DSA-P1 Aufbruch in die neue Welt

Hier können DSA-Abenteuer bewertet und bereits bewertete Abenteuer eingesehen werden.
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Fystanithil
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DSA-P1 Aufbruch in die neue Welt

Ungelesener Beitrag von Fystanithil » 01.04.2008 08:42

Dieser Thread ist zur Diskussion der Inhalte des 1987 erschienenen DSA-Professional Abenteuers DSA-P1 "Aufbruch in die neue Welt" von Hadmar von Wieser bestimmt. Das Abenteuer ist der erste Band der "Schwertmeister"-Reihe, die in "Das Fest der Schwertmeister" fortgesetzt und nach der Veröffentlichung von "Kampf um Kilmakar" eingesetellt wurde.

Edit:
Äh, moment... "Kampf um Kilmakar" hat es natürlich nie gegeben, das war ein Aprilscherz... aber vielen Dank an alle die mitgemacht haben...
Die Schwertmeisterreihe wurde nach "Das Fest der Schwertmeister" eingestellt.


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Vielleicht hast du Erfahrungen mit dem Abenteuer gemacht, die du mit anderen Usern teilen möchtest, hast Tipps, Fragen oder Meinungen zu dem Abenteuer. Dieser Thread ist zur Sammlung dieser Informationen und Themen gedacht.

Darüber hinaus kann man in diesem Thread das Abenteuer auch bewerten, um so eine grobe Orientierungshilfe für andere Nutzer zu bieten. Hier gelangst Du zur Übersicht über alle anderen bisher durchgeführten Bewertungen.

Bitte nur dann abstimmen, wenn du das Abenteuer als Spieler oder Spielleiter erlebt oder es zumindest gelesen hast!

Wenn dies nicht der Fall ist, dann stimme bitte nicht ab. Vielleicht spielt ihr das Abenteuer in einigen Monaten und du willst dann abstimmen, könntest es aber nicht mehr, wenn du schon abgestimmt hättest, ohne das Abenteuer zu kennen.

Wie hat dir das Abenteuer "Aufbruch in die neue Welt" gefallen?
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Zuletzt geändert von StipenTreublatt am 27.05.2013 17:50, insgesamt 2-mal geändert.
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Mysticus
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Ungelesener Beitrag von Mysticus » 01.04.2008 09:25

Mal was ganz Neues, haben wir uns lange nicht rangetraut, aber doch eine gelungene Sache.

Vor allem die Runensteine kamen bei uns sehr gut an, die Idee mit der Verknüpfung der Runensteine in verschiedenen Varianten und dass auch Krieger zaubern konnten, war schon klasse.

Die Hohlwelt Tharun, Gegner in Stufe 25-30, das Trefferzonensystem auch in diesem Abenteuer, alles eine ganz neue Idee, wie man auch in Abenteuern die Schwertmeister-Boxen umsetzen konnte.

4 Punkte.

Mysticus

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Ungelesener Beitrag von bluedragon7 » 01.04.2008 10:15

Ein etwas freieres Kampagnensystem, wobei ich den Start als etwas holprig empfand, wohl wegen der Umgewöhnung, deswegen nur, aus heutiger Sicht 3 Punkte

Fystanithil
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Ungelesener Beitrag von Fystanithil » 01.04.2008 10:30

Wir haben relativ früh nach unserem DSA Start mit der Schwertmeister-Reihe angefangen, wir hielten uns schon mit 13 für 'Profis' :wink: ...

Den Anfang fand' ich genau wie Blue eher holprig und besonders frei war dieses neue, freie Kampagnensystem im ersten Abenteuer meiner Meinung ach mal so gar nicht, denn der Plot war eigentlich so linear, wie er nur sein konnte. Also Visionen, Überfahrt (mit viel Monsterbashing), Erforschung der Insel, Aufstieg zum Vulkan, Grenzübertritt, Landpartie in der neuen Welt, Kampf, Kampf... eigentlich lief es wie am Schnürchen...

Andererseits bot diese neue System viele interessante Neuerungen wie das damalige TZM (bei dem ich die vernachlässigte Deckung auf zwei Zonen sehr realistisch fand), AT-Serien, Finten und dazu noch die Runenmagie... wie cool fand' unser Krieger es, dass er plötzlich zaubern konnte (naja, okay, er hat es nicht sofort gekonnt, erst in Teil 2 glaube ich, aber wir haben damals mehr oder weniger zusammen die Regeln studiert...). Die neuen Monster waren auch eine nette Sache, da wussten die Spieler nie, was für Werte ihnen gegenüberstanden und ich erinnere mich noch gut an den Richter auf seinem Käfer, der meine Helden mit seinen unglaublichen AT/PA Werten ganz schön das Fürchten gelehrt hat. :devil: Der Rakshasa hat dann noch ein oben drauf gesetzt. Gegen die Brigantai wollten sie erst noch Kämpfen, haben dass dann aber schnell aufgegeben. Sie dachten zuerst, bei so vielen können die nicht so stark sein... :devil:

Das bunte Setting hatte einige nette Elemente, aber generell war es mit irgendwie zu Fernost geprägt und ich bin kein großer Fan von Samurais und Ninjas.

2 Punkte

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Salaza Lautenspieler
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Ungelesener Beitrag von Salaza Lautenspieler » 01.04.2008 11:16

Wir haben damals nur den ersten Teil gespielt, danach ist meine erste Gruppe dann zerfallen. Spass gemacht hat es uns aber auf jeden Fall und die Erweiterungen zum damals doch recht simplen Regelsystem fanden wir insgesamt sehr schön. Wir haben das TZM danach bei DSA2/3 immer vermisst. Außerdem haben ein Freund und ich damals unser erstes selbstgebautes Dokument der Stärke mit dem Computer gemacht: mit GEOS auf einem C128, ausgedruckt mit einem 9-Nadeldrucker auf Endlospapier!
Neue Monster/Waffen (der Spälter ist immer noch eine meiner Lieblingswaffen) und ein extrem freies Magiesystem gefielen mir gut. Kritikpunkt war dabei aber, dass die Unterschiede zwischen den Heldentypen praktisch wegfielen - Magier konnten kämpfen, Krieger zaubern - und so zu einem gewissen Einheitsbrei wurden.
Das Abenteuer war auf jeden Fall kurzweilig und die Aussichten der Kampagne sehr vielversprechend, aber dann wohl leider doch auch zu ambitioniert für eine größere Käuferzahl. Aber die Aussicht als Vorkämpfer der 12e gegen ein fremdes Pantheon zu kämpfen war schon sehr interessant. Auch ohne Nostalgiebonus hat die Idee und Ausarbeitung in meinen Augen knappe 4 Punkte verdient.

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Alecto
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Ungelesener Beitrag von Alecto » 01.04.2008 18:07

Ich denke man muß in der Bewertung Abenteuer und Regelwerk trennen. Die neuen Regeln (insbesondere die Runenmagie) haben mich damals sehr beeindruckt. Das Abenteuer selbst war eher mau, die Abenteuerideen wenig originell.
Von meiner Seite aus 2 Punkte.

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JR
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Ungelesener Beitrag von JR » 01.04.2008 18:59

Der erste Teil ist wirklich nicht besonders gut. Es ist halt Ereignis an Ereignis gereiht worden. Die stärken der Nachfolger kann man hier jedenfalls nicht finden!

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