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DSA5 Paktierer
Paktierer
Hallöle zusammen
Wisst ihr was es zum momentanen Stand schon zu Paktierern in DSA5 gibt?
Wir planen momentan eine "böse Gruppe" und dort würde ich gerne einen Amazeroth-Paktierer spielen.
Steht irgendwo etwas über die Dunklen Gaben und dergleichen?
Oder gibt es frei verfügbares Material (das dann auch gerne aus DSA4 stammen könnte, aber nur wenn es gratis wäre)?
Würde mich über Hilfe bei der Ausarbeitung feuen
Gruß
Jasu
Wisst ihr was es zum momentanen Stand schon zu Paktierern in DSA5 gibt?
Wir planen momentan eine "böse Gruppe" und dort würde ich gerne einen Amazeroth-Paktierer spielen.
Steht irgendwo etwas über die Dunklen Gaben und dergleichen?
Oder gibt es frei verfügbares Material (das dann auch gerne aus DSA4 stammen könnte, aber nur wenn es gratis wäre)?
Würde mich über Hilfe bei der Ausarbeitung feuen
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So sick and tired of being alone
So long, farewell, I'm on my own
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- bluedragon7
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Wie war das denn in DSA4 geregelt? Und was für regeltechnische Wirkungen hatten diese Ingame?bluedragon7 hat geschrieben: ↑27.08.2018 14:20Kommt mit Aventurische Magie 3
Ich vermute man bekommt durch den Pakt extra AP und muss davon die Paktgeschenke bezahlen
Weil kenne zwar die Bezeichnungen im Wiki, aber die sind ja eher Fluff
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In 4 hatte man PaktGP bekommen von denen man die Paktgeschenke bezahlt hat.
Wenn man eine Liste mit Paktgeschenken hat kann man deren PaktGP durch 10 als DSA5 AP nehmen aber natürlich funktionieren die Paktgeschenke in den neuen Regeln nicht bzw. anders, würde daher empfehlen die zwei Monate (?) zu warten
Wenn man eine Liste mit Paktgeschenken hat kann man deren PaktGP durch 10 als DSA5 AP nehmen aber natürlich funktionieren die Paktgeschenke in den neuen Regeln nicht bzw. anders, würde daher empfehlen die zwei Monate (?) zu warten
Paktierer
Ja gut ist vermutlich am sinnvollsten dann solange noch zu warten ^^bluedragon7 hat geschrieben: ↑27.08.2018 14:28In 4 hatte man PaktGP bekommen von denen man die Paktgeschenke bezahlt hat.
Wenn man eine Liste mit Paktgeschenken hat kann man deren PaktGP durch 10 als DSA5 AP nehmen aber natürlich funktionieren die Paktgeschenke in den neuen Regeln nicht bzw. anders, würde daher empfehlen die zwei Monate (?) zu warten
Andere Frage wo ich mir unsicher bin:
Was passiert mit einem Geweihten der zum Paktierer wird? Und ist es als Paktierer noch möglich einen Tempel zu betreten (in dem Beispiel von seiner ehemaligen Gottheit Nandus)
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Also zumindes in DSA 4 hat man seine Weihe verloren (und damit das Karma und die Fähigkeit Liturgien und Mirakel zu wirken), das betreten der Tempel war zwar theoretisch möglich (es gab keine unsichtbare Barriere die einen aufgehalten hätte) aber man hat durch die Empfindlichkeit die man durch den Pakt erhalten hatte massiv Schaden bekommen.
Paktierer
Wie viel Schaden denn? Und würde man auch in einem Nandus-Tempel Schade erleiden? Weil er ist ja theoretisch keiner der Zwölfgöttlichen und "nur" ein Halbgott (je nachdem welcher Satzung man folgt). Also müsste es ja eigentlich eine andere Wirkung als bei der Gegengottheit oder einem der Zwölfe geben.
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Paktierer
Nandus ist ein Gott. Ob Halbgott oder keiner von den 12en, das war in DSA4 egal, wichtig war nur der Status als Gottheit.
Der Hintergedanke ist, Götter sind Wesen der Ordnung, die Geweihten tragen einen Teil dieser Ordnung in sich.
Dämonen sind Chaos, Paktierer sind mit diesem Chaos verunreinigt und sollten deswegen nicht in eine Zone der Ordnung gehen.
Der Hintergedanke ist, Götter sind Wesen der Ordnung, die Geweihten tragen einen Teil dieser Ordnung in sich.
Dämonen sind Chaos, Paktierer sind mit diesem Chaos verunreinigt und sollten deswegen nicht in eine Zone der Ordnung gehen.
Das Stockholm-Syndrom ist eine anerkannte Methode um neue Freundschaften zu schließen.
Paktierer
zum Glück gibt es keine Publikation die etwas anderes behauptet. Gibt es nichtAngeliAter hat geschrieben: ↑27.08.2018 16:44Nandus ist ein Gott. Ob Halbgott oder keiner von den 12en, das war in DSA4 egal, wichtig war nur der Status als Gottheit.
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Du meinst doch nicht dieses halbe Übergangsding zwischen 4 und 5? Das zählt nicht zu 4!Leta hat geschrieben: ↑27.08.2018 16:48zum Glück gibt es keine Publikation die etwas anderes behauptet. Gibt es nichtAngeliAter hat geschrieben: ↑27.08.2018 16:44Nandus ist ein Gott. Ob Halbgott oder keiner von den 12en, das war in DSA4 egal, wichtig war nur der Status als Gottheit.
Ne, habe die echt so erfolgreich verdrängt das ich die vergessen habe.
Das Stockholm-Syndrom ist eine anerkannte Methode um neue Freundschaften zu schließen.
Paktierer
In DSA4 hat ein Paktierer gegen jeglichen geweihten Boden eine Empfindlichkeit, die in W6 SP pro KR resultiert. In einem Tempel der Gegengottheit ist das noch einmal stärker. (2W6/KR). Das Ganze ist zusätzlich noch mit mörderischen Schmerzen verbunden. Die Frage wäre, ob Nandus auch als Gegengottheit Amazeroths gilt. (auch wenn das im Ernstfall nur marginal lebensverlängernd wirken würde.)
"Bringt das Schiff in Position! Stellt es senkrecht!"
Dariyon, Avesgeweihter
"Auf die Zwölf und für die Zwölf!"
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AngeliAter hat geschrieben: ↑27.08.2018 17:53Du meinst doch nicht dieses halbe Übergangsding zwischen 4 und 5? Das zählt nicht zu 4!Leta hat geschrieben: ↑27.08.2018 16:48zum Glück gibt es keine Publikation die etwas anderes behauptet. Gibt es nichtAngeliAter hat geschrieben: ↑27.08.2018 16:44Nandus ist ein Gott. Ob Halbgott oder keiner von den 12en, das war in DSA4 egal, wichtig war nur der Status als Gottheit.
Ne, habe die echt so erfolgreich verdrängt das ich die vergessen habe.
Die Sache da ist die, dass unser Spielleiter das HA recht gerne hat. Bedeutet Nandus ist ja quasi Amazeroth&Hesinde (was Leta vermutlich meinte) und deshalb könnte man auch argumentieren, dass man im Nandustempel keinen Schaden erhältSkalde hat geschrieben: ↑27.08.2018 18:12In DSA4 hat ein Paktierer gegen jeglichen geweihten Boden eine Empfindlichkeit, die in W6 SP pro KR resultiert. In einem Tempel der Gegengottheit ist das noch einmal stärker. (2W6/KR). Das Ganze ist zusätzlich noch mit mörderischen Schmerzen verbunden. Die Frage wäre, ob Nandus auch als Gegengottheit Amazeroths gilt. (auch wenn das im Ernstfall nur marginal lebensverlängernd wirken würde.)
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Naja, geweihter Boden und Paktierer/unheilige Wesen im Allgemeinen sind in DSA4 halt ziemlich eindeutig geregelt. Das Karma schadet dämonischen Entitäten, egal woher es kommt. Karma ist kosmologisch gesehen relativ reines Nayrakis, die Essenz der Ordnung, und steht daher im natürlichen Widerstreit mit den Chaoskräften. Ich bin kein Fan der HA, aber nach der hat Nandus sein Karma ja in Rätseln verpackt und setzt es noch heute frei. Diese Energie ist nach wie vor göttlich, da sie aus einer Zeit stammt, als Amazeran/Amazeroth halt noch Teil der göttlichen Entität Nandus war. Als Amazeroth zum Erzdämon wurde, wurde er zu einer Chaosentität, der Nayrakis genauso schadet wie anderen Dämonen auch.
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