichts wie auch immer geartetes über B. enthalten.
Die anderen 3 Abenteuer kenne ich zuwenig.
Grüße
Rashi
Fluch vergangener Zeiten
Enthält 2 Abenteuer. Beide haben eigentlich nichts mit den Geschehnissen 22-28 Hal direkt zu tun, können also auch vor der Kampagne gespielt werden.
Das erste Abenteuer, "An den Quellen des Harotrud" hat aber ein bisserl MI in einigen Nebensätzen und Nebensächlichkeiten versteckt.
Schwingen aus Schnee
Enthält ziemlich sicher MI, spinnt es doch lose Fäden aus der Kampagne bzw. den Geschehnissen rundum weiter ("ziemlich sicher" deshalb, weil ich das Abenteuer selbst nicht besitze, aber der Titel eigentlich auf Geschehnisse um Borbarad hindeutet.)
Die unsichtbaren Herrscher
Enthält ncht direkt MI, hat jedoch einen leichten Bezug zur Kampagne und einen stärkeren zu Ereignissen, die definitiv nach Borbarad angesiedelt sind.
Der Preis der Macht
Enthält 4 Abenteuer. 2 davon sind ohne Probleme spielbar:
"Gerons Erbe" und "Der Dämonenfürst" (auch wenn man es aufgrund des Titels nicht glauben möchte )
"Asseln im Gemäuer" ist eigentlich auch spielbar, greift aber auf einen aus dem Umfeld der Kampagne bekannten Bösewicht zurück.
"Droler Spitzen" hat einen Hintergrund, der die Geschehnisse der Borbarad-Zeit voraussetzt.
Leicht verdientes Gold
Enthält wiederum mehrere Abenteuer. Viele haben am Rande mit der Kampagne zu tun bzw. beziehen sich einfach auf die Welt nach Borbarad.
Als unbedenklich gelten (ich gebe hier Wissen aus 2. Hand weiter...)
"Sancta Griniguldis": Enthält aber wieder eine Anspielung in einem Nebensatz und nimmt damit wichtige Ereignisse voraus.
"Prost Mahlzeit" soll ebenfalls nichts wie auch immer geartetes über B. enthalten.
Die anderen 3 Abenteuer kenne ich zuwenig.
Grüße
Rashi
- Comto Risparmio di Verroaziona
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Zeit der Ritter ist ein Abenteuer, welches im Bronland spielt und so gut wie gar nichts mit Borbarad zu tun hat. Es dient sehr gut für Anfängergruppen und spielt sowohl in einer Stadt als auch in der freien Natur. Empfehlenswert ist jedoch auch eine Gruppe von Charakteren, die wenigstens 12 göttergläubig sind. Sonst könnte es schwer sein, ins Abenteuer rein zu finden.
- Elwin Treublatt
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Herz aus Eis: Wir spielen schon seit drei Sessions und sind immer noch auf der Anreise...
Aber vielleicht kommen wir bald auf die Burg, ich bin Spieler und habe keine Ahnung.
Leicht verdientes Gold:
Mysticus
Aber vielleicht kommen wir bald auf die Burg, ich bin Spieler und habe keine Ahnung.
Leicht verdientes Gold:
- Im Schatten der Berge NICHT spielen, da sind einige MIs drin, da macht man sich was kaputt.
- Schwarzer Wein NICHT spielen, ebenso viele MIs.
- Golgaris Ruf sollte klappen, aber ich bin mir nicht ganz sicher.
- Ein Diadem von Elfenhand ist ein Politabenteuer, das sollte auch klappen, enthält mMn keine MIs dazu.
- Ein Hauch von Unvergänglichkeit geht ebenso klar, auch wenn da teilweise einige Sachen ablaufen, die in die Richtung gehen, aber nichts verraten, was wirklich passiert ist.
Mysticus
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Vielen Dank an Euch alle!
Also es hört sich an, als wenn Herz aus Eis am unproblematischsten wäre.
@ Bandit
Die Simyala Kampagne werde ich wohl selber meistern, aber nicht bevor meine Spieler nicht mindestens die Prophezeiung des Lichvogels gehört haben (elementare Schlüssel und so)... Da wir mit 7G erst nächstes Jahr anfangen werden wird das wohl noch etwas dauern...
Vielen Dank nochmal für Eure schnelle Hilfe,
Fystanithil
Also es hört sich an, als wenn Herz aus Eis am unproblematischsten wäre.
@ Bandit
Die Simyala Kampagne werde ich wohl selber meistern, aber nicht bevor meine Spieler nicht mindestens die Prophezeiung des Lichvogels gehört haben (elementare Schlüssel und so)... Da wir mit 7G erst nächstes Jahr anfangen werden wird das wohl noch etwas dauern...
Vielen Dank nochmal für Eure schnelle Hilfe,
Fystanithil
habe mal in Herz aus Eis nun geschaut, und es ist ein kleiner abschnitt zu gloranas daemonenreich im norden dabei, der sich um die auswirkungen aufs noerdliche bornland dreht.
das wuerde ich aber als optional ansehen, man erfaehrt dort auch keine wirklichen MI, dient nur der stimmung und ist fuer mich optional anzusehen.
braucht man nicht ausspielen.
das wuerde ich aber als optional ansehen, man erfaehrt dort auch keine wirklichen MI, dient nur der stimmung und ist fuer mich optional anzusehen.
braucht man nicht ausspielen.
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Also, was fällt mir ein:
Mutterliebe
Keinerlei Borbarad-Informationen. Trotzdem würde ich das Abenteuer nur bedingt empfehlen. Um es genießen zu können, darf man sich - weder als Spieler noch als Meister - an den Späßen des Autors stören. Außerdem ist es ein "typisch hlawatsches Episoden-Abenteuer", soll heißen, es besteht aus z.T. nur lose verknüpften Einzelaufgaben.
Über den Greifenpass
Ein sehr nettes Einsteiger-Abenteuer. Spielt im Kosch, sehr abwechslungsreich.
Bishdariels Fluch
Eher älter (1 Jahr vor dem "Coverwechsel"), trotzdem empfehlenswert. Stadtabenteuer in Al'Anfa mit mehreren parallelen Handlungssträngen.
Im Bann des Eichenkönigs
Wieder ein Einsteigerabenteuer und zwar eines der Neueren. Ich kenne es selbst nicht, man hat mir aber versichert, es sei ohne Bedenken an (zukünftige) Borbarad-Spieler weiterzugeben.
Im Rücken des Königs
Eigentlich ein Solo, ist aber nach einiger Umarbeitung auch als Gruppe spielbar. Die Story hinkt aber an ein paar Stellen, daher auf der arbeitsintensiven Seite.
Ansonsten:
Neuauflagen alter Abenteuer: Geheimnisse von Grangor oder die allseitsbeliebte Phileasson-Kampagne. Letzteres eher ein eigenes Projekt wert. Die Kampagne eignet sich jedoch als Fundgrube für kleinere Szenarios, da sich ein paar der Aufgaben in eigenständige Abenteuer umwandeln lassen. Erfordert aber einiges an Arbeit und macht natürlich die Kampagne an sich später unspielbar. (Manche halten dieses "Ausschlachten" für ein Sakrileg )
Was mir noch einfällt wäre Zyklopenfeuer. Ich habe es aber nur als Spielerin erlebt und kann daher nur wenig darüber sagen, ob es "Borbarad-frei" ist oder nicht. Soweit ich weiß spielt es zwar hin und wieder auf Ereignisse nach B. an, diese stehen aber nicht wirklich in Zusammenhang mit den Geschehnissen der 7G-Kampagne. Weiters erinnere ich mich, das es einen Absatz mit Meisterinformation zu Rubinen gegeben hat, der auch auf das 1. Zeichen kurz eingeht. (Also vermutlich besser nicht.)
Hoffentlich war etwas Brauchbares dabei.
Grüße
Rashi
Mutterliebe
Keinerlei Borbarad-Informationen. Trotzdem würde ich das Abenteuer nur bedingt empfehlen. Um es genießen zu können, darf man sich - weder als Spieler noch als Meister - an den Späßen des Autors stören. Außerdem ist es ein "typisch hlawatsches Episoden-Abenteuer", soll heißen, es besteht aus z.T. nur lose verknüpften Einzelaufgaben.
Über den Greifenpass
Ein sehr nettes Einsteiger-Abenteuer. Spielt im Kosch, sehr abwechslungsreich.
Bishdariels Fluch
Eher älter (1 Jahr vor dem "Coverwechsel"), trotzdem empfehlenswert. Stadtabenteuer in Al'Anfa mit mehreren parallelen Handlungssträngen.
Im Bann des Eichenkönigs
Wieder ein Einsteigerabenteuer und zwar eines der Neueren. Ich kenne es selbst nicht, man hat mir aber versichert, es sei ohne Bedenken an (zukünftige) Borbarad-Spieler weiterzugeben.
Im Rücken des Königs
Eigentlich ein Solo, ist aber nach einiger Umarbeitung auch als Gruppe spielbar. Die Story hinkt aber an ein paar Stellen, daher auf der arbeitsintensiven Seite.
Ansonsten:
Neuauflagen alter Abenteuer: Geheimnisse von Grangor oder die allseitsbeliebte Phileasson-Kampagne. Letzteres eher ein eigenes Projekt wert. Die Kampagne eignet sich jedoch als Fundgrube für kleinere Szenarios, da sich ein paar der Aufgaben in eigenständige Abenteuer umwandeln lassen. Erfordert aber einiges an Arbeit und macht natürlich die Kampagne an sich später unspielbar. (Manche halten dieses "Ausschlachten" für ein Sakrileg )
Was mir noch einfällt wäre Zyklopenfeuer. Ich habe es aber nur als Spielerin erlebt und kann daher nur wenig darüber sagen, ob es "Borbarad-frei" ist oder nicht. Soweit ich weiß spielt es zwar hin und wieder auf Ereignisse nach B. an, diese stehen aber nicht wirklich in Zusammenhang mit den Geschehnissen der 7G-Kampagne. Weiters erinnere ich mich, das es einen Absatz mit Meisterinformation zu Rubinen gegeben hat, der auch auf das 1. Zeichen kurz eingeht. (Also vermutlich besser nicht.)
Hoffentlich war etwas Brauchbares dabei.
Grüße
Rashi
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@ Rashidanya
Grangor und Philly haben wir vor Jahren im Orginal gespielt. Den Eichenkönig habe ich in einer 'Einsteigergruppe' gemeistert. Zyklopenfeuer enthält meines Wissens Informationen, die ich meinen Spielern noch etwas vorenthalten möchte. Im Moment spielen wir noch den Orkensturm und werden wohl Anfang 2004 mit 7G beginnen.
Ich habe die Frage deshalb gestellt, weil ich auch mal wieder in den Genuss des Spielens kommen möchte und einer meiner Spieler mal meistert. Das Problem mit den alten Abenteuern ist, dass ich sie grösstenteils kenne...
'Über den Greifenpass' hatte ich ganz vergessen, das kenne ich nicht und werde es mal vorschlagen - ich denke, das ist bis jetzt wohl die beste Idee.
THX,
Fystanithil
Grangor und Philly haben wir vor Jahren im Orginal gespielt. Den Eichenkönig habe ich in einer 'Einsteigergruppe' gemeistert. Zyklopenfeuer enthält meines Wissens Informationen, die ich meinen Spielern noch etwas vorenthalten möchte. Im Moment spielen wir noch den Orkensturm und werden wohl Anfang 2004 mit 7G beginnen.
Ich habe die Frage deshalb gestellt, weil ich auch mal wieder in den Genuss des Spielens kommen möchte und einer meiner Spieler mal meistert. Das Problem mit den alten Abenteuern ist, dass ich sie grösstenteils kenne...
'Über den Greifenpass' hatte ich ganz vergessen, das kenne ich nicht und werde es mal vorschlagen - ich denke, das ist bis jetzt wohl die beste Idee.
THX,
Fystanithil
- Dargrimm Feuerbart
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Herren von Chorop kannste ohne weiteres nehmen, ich meister es grad un geht dem Ende zu, von Borbarad hat da unten noch keiner was gehört, laut Einband spielt es zwar 30 Hal aber im Abenteuer findest du keinerlei Bezug zum Jahr, sollte nur nicht vor dem Khomkrieg spielen, wobei auhc das möglich ist...
Habt ihr die Greifenfurt-Kampagne shcon gespielt? Wenn nich ran, von da an dauerts zwar noch ein Bisschen bis Borbi aber ist ja nicht schlimm
Dann geht noch die letzte Bastion, ein mitteltolles AB in der Khom.
Generell halt noch alles was vor Borbi spielt, ausser Krieg der Magier und noch eins was mir nicht einfällt
mfg
Dargrimm
Habt ihr die Greifenfurt-Kampagne shcon gespielt? Wenn nich ran, von da an dauerts zwar noch ein Bisschen bis Borbi aber ist ja nicht schlimm
Dann geht noch die letzte Bastion, ein mitteltolles AB in der Khom.
Generell halt noch alles was vor Borbi spielt, ausser Krieg der Magier und noch eins was mir nicht einfällt
mfg
Dargrimm
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