Dieser Thread ist zur Bewertung und Diskussion der Inhalte des Abenteuers Das Erbe der Mercatis von Alexander Wojciechowski vorgesehen, das Abenteuer ist im Rahmen des Wettbewerbs "Gänsekiel & Tastenschlag 2007" zum Thema "Horror" erschienen.
Das inoffizielle Abenteuer kann HIER kostenlos herunter geladen werden.
Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Nutzern des Forums teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder möchtest einfach nur deine Meinung zum Abenteuer kundtun oder deine Bewertung begründen. Für all diese Diskussionen ist der Thread vorgesehen.
Darüber hinaus kann man in diesem Thread das Abenteuer auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten. Hier gelangst Du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.
Ansonsten gilt:
Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!
Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du möchtest dann abstimmen.
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Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Mercatis
- Tûll von der Nordwindotta
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Re: Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Merc
Gutes AB, Schluss ist etwas ausbaufähig.
Re: Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Merc
Dieses Abenteuer habe ich vor einigen Jahren mal geleitet und es ist mir als recht gelungen im Gedächtnis geblieben. Im Vergleich mit anderen Internetabenteuern habe ich es daher mit 4 Punkten bewertet. Eine sehr große Schwäche ist, dass der Schlüssel, der Hinweise auf ein Rätsel gibt, nicht abgebildet ist. Diesen Tip musste ich den Spielern schließlich unterjubeln. Das Rätsel mit den Würfeln jedoch ist eines der besten, die ich bisher in einem Abenteuer gefunden habe. Wir haben das Basteln ins Spiel integriert, da war dann direkt noch ein bisschen Abwechslung geboten.
- Denderan Marajain
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Re: Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Merc
Bin ich einfach zu blöd oder habe ich bei dem Bastelrätsel etwas übersehen???Katharsis hat geschrieben:Dieses Abenteuer habe ich vor einigen Jahren mal geleitet und es ist mir als recht gelungen im Gedächtnis geblieben. Im Vergleich mit anderen Internetabenteuern habe ich es daher mit 4 Punkten bewertet. Eine sehr große Schwäche ist, dass der Schlüssel, der Hinweise auf ein Rätsel gibt, nicht abgebildet ist. Diesen Tip musste ich den Spielern schließlich unterjubeln. Das Rätsel mit den Würfeln jedoch ist eines der besten, die ich bisher in einem Abenteuer gefunden habe. Wir haben das Basteln ins Spiel integriert, da war dann direkt noch ein bisschen Abwechslung geboten.
Re: Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Merc
Es ist schon eine Weile her, aber ich fand es damals ganz gut. Die Rätsel waren an manchen Stellen etwas zu sehr Selbstzweck, aber insgesamt wurden war es ein nettes Spiel. Teilweise haben die Chars (nicht die Spieler) auch etwas gegeneinander agiert, weil jeder das Erbe für sich gewinnen wollte.
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Re: Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Merc
Wir hatten vor einiger Zeit das Abenteuer gespielt und hatten sehr viel Spaß damit. In unserer Spielrunde ist ein Bild des Schlüssels entstanden. Download über Das_Erbe_der_Mercatis/Meisterinformationen
Die Räume waren einzeln ausgeschnitten und dann jeweils auf einer Korkplatte angepinnt, wenn jemand den Raum betreten hat. Hat ganz gut funktioniert und die Spannung blieb erhalten.
Die Räume waren einzeln ausgeschnitten und dann jeweils auf einer Korkplatte angepinnt, wenn jemand den Raum betreten hat. Hat ganz gut funktioniert und die Spannung blieb erhalten.
Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 15.06.2017 07:03, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Wikilink korrigiert
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- Bluthandel
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Re: Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Pl. 3: Das Erbe der Merc
Wo ich es gerade oben sehen ... muss 5 Punkte vergeben, kaum ein Abenteuer hat mir derart gute Dienste geleistet/mich für die Ausgestaltung von (verlassenen) Landsitzen so inspiriert. Habe es - deutlich verändert - als einen Einbruch der Helden in Harun Al Matassas Haus gespielt - natürlich war´s dann keine abgewrackte Villa, aber der Beschwörungskeller hat prima gepasst und von den Schlüsselstellen (Kalauer!) des Plots war das Meiste auch verwendbar. Der selbst ausgedachte Dämon war ein ganz netter Plot-Twist, aber ganz kann ich mich mit dieser Eigenkreation doch nicht anfreunden.
Trotzdem gute Arbeit, insgesamt hilfreiches und meisterfreundliches Abenteuer, bei dem ich mir nur an einigen Stellen eine bessere Auffindbarkeit von entscheidenden Kerninformationen zum Plot gewünscht hätte. Aber das Problem haben ja auch viele offizielle DSA-ABs.
Zum Schlüssel: Habe damals den hier im Web (?) gefunden und verwendet: http://abload.de/img/schluessel3yk5e.jpg
Trotzdem gute Arbeit, insgesamt hilfreiches und meisterfreundliches Abenteuer, bei dem ich mir nur an einigen Stellen eine bessere Auffindbarkeit von entscheidenden Kerninformationen zum Plot gewünscht hätte. Aber das Problem haben ja auch viele offizielle DSA-ABs.
Zum Schlüssel: Habe damals den hier im Web (?) gefunden und verwendet: http://abload.de/img/schluessel3yk5e.jpg
SL:
Postapokalyptisches DSA (MPA, nach A176, seit 11.2019), Notmark-Sandbox (seit 06.2022)
SC:
VeG (A159, seit 01.2018), Al Anfa - Königsmacher von Horasien (nach A135/A155, seit 06.2020), Rabenkrieg (VA4x, DSA4.1, seit 08.2022)
❤ DSA 4.1 ❤
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