B20.2 Die Taucherglocke (Tödlicher Wein)

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Fystanithil
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B20.2 Die Taucherglocke (Tödlicher Wein)

Ungelesener Beitrag von Fystanithil » 09.12.2009 13:55

Dieser Thread ist zur Diskussion der Inhalte des 1987 erschienenen DSA1-Ausbau Abenteuers B20.2 Die Taucherglocke von Hadmar Wieser bestimmt. Das Abenteuer ist Teil der Tödlicher Wein (Anthologie), welche in der mit einer roten Ecke gekennzeichneten 'Havena-Reihe' erschienen ist.

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Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder Meinungen zu dem Abenteuer. Dieser Thread ist zur Sammlung dieser Informationen und Themen gedacht.

Darüber hinaus kann man in diesem Thread das Abenteuer auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten. Hier gelangst Du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.

Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du willst dann abstimmen, könntest es aber nicht mehr, wenn du schon abgestimmt hättest, ohne das Abenteuer zu kennen.

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Athax Erbe
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Re: B20.2 Die Taucherglocke

Ungelesener Beitrag von Athax Erbe » 09.12.2009 18:12

War ne schöne Geschichte fand ich...
gewinnt auch durch die Kombination mit der "Adler" Geschichte.
Die Unterstadt als Schauplatz gewinnt durch die Taucherglocke nochmal einiges an Möglichkeiten, und die Ruinen waren (für damalige Verhältnisse) auch ziemlich schön (von der üblichen Unlogik wie seltsamen Bewohnern mal abgesehen).

Als Anthologieabenteuer könnte man vielleicht sogar 4 Punkte geben... hm, ich schwanke zwischen 3 und 4 ... naja, weil es mit der Aventurischen Technik im Grunde nicht zu machen ist, eine solche Glasglocke herzustellen sinds dann doch nur 3...

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Varana
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Re: B20.2 Die Taucherglocke

Ungelesener Beitrag von Varana » 09.12.2009 20:39

War das das Abenteuer, bei dem der Autor einen Patzer in grundlegender Physik gewürfelt hat? :D Eine Taucherglocke, in die von oben ein Schlauch gesteckt wird (bye bye Luftdruck), und bei dem Haus, das im Inneren noch trocken ist, war auch irgendwas...
Nette Idee, aber nicht besonders gut ausgearbeitet (nach heutigem Standard).

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Doc Sternau
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Re: B20.2 Die Taucherglocke

Ungelesener Beitrag von Doc Sternau » 09.12.2009 23:00

und bei dem Haus, das im Inneren noch trocken ist, war auch irgendwas...
Der Schornstein... mündete unter der Wasseroberfläche... :lol:

Nunja, ein typisches Frühzeit-Abenteuer: Klappere alle Räume ab, metzel die Gegner und sammel die Schätze ein. Plus W6-Möglichkeiten für einen Instant-Kill der SCs.

1 Punkt.

Athax Erbe
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Re: B20.2 Die Taucherglocke

Ungelesener Beitrag von Athax Erbe » 09.12.2009 23:27

Varana hat geschrieben:Eine Taucherglocke, in die von oben ein Schlauch gesteckt wird


Echt, war da ein Schlauch dran? Krass, das hatte ich vergessen... :censored:

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Swit
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Re: B20.2 Die Taucherglocke (Tödlicher Wein)

Ungelesener Beitrag von Swit » 23.02.2012 21:55

Dieses Abenteuer ist recht gut gelungen.

Nachdem Leonardo die überflutete Stadt überflogen hatte beginnt er nun mit einer Taucherglocke die Unterstadt zu erkunden und benötigt die Helden um ein paar Gegenständen aus einem alten Gebäude zu bergen. Die Erkundung ist wieder mal etwas seltsam, Pflanzen und Tierwelt ist sehr gefährlich. Bei der Erkundung des Hauses stossen die Helden auch noch auf ein paar Geister. Einziges Manko finde ich ist der seltsame Piratenüberfall am Ende des Abenteuers. Aus dem Abenteuer kann man allerdings einiges machen und auch Leonardo den Mechanikus mal vorstellen. Deswegen gibts hier 3 Punkte.

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Haschabnah
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Re: B20.2 Die Taucherglocke (Tödlicher Wein)

Ungelesener Beitrag von Haschabnah » 06.03.2012 18:00

Ich habe das Abenteuer mit großem Erfolg bei "Reise zum Horizont" (oder nun "Jenseits des Horizonts" eingesetzt.

Meisterinformationen: Beim Tauchgang nach der "Kupferkarte"

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