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DSA-Forum • Thema anzeigen - A196 Friedlos

A196 Friedlos

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 Betreff des Beitrags: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 04.02.2014 14:57 
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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 05.02.2014 20:55 
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Registriert: 12.03.2007 22:31
[Edit] Siehe unten meinen Beitrag nach den ersten beiden Spieleabenden.


Zuletzt geändert von Pagol Ehrwald am 24.04.2014 19:07, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 08.02.2014 14:03 
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Registriert: 07.10.2010 11:00
Musik zum Abentuer gibt es übrigens hier:


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 16.02.2014 22:55 
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Registriert: 19.11.2013 22:20
Für mich ist "Friedlos" ein richtig gutes Abenteuer: Vor allem die Geschichte hat es mir angetan, die Helden sind mit der Flotte auf einer ständigen Flucht, während ihnen ein übermächtiger Gegner immer mehr auf die Pelle rückt, die Thorwaler sich untereinander nicht einig sind und auch noch einige von der fremden Macht übernommen werden. Viel mehr Paranoia und Bedrohung geht eigentlich kaum noch.
Der Schwierigkeitsgrad für den Meister ist ziemlich hoch, vor allem durch die hohe Zahl an NSCs. Aber eine Stärke des Abenteuers sind die vielen Hilfestellungen, die man bekommt, z.B. eine umfangreiche Kurzdarstellung der Personen am Ende, die dem Ganzen dann wieder Struktur gibt, auch das Flotten- und Ressourcenmanagement wird so gut gelöst.
Rollenspielerisch wird es teilweise ziemlich heftig, durch die Führungsposition innerhalb der Flotte müssen viele moralisch schwere Entscheidungen gefällt werden, gerade das halte ich für sehr gelungen, auch wenn das im Spiel dann bestimmt auch mal wehtut. Ausführlicher habe ich meine Eindrücke hier aufgeschrieben: https://engorsdereblick.wordpress.com/2 ... -17761008/
Ich gebe dem Abenteuer die vollen 5 Punkte.


Zuletzt geändert von Engor am 03.11.2015 22:47, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 15.04.2014 13:56 
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Registriert: 03.11.2009 11:39
Wohnort: Karlsruhe
Hallo zusammen,

laut diesem Eintrag

gibt es ein Alveraniars-Abenteuer zum Einstieg in Friedlos. Kann man das irgendwo herbekommen?

Viele Grüße und vielen Dank


Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 27.04.2014 18:03, insgesamt 1-mal geändert.
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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 15.04.2014 14:00 
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Registriert: 12.03.2009 12:59
Wohnort: Bielefeld
Das Abenteuer heißt und ist momentan nicht erhältlich, da es noch aktiv auf Conventions angebiten wird.

Liebe Grüße

Nicole


Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 27.04.2014 18:03, insgesamt 1-mal geändert.
Link auf Wiki korrigiert


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 15.04.2014 14:03 
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Registriert: 19.11.2013 22:20
Ich hoffe aber sehr, dass es Teil des nächsten Jahrbuchs wird, das soll ja auch in Zukunft die Plattform für diese Abeneteuer werden.


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 24.04.2014 19:07 
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Registriert: 12.03.2007 22:31
So, wir haben nun die ersten beiden Sitzungen "Friedlos" hinter uns gebracht. In diesem Sinne anbei meine Erfahrung zu den Einstiegsszenen (ich habe die Namen der NSC's wieder ans offizielle Aventurien angepasst, da der Erklärungsaufwand unserer ganz persönlichen Kampagne sonst zu groß wäre):



Ich bleibe also nach den ersten beiden Spielabenden bei meiner 4-Punkte-Wertung und bin gespannt wie's weitergeht.

[Edit] Kurzer Nachtrag zur Musik: Der Soundtrack von Orkenpack ist nicht mein Geschmack. Besonders zum Einsatz am Spieltisch eignet er sich mMn nicht. Stattdessen kann ich den OST des Computerspiels "Banner Saga" sehr empfehlen. Der ist teils instrumental, teils mit isländischen Gesängen untermalt und vermittelt eine brauchbare Stimmung. Ist aber sicherlich auch etwas speziell im Klang und nicht jedermanns Sache.


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 27.01.2015 07:21 
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Registriert: 04.08.2004 13:55
Mir gefällt diese Abenteuer tatsächlich sehr gut.
Als alter Thorwal Fan hatte ich natürlich einige Hoffnungen als das Abenteuer angekündigt wurde, aber nach "Helden einer Saga" auch eine ordentliche Portion Skepsis - insbesondere nachdem ich las, dass Marada hier eine tragende Rolle spielen sollte.

Um so erfreuter war ich darum als ich das Abenteuer tatsächlich gelesen hatte. Die Geschichte ist spannend und in sich schlüssig und bietet dem Meister sehr viele Alternativen zur vorgesehenen Handlung - was allerdings natürlich auch einige Ansprüche an das Improvisationstalent des Meisters stellt, das gerade bei der Ausgestaltung des "Alltags" der Irrfahrt (also die Zeit zwischen der Schlüsselszenarien) auch sonst ziemlich wichtig und gefordert ist - die "Komlexität Meister : hoch" ist auch hier ernst zu nehmen.

Gerade durch die Alternativen im Handlungsstrang macht das Abenteuer genau das Richtig, was bei "Helden einer Saga" eines der Hauptprobleme war : wo HeS mehrere kritische Plotstellen hatte, an denen das Abenteuer nur dann weitergehen konnte wenn die Helden sich auf eine ganz bestimmte (und oft nur schwer nachvollziebare weise) verhielten, lässt Friedlos tatsäch lich fast alle Heldenentscheidungen zu, ohne zu kippen. Zudem sind die problematischsten Charaktere aus HeS - Ögnir und Marada - hier deutlich entschäft:

Marada weil sie hier
zum einen nicht so widersprüchlich dargestellt wird (ihr unbändiger Jähzorn - der ja in allen ihren Personenbeschreibungen als eines ihrer wesentlichsten und prägendsten Charaktermerkmale dargestellt wird, kommt hier auch tatsächlich zum tragen und schadet ihrer Funktion als Anführerin auch angemessen),
zum zweiten, weil das Abenteuer die Möglichkeit beinhaltet, das die Helden in Opposition zu Marada stehen (Aufgrund der Jurga/Marada-Spaltung Thorwals mMn ein wichtiger Punkt, da sonst, wie bei HeS, vermutlich die Hälfte der Thorwaler Helden nicht (sinnvoll) spielbar wäre,
und zum dritten, weil sie hier auch weniger unsympatisch rüberkommt.

Ögnir
zum einenweil er hier ohne Probleme wegelassen werden kann - das Abenteuer geht an allen kritischen Stellen darauf ein, wie diese Ohne Ögnir funktionieren
und zum zweiten, weil seine Rolle in diesem Abenteuer auch gar nicht erst die eines Motivationslosen und Sinnfreien Quälgeistes ist, der einfach nur als Schikane für die Helden im Abenteuer auftaucht, sondern hier tatsächlich eine klare (und seiner Rolle als Halbgott gerecht werdende) Agenda hat - der Kampf gegen Hranngars Brut.
Das er dieses Ziel auf seine Weise verfolgt und dabei die Sterblichen mit seiner Art der Hilfe manchmal ziemlich fordert und/oder verwirrt ist für mich OK - ein (Halb)Gott für den das Nerven und Demütigen von Sterblichen sein Lebensinhalt ist, passt für mich nicht nach Aventurien - ein (Halb)Gott, der auf eine eher verschrobene Weise (die für die beteiligten Sterblichen bisweilen ziemlich anstrengend sein kann) für die Weltordnung streitet, der aber eben auch, so schwierig der Umgang mit Ihm auch sein mag, tatsächlich eine echte Hilfe ist, der hat sowohl vom stimmigen Hintergrund, als auch vom erzählerischen Wert mMn durchaus seinen Platz in Aventurien...


Es dauerte tatsächlich ein wenig, bis mir beim lesen des Abenteuers aufging, dass hier das Thema von Battlestar Galaktica aventurisiert wurde. Eine solche Adaption einer Story aus Film/Fernsehen oder aus Büchern kann ziemlich schief gehen (wie bei "Die Verdammten des Südmeers") muss aber nicht (wie bei der Phileasson-Saga).

Gerade im Vergleich zu DVdS hebt sich Friedlos hier sehr positiv ab: Bei DVdS wurde das "Fluch der Karibik"-Thema gegen jede Aventurische Stimmigkeit verwendet - quasi nach dem Motto: "so ist mein Plot, und jetzt verbiege ich mir Aventurien, bis ich den Plot genauso hineinknüppeln kann".
Hier hingegen hat man sich über den Nötigen Hintergrund, der den Battlestar Galaktica Plot ermoglicht anscheinend auführlich Gedanken gemacht und es tatsächlich geschafft ihn logisch und passend auszuarbeiten.

Ich habe das Abenteuer bisher nur gelesen und noch nicht gespielt - manche Probleme fallen ja erst beim Spielen auf, das ist bei Meiner Bewertung zu berücksichtigen...

Ein möglicherweise problematischer Punkt ist mir allerdings schon beim Lesen aufgefallen:
Schwarzaxt sollte wirklich nicht als zu schlimm dargestellt werden - wenn die Spieler/Helden den Eindruck kriegen, dass Schwarzaxt für die Flotte nichts nützliches beiträgt, sondern im Gegenteil immer wieder Problem oder sogar Gefahr für die Flotte auftritt, könnte es leicht dazu kommen, dass die Helden den Holmgang auf der Insel der Verlorenen nutzen, um Schwarzaxt zu töten- und das ist bei einem kampfstarken Held kaum zu verhindern. Klar - Schwarzaxt will nur einen Kampf aufs 2. Blut, aber da die eigendliche Tradition des Holmgangs bis zum 3. Blut geht, wäre es ein Leichtes für Schwarzaxts Gegner genau das zu fordern - und mit Berufung auf die Tradition oder Anzweifeln von Schwarzaxts Mut auch mit Nachdruck...
Und selbst wenn es eigendlich nur bis zum 2. Blut gehen soll, kann ein guter Kämpfer auch so einen Kampf mit Schwarzaxts Tod enden lassen - wenn zB. ein Hammerschlag Schwarzaxt von "noch gut Kampffähig" zu "unter -Ko" befördert ...

Das ist aber mehr ein Tipp für die Darstellung der Figuren, keine echte Kritik am Abenteuer, so dass ich überzeugt 5 Punkte gebe.


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 29.01.2015 17:48 
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Registriert: 28.11.2005 22:30
Sehr gutes Abenteuer. Hat echt Spass gemacht es zu spielen. Nur eine Problem ist mir beim nachträglichen Durchlesen aufgefallen.


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 31.01.2015 17:07 
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@lowfyr
(Ich spar mir mal die MI-Tags - wer in den Bewertungsthread guckt, weiß, dass Meisterinfos zu erwarten sind)

Ja, Tulas Aktionen (nicht nur das Levthans Feuer, auch ihr gesamter Plan, die Flotte als Ablenkung in den Tod zu schicken, während sie an einem Plan gegen Hranngdottir arbeitet) sind bei genauerem Nachdenken verdammt hartes Brot. Und damit fügt sie sich wunderbar in die Gemeinschaft aus Piraten, Halsabschneidern und anderen Ehrlosen ein, die in Maradas Flotte mitfahren. Allein schon Schwarzaxt würde doch in jedem anderen Abenteuer nach zwei Tagen auf der Abschussliste der Helden stehen.
Tula selbst sehe ich dabei nicht besonders in Gefahr. Die Helden treffen sie auf ihrem eigenen Grund und Boden - ihre Runenkrieger sind deutlich in der Überzahl und sie selbst ist eine jahrhundertealte Hexe.

Natürlich sollte man aber wissen, was man seinen Spielern an Spielinhalten zumuten kann.

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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 02.02.2015 00:36 
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Registriert: 28.11.2005 22:30
Es geht nicht darum was man den Spielern an Inhalten zumuten kann. Was mich glaube ich am meisten stört ist die beiläufige Erwähnung der Vergewaltigung und was dann kommt ist ein Achselzucken?
Mir ist auch klar das das keine Chorknaben sind. Sind in unserer Gruppe auch nicht nur vertreten^^
Das ist ja öfter so. Nur hätte Tula die Vergewaltigung durchziehen wollen, hätte es im besten fall eine Pattsituation gegeben, denn ja sie ist eine eigeborene Hexe, aber auch die sind nicht unsterblich und reagieren auf extremen Schaden(ein wirklich unangenehmer Ignifaxius z.B.) wie alle anderen auch.

Und nein unsere Gruppe hätte da nicht mit "aber sie ist uralt und hat jede Menge Gefolgsleute, das ist ja gefährlich" reagiert. Das ist sowieso etwas was bei DSA häufig aus dem Ruder läuft, die tollen mächtigen Meisterpersonen die alles machen können, weil sie ja so mächtig sind.

Ja Tula ist mächtig aber auch sie dürfte bei einer erfahrenen und mächtigen Gruppe in Schwierigkeiten geraten.

Vor allem wenn besagte Gruppe mächtig sauer und auf ihr Blut aus ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 02.02.2015 15:58 
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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 02.02.2015 17:14 
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Registriert: 28.11.2005 22:30
Der Zauber fällt glaube ich deswegen nicht unter ein generelles "Was hat man sich dabei gedacht" weil er eben hauptsächlich von Hexen verwendet wird. Wäre das ein Magierzauber wären die Reaktionen glaube ich ein wenig harscher.

Was die Tätowierung angeht, das ist etwas was man als Spieler wirklich vermeiden sollte. Vor allem da wie du gesagt hast, man spätestens im Laufe des Abenteuers lernt, was sie für eine Person ist. Obwohl das auch übel enden kann^^


Was das aus der Affäre ziehen angeht, fällt mir im Moment keine Lösung ein, die nicht spätestens beim Levthans Feuer endet.

Und ich weiss das Tula sehr mächtig ist und es bei einer Konfrontation schnell mit einem Ende der Gruppe enden kann. Ich würde auch nicht ihre Fähigkeiten runterschrauben.

Was mich an der ganzen Sache stört ist eben das die Vergewaltigung in diesem Kästchen stetht und man mit den potentiellen Folgen allein gelassen wird. So wie es da steht würde ich es so verstehen das es quasi keine Möglichkeit der Vermeidung gibt und danach die Gruppe nichts machen soll oder kann weil sie ist ja mächtiger ist.

Möglichkeiten zur Vermeidung wären schon mal nicht schlecht gewesen, dann wäre das "Was soll das denn" Faktor nicht so auffällig.


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 13.02.2015 01:15 
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Registriert: 04.08.2004 13:55
Soweit ich mich erinnere ist die Szene doch überhaupt nicht zwingend...

War das nicht eher sowas wie eine Option, dass Tula einen Held oder eine Heldin attraktiv findet und in Ihr Bett holen will ?
Dass sie ein "Nein" nicht akzeptiert ist natürlich übel genug, aber da man problemlos die Ganze Szene weglassen kann finde ich das letzlich nicht so problematisch...


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 10.04.2015 11:08 
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Registriert: 28.11.2005 22:30


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 Betreff des Beitrags: Re: A196 Friedlos
BeitragVerfasst: 02.01.2017 20:39 
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Registriert: 28.08.2003 08:20
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Hallo, ich suche die Musikstücke die Links auf die Seite funktionieren nicht mehr.

Gruß Michael


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